მიმოხილვა

Hyper Scape PS4 მიმოხილვა

Hyper Scape PS4 მიმოხილვა - Ubisoftუფასო თამაში Battle Royale, ჰიპერ სკაპი, დატოვა ბეტა და ახლა ოფიციალურად დაიწყო მისი 1 სეზონის საბრძოლო პასთან ერთად. Battle royale-ის თამაშების ხალხმრავალ ბაზარზე შესვლა არ არის პატარა ამოცანა, მაშ, რას აკეთებს იგი განსხვავებულად და არის თუ არა საკმარისი იმისათვის, რომ გამოირჩეოდეს კონკურენტებს შორის?

Hyper Scape PS4 მიმოხილვა

ნაცნობი ადგილის გასეირნება

Battle royale-ის წინაპირობა ამ ეტაპზე ძალიან ნაცნობია და ჟანრის პრინციპები მეტწილად იგივეა Hyper Scape-ში. თქვენ ჩამოხვალთ ციდან, ამჯერად ბუჩქებში და დაეშვებით იმედგაცრუებული მელე შეტევის გარდა. თქვენ იბრძვით იარაღსა და აღჭურვილობაზე გადარჩენისთვის და საბოლოოდ იძენთ სასურველ დატვირთვას. მიზანია იყოთ უკანასკნელი გუნდი/კაცი, რომელიც დგას, როცა რუკა იხურება თქვენზე, აიძულებს მათ, ვინც იმალება იბრძოლონ.

Hyper Scape-თან მუშაობის დროს, უნდა ვთქვა, რომ იარაღის თამაში აკლია და საკმაოდ არადამაკმაყოფილებელი. მე არასოდეს დავთანხმდი იარაღზე, რომლის გამოყენებაც ძალიან მსიამოვნებდა. მიუხედავად იმისა, რომ მას უკვე უნახავს ნერფი, Hexfire, მინი-იარაღის ტიპის იარაღი არის ის, რაც იწვევს იმედგაცრუებულ გამოცდილებას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის არ გაქვთ. თუ თქვენ იპოვით იარაღის დუბლიკატს, რომელსაც თქვენ ატარებთ, შეგიძლიათ შეაერთოთ ისინი, რაც უზრუნველყოფს განახლებებს, როგორიცაა ჟურნალის ტევადობის გაზრდა თქვენს მიერ არჩეულ იარაღზე.

Hyper Scape-ს აქვს მინი-ჰაბის სამყარო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ ჩვეულებრივ მთავარ მენიუს.

უნივერსალური ჯარისკაცი

მართავთ თუ არა თოფი, სნაიპერული შაშხანა თუ SMG, ყველა საბრძოლო მასალა უნივერსალურია, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი ამოწურვის პრობლემა ნამდვილად არ უნდა გქონდეთ, რაც რეალურად აშორებს თამაშის ამაღელვებელ ასპექტს Battle Royale-ის გამოცდილებიდან – ზოგჯერ უნდა გადარჩეთ. მინიმალური რესურსები. როდესაც მოწინააღმდეგეს ანადგურებთ, ყოველთვის იქნება საბრძოლო იარაღი მიმოფანტული მათ ნაძარცვში. თუმცა, ეს საშუალებას აძლევს თამაშს უფრო სწრაფი ტემპით წარიმართოს.

Hyper Scape-ის ყველაზე საინტერესო ნაწილი ჩემთვის არის „ჰაკები“, რომლებიც ისევე მუშაობენ, როგორც უნარები. თუმცა, ისინი არ არიან ექსკლუზიური პერსონაჟებისთვის, როგორსაც ნახავთ თამაშებში, როგორიცაა Apex ლეგენდები. ჰაკები შეგიძლიათ იხილოთ რუკაზე, როგორც ყველა სხვა ელემენტი, და თითოეული გთავაზობთ განსხვავებულ ტაქტიკურ უპირატესობას. ეს ჰაკები თითქმის ნამდვილად განსაზღვრავს თამაშის მეტას, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ არსებობს დაბალანსების საკითხი, სადაც ზოგი ბევრად უფრო მომგებიანია, ვიდრე სხვები.

ისეთი ჰაკები, როგორიცაა უხილავი მოსასხამის ჩაცმა, ან მბრუნავი ბურთად გადაქცევა, საშუალებას მოგცემთ გაექცეთ ბრძოლას, რომელიც თქვენს გზაზე არ მიდის. მაშინ როდესაც სხვები, როგორიცაა ჯანმრთელობის სტიმული, ხელს შეუწყობს ცეცხლსასროლი იარაღის გადარჩენას. განსაკუთრებით მომეწონა კედლის გატეხვა, რადგან მატერიალიზებული კედლით ჩემი მოწინააღმდეგისთვის მარშრუტის გაწყვეტა და შედეგად მათი გაგზავნა ძალიან დამაკმაყოფილებელი იყო. Hyper Scape-ის იარაღების მსგავსად, ჰაკები ასევე შეიძლება ერთმანეთთან იყოს შერწყმული ასლების პოვნისას, რაც საშუალებას აძლევს მათ განახლდეს იმავე გზით.

Hyper Scape-ში ვიზუალი გარკვეულწილად მოძველებულია და FOV სლაიდერის ნაკლებობა კონსოლის ვერსიებზე იმედგაცრუებულია.

არის ერთზე მეტი გზა გამარჯვებისკენ

Hyper Scape განსხვავდება სხვა Battle Royale თამაშებისგან იმით, რომ ის გთავაზობთ ერთზე მეტ გზას რაუნდის მოსაგებად. Crown Rush არ არის მხოლოდ სახელი მისი გულისთვის. გვირგვინი ჩნდება თამაშის ბოლო ეტაპზე. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ან თქვენს გუნდს შეგიძლიათ მოიგოთ თამაში 45 წამის განმავლობაში გვირგვინზე დაჭერით. რა თქმა უნდა, ამის მინუსი ის არის, რომ თქვენ გამოჩნდებით ყველას რადარზე. ეს ქმნის საინტერესო სცენარებს, სადაც მოთამაშეები, რომლებიც თავს არიდებდნენ ჩხუბს და იყენებდნენ სტელსს თამაშის დასასრულებლად, იძულებულნი იქნებიან იბრძოლონ და დაამატონ საინტერესო ფენა მულტიმოთამაშის ქვეჟანრს, არსებითად, დროშის დაჭერისა და battle royale-ის შერწყმით.

Hyper Scape-ს აქვს როგორც გუნდები, ასევე სოლო რეჟიმები უცნობი რეჟიმით უახლოეს მომავალში. მე მივხვდი, რომ სოლოები უფრო სახალისო იყო, რადგან თამაშში ხელახლა დაბრუნების შანსი არ მაქვს, ყოველ თამაშს აზარტულ თამაშად გრძნობს. თუმცა, გუნდებში ჩამოგდება არ ნიშნავს, რომ თამაშს გარეთ ხარ. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ იმოძრაოთ რაიონში, მიაწოდოთ კომისიები თქვენს თანაგუნდელებს, სანამ არ გადახვალთ კონკრეტულ ფირფიტაზე, სადაც შეძლებთ გამოცოცხლებას. დაშლილ, მაგრამ არა გამოსულ მდგომარეობაში ყოფნისას, თქვენ არ შეგიძლიათ რაიმე ზიანი მიაყენოთ, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ მაინც შეგიძლიათ შესთავაზოთ რაიმე თქვენს გუნდს. ეს არის Hyper Scape-ის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ასპექტი.

Hyper Scape-ის რუკას სახელად "Neo Arcadia" აქვს ძალიან ხელუხლებელი, პროფესიონალური ესთეტიკა. ეს არის მეტროპოლია, რომელიც გარშემორტყმულია ბადით, რომელიც მოგვაგონებს ტრონს. თუმცა, ეს გამოდის როგორც ნაკლებ პიროვნებას. რუკა, რა თქმა უნდა, განსხვავებულად გამოიყურება და გამოიყურება სხვათაგან, რომლებიც ნაპოვნია კონკურენტ Battle Royale-ის თამაშებში, მაგრამ სამწუხაროდ, ის უბრალოდ უსუსურია. თუმცა, ის ბევრს გვთავაზობს ვერტიკალურობის თვალსაზრისით. თქვენ აღმოაჩენთ, რომ იყენებთ ხტომის ბალიშებს და ორმაგ ნახტომებს სახურავებზე გადასასვლელად, რათა მოიპოვოთ სიმაღლეში უპირატესობა თქვენს ოპონენტებზე.

Hyper Scape-ში გაქვთ ჩაყრილი ღობეები, რომლებიც დაიშლება მიწასთან მიახლოებისას.

საინტერესო იდეები და სიცარიელე

სხვათა შორის, ესთეტიკა შესაძლებელს ხდის საინტერესო ირონია შემოიფარგლოს მიმდებარე ზონაში, რომელიც Battle Royale-ის ძირითადი ნაწილია. Hyper Scape იყენებს კოლაფსირებულ სექტორებს, როგორც რუქის შესამცირებლად. რუქის ნაწილები დროთა განმავლობაში წაიშლება, აიძულებს კონკურენტებს დატოვონ ეს ტერიტორიები, რადგან ისინი დემატერიალიზებულია და რუქის შეკუმშვა ხდება ისე, როგორც დახურვის ზონა. დემატერიალიზაციის ზონიდან გაქცევამ შეიძლება გამოიწვიოს ამაღელვებელი გამოცდილება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ გაქვთ შესაბამისი ჰაკები ამაში დასახმარებლად.

თავად რუკისა და ისტორიის მსგავსად, პერსონაჟები ან ჩემპიონები, როგორც მათ ასახელებენ, ასევე საკმაოდ უხეშია. ისინი მოკლებულნი არიან პიროვნებისგან და თავს ცარიელ ჭურჭლად გრძნობენ, სადაც თქვენ უნდა დასახლდეთ. ჰაკერების დაშვებით პერსონაჟების შესაძლებლობების სანაცვლოდ, ის ერთდროულად ქმნის უსათუოდ უფრო სამართლიან გეიმპლეის გამოცდილებას, მაგრამ ამით აშორებს ნებისმიერ იდენტობას, რომელიც მათ ჩემპიონებს შეეძლოთ ჰქონოდათ. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათი ისტორიები (თუ შეიძლება ასე დავარქვათ), მკვეთრად აკლია.

შესაძლებლობების, უპირატესობების, პიროვნების ან საინტერესო პერსონაჟების დიზაინის გარეშე, იმის არჩევა, თუ ვინ გამოვიყენოთ, არამნიშვნელოვნად იგრძნობა და, შესაბამისად, ბრძოლის საშვი სრულიად არასასურველია, თუ არ გსურთ პერსონაჟების ან იარაღის ტყავი. საბრძოლო ბილეთი თითქმის მთლიანად კოსმეტიკური საშუალებებისგან შედგება და ზოგიერთი მათგანი, რომელიც სავარაუდოდ „თავისუფალ გზაზეა“ ფაქტობრივად ჩაკეტილია Amazon Gaming-ის გამოწერის უკან. თამაშში არსებულ ვალუტას სათანადოდ ჰქვია Bitcrowns, რომელიც შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაშის მაღაზიაში, ან განბლოკოთ მცირე თანხა თავად ბრძოლის პასით.

Hyper Scape-ში საბრძოლო გადასასვლელი საკმაოდ იმედგაცრუებულია.

Hyper Scape არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გამოირჩეოდეს

Hyper Scape-ის მთელი ესთეტიკა, მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან გაპრიალებულია, იგრძნობა, როგორც სამეცნიერო ფანტასტიკის თვისებების გაერთიანება, რომელიც მანამდე მოვიდა, ქმნის პიროვნების ვაკუუმს, რომელიც თითქმის აუცილებელია ისედაც გაჯერებულ ბაზარზე გამორჩევისთვის. საუნდტრეკი არის ელექტრონული და საკმაოდ ზოგადი, თუმცა მომსახურეობა. ეფექტები და ხმის მინიშნებები ასევე შესაფერისია საერთო ესთეტიკისთვის, რადგან ყველაფერს აქვს ერთგვარი მკვეთრი, სუფთა, ტოტალიტარული შეგრძნება.

Hyper Scape-ს აქვს რამდენიმე მაგარი იდეა და არის კარგი თამაშის პოტენციალი საბოლოოდ. სამწუხაროდ, მისი ამჟამინდელი მდგომარეობით, ეს არის სრულიად შეურაცხმყოფელი, ზოგადი, უნივერსალური საბრძოლო როიალი, რომელიც საკმარისად არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გამოირჩეოდეს ჟანრში, სადაც ამდენი თამაში იბრძვის თქვენი დროის მოსაპოვებლად. თუმცა, თუ სტუდიას შეუძლია ამის გაკეთება, Hyper Scape არ იქნება პირველი შემთხვევა, როდესაც Ubisoft თამაშს ცვლის.

პოსტი Hyper Scape PS4 მიმოხილვა გამოჩნდა პირველი PlayStation Universe.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე