XBOX

Google Stadia-მ გააუქმა ათობით პროექტი, მათ შორის Kojima Horror Game; "ასობით ათასი" აბონენტთა მიზნების მოკლე

Google Stadia

ინსაიდერმა წყაროებმა განუცხადეს საინფორმაციო გამოშვებებს Google Stadia-ს ათობით თამაშის გაუქმების შესახებ; მათ შორის საშინელებათა თამაში Hideo Kojima-ს და ყოფნა "ასიათასობით" აბონენტების მიზნების ნაკლებობა.

Bloomberg იუწყება – ციტირებით "ამ საკითხში კარგად ნაცნობი ორი ადამიანი"– რომ კონტროლერებისა და ყოველთვიური აქტიური მომხმარებლების მიზნობრივი გაყიდვები ასობით ათასი მოკლეა. ბლუმბერგი ასევე აღნიშნავს გაშვების დროს გამოტოვებულ ფუნქციებს. წარუმატებლობის ყველა შესაძლო მიზეზი და გაშვების მდუღარე რეაქცია.

ამ საკითხში მცოდნეებმა ასევე უთხრეს Bloomberg-ის დეველოპერებს, რომლებიც შეშფოთებულნი იყვნენ Google Stadia-ს 2019 წლის შემოდგომაზე გაშვებით და რომ ის (ბლუმბერგის სიტყვებით) "არ მივცემთ უფლებას, გააკეთონ ის, რასაც მოთამაშეები ელოდნენ." ზოგიერთი ამტკიცებდა, რომ გაშვება უნდა ყოფილიყო კიდევ ერთი ბეტა ტესტი.

მიუხედავად იმისა, რომ Google-ის მიერ შემოთავაზებული ფული გასაკვირი იყო დეველოპერებისთვის, როგორიცაა Ubisoft და Take Two Interactive - ათობით მილიონი დოლარის გარიგება, ეს არ დაეხმარა ექსკლუზიურების მოპოვებას.

იყო დეველოპერებისა და გამომცემლების ანგარიშები სტიმულების ნაკლებობა სისტემისთვის თამაშების შესაქმნელად და Take-Two Interactive-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა შტრაუს ზელნიკმა განაცხადა, რომ "ზოგიერთი ზედმეტად პერსპექტიული" იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება შეუძლია ნაკადის ტექნოლოგიას. ბოლო დროს კი იყო ა სარჩელი Google Stadia-ს პრეტენზიებთან დაკავშირებით 4K გრაფიკის შესახებ; რაღაც კომპანია ამტკიცებდა, რომ სიმართლე იყო გაშვებიდან მალევე.

შეშფოთება მხოლოდ მაშინ გაიზარდა, როდესაც Google-მა გამოაცხადა ისინი Stadia Games და Entertainment-ის გათიშვა 1 თებერვალს. სადენიანი Stadia-ს ოპერაციებს კარგად იცნობს წყაროებიდან მიღებული ანგარიშები, რომ სჯეროდათ, რომ ორი დეველოპერის შეყვარების მაღალი ფასის და Stadia-ს დაბალი აბონენტების ნომრის შემდეგ, Google ვერ გაუმკლავდა "მაღალი კალიბრის" ვიდეო თამაშები.

განუცხადა Wired-ს Google Stadia-ს ერთ-ერთმა თანამშრომელმა „ვეჭვიანობ, რამდენად ესმით Stadia-ს ხელმძღვანელობის ხელმძღვანელ პირებს, რაშიც მოხვდნენ - აღებული ვალდებულებები და გადამეტებული ვალდებულებები და ამ ვალდებულებების შესრულების შეუძლებლობა.

დეველოპერების მოგვიანებით დაქირავებამ კონსოლის შემქმნელებთან შედარებით, ასევე ხელი შეუწყო ნდობის დარღვევას, რადგან მათ აგრძნობინეს, რომ Google-ის პრიორიტეტები არ იყო თამაშებზე. „გუგლი მართლაც საინჟინრო და ტექნოლოგიური ბიზნესია. უთხრა Wired-ს Stadia-ს კიდევ ერთმა თანამშრომელმა. „კონტენტის შექმნა — ის მოითხოვს როლების ტიპებს, რომლებიც ჩვეულებრივ არ არსებობს Google-ში“.

Google-ის, როგორც წესი, ნელი დაქირავების პროცესი ასევე აფერხებდა ვეტერან დეველოპერებს; მათი მიზანი იყო 2000 ადამიანის მოყვანა ხუთი წლის განმავლობაში. ასევე დრო დასჭირდა Google-ს იმ სტანდარტების გაფართოებას, რასაც ისინი ეძებდნენ. სამმა წყარომ ასევე თქვა, რომ Wired-ის განვითარება შეჩერდა Google-ის მიერ და უარს აცხადებდა განვითარების გარკვეული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებაზე უსაფრთხოების საკითხების მოტივით.

ეს წყაროები აცხადებდნენ პირველ მხარეს "ჰიპერ გაპრიალებული" Google Stadia-ს სათაურს სამი-ხუთი წელი დასჭირდებოდა და შეუძლებელი იყო ამ თამაშების დაწყების დროულად განვითარება. სათაურები ასევე შემუშავებული იყო Google Stadia-ს ფუნქციების უპირველეს ყოვლისა გასაუმჯობესებლად. Wired-ის სიტყვებით „გუგლი არ აფინანსებდა თამაშებს თამაშების გასაყიდად; ეს იყო თამაშების დაფინანსება Stadia-ს გასაყიდად.

მიუხედავად იმისა, რომ დაპირება ნაკლებია, უკეთესი ანაზღაურება და მეტი უსაფრთხოება, ვიდრე ტრადიციული თამაშების განვითარება; COVID-19 კოროვირუსული პანდემიის გამო 2020 წლის აპრილში აყვანის გაყინვა მოხდა.

ნათქვამია Google-ის აღმასრულებელი დირექტორის სუნდარ პიჩაის შიდა შეტყობინებაში „ახლა არის დრო, რომ მნიშვნელოვნად შეანელოთ დაქირავების ტემპი, იმავდროულად შევინარჩუნოთ იმპულსი მცირე რაოდენობის სტრატეგიულ სფეროებში, სადაც მომხმარებლები და ბიზნესი ეყრდნობიან Google-ს მუდმივი მხარდაჭერისთვის და სადაც ჩვენი ზრდა გადამწყვეტია მათი წარმატებისთვის.

ოთხმა წყარომ განუცხადა Wired-ს, რომ ეს არ მოიცავდა თამაშს და Google Stadia-ს; ერთ-ერთმა წყარომ თქვა, რომ დეველოპერების გუნდი არც კი იყო სრულად დაკომპლექტებული.

„თუ კომპანიამ კარგად დაგვიყენა დაქირავების გაყინვა, ისინი ასევე კმაყოფილი იყვნენ იმით, რომ აზიანებდნენ კონტენტის შექმნის ჩვენს უნარს. სტუდია ჯერ არ იყო ბოლომდე ჩამოყალიბებული და მზად იყო თამაშების წარმოებისთვის. ამან მუხრუჭები დადგა და განცხადება იყო. ჩვენ ეს განვმარტეთ, როგორც Google-ის მხრიდან კონტენტის შექმნის ვალდებულების ნაკლებობა.

შესრულების მიმოხილვა, რომელიც მოვიდა მას შემდეგ, რაც შეაფასა თამაშების პროტოტიპი UX-ის ან ვიზუალური დიზაინერების სტანდარტებზე დაყრდნობით; არ არის სახალისო ან პროცესზე დაფუძნებული სამუშაო პროცესის შეფასება. ვეტერანი დეველოპერები ლობირებენ Google-ს, რომ შეცვალოს სამუშაო კულტურა ტრადიციულ სათამაშო სტუდიასთან ახლოს, მათ შორის საჭირო ინსტრუმენტები, უკეთესი განხილვის კრიტერიუმები, მაგრამ არა დამატებითი თანამშრომლები.

ხუთი დღის შემდეგ ელექტრონული ფოსტით თანამშრომლებს, რომ იქნება "მაღალი დონის პლატფორმის ბიუჯეტი და საინვესტიციო კონვერტი" მიღწეული დიდი პროგრესის წყალობით, Google Stadia-ს პროდუქტის მენეჯერმა ფილ ჰარისონმა 1 თებერვალს უთხრა თანამშრომლებს, რომ მათ დახურეს Stadia Games and Entertainment. მათ, ვისაც შესაბამისი უნარები ჰქონდა, ჰქონდათ შესაძლებლობა ეპოვათ სამუშაო სხვაგან Google-ში.

ორმა წყარომ განუცხადა Wired-ს, რომ Google ცდილობს შეიძინოს სტუდიები, ვიდრე თავიდან დაიწყოს.

VGC ასევე შეუერთდა, მათი წყაროების თქმით, Google-მა გააუქმა ათობით პროექტი. ეს მოიცავდა მესამე მხარის სალიცენზიო გარიგებებს და მის გაგრძელებას მოგზაურობა ველური პლანეტისკენ. გაგრძელება იქნებოდა უფრო გრანდიოზული მასშტაბით და ანიმაციური სცენებით. დეველოპერებმა შეიტყვეს მისი გაუქმების შესახებ Stadia Games და Entertainment-ის დახურვის საჯარო განცხადებასთან ერთად.

კიდევ ერთი თამაში ფრანსუა პელანდის ლიდერობით (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), მუშაობს მრავალმოთამაშიან სამოქმედო თამაშზე კოდური სახელწოდებით Frontier. წყაროებმა VGC-ს განუცხადეს, რომ ამ თამაშის დეველოპერებს უთხრეს გაუქმების შესახებ 2021 წლის თებერვალში.

ერთი თამაში ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია, სავარაუდოდ, Harmonix-ის მიერ, რომელიც თითქმის დასრულებულია. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს შანსი, რომ ის კვლავ გამოვა, მუსიკასთან დაკავშირებული ლიცენზირების პრობლემამ გამოიწვია შეფერხება. Harmonix-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა სტივ ჯანიაკმა განუცხადა VGC-ს „მიუხედავად იმისა, რომ Google-მა შეცვალა თავისი სტრატეგია, ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებულები ვართ იმით, რაზეც ვმუშაობდით Stadia-სთვის და თუ პროექტი Stadia-სთვის არ გამოვა, ჩვენ მას სხვა პლატფორმებზე გადავიტანთ“.

Google-მა ასევე უარი თქვა ჰიდეო კოჯიმასა და იუ სუზკის ექსკლუზიურ თამაშებზე. Kojima პროექტი იქნებოდა ეპიზოდური საშინელებათა თამაში; ეჭვგარეშეა მოუტანს მოგონებები გაუქმებულზე ჩუმი ბორცვები და PT თიზერის დემო. 2020 წლის მაისში, კოჯიმამ ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ იყო ის "საკმაოდ გაბრაზებული” პროექტის შესახებ, რომელზეც ის მუშაობდა, გაუქმდა.

უზუმაკი ავტორი ჯუნჯი იტო ასევე ადრე ბოდიში მოუხადა კომენტარებისთვის, რომელიც მან ინტერვიუს დროს გააკეთა და განმარტა, რომ კოჯიმას საშინელებათა თამაშზე მუშაობის შეთავაზება უფრო შემთხვევითი იყო.

ეს არ არის პირველი ცუდი პიარი ამ თვეში Google Stadia-სთვის. Google Stadia-ს ვერსია Terraria იყო გაუქმდამას შემდეგ, რაც Re-Logic-ის დამფუძნებელმა ენდრიუ სპიკსმა განაცხადა, რომ მისი Google ანგარიში გათიშული იყო გაფრთხილების გარეშე. ის ცდილობდა პრობლემის მოგვარებას ზედიზედ სამი კვირის განმავლობაში, მაგრამ უშედეგოდ.

Google-ის თანამშრომლებმა ასევე ახლახან გამოასწორეს თამაშის დარღვევის შეცდომა მოგზაურობა ველური პლანეტისკენ Google Stadia-ზე; მომხმარებლების შემდეგ აყვირდა დახმარების არარსებობისა და აღქმული შეშფოთების გამო, თამაში არ გამოსწორდებოდა, რადგან Stadia Games and Entertainment დაიხურა.

სურათი: Pixabay, Wikipedia

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე