მობილურიNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

ლუიჯი აღმოაჩინეს Super Mario 64-ის საწყის კოდში

სუპერ მარიო 64 ლუიჯი

წყაროს კოდის შემდეგ ამისთვის Super Mario 64 როგორც ჩანს, ინტერნეტში გაჟონა, ფანებმა ლუიჯი თამაშის კოდში ღრმად აღმოაჩინეს.

სავარაუდოდ, Nintendo განიცადა რაღაც ფორმით მონაცემები დარღვევით მაისში, გამოავლინა ბეტა კოდი და აქტივები მრავალი რეტრო თამაშებისთვის. ახლა უფრო მეტი მონაცემი გამოჩნდა, როგორც ჩანს, სავარაუდო გაჟონვისგან.

ესენი მოიცავს Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], სუპერ მარიო მსოფლიო 2: იოშის კუნძული [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, პოკემონის ბრილიანტი [1, 2, 3], ლეგენდა Zelda: Ocarina დროის, და მეტი [1, 2, 3, 4, 5, 6]. ხაზგასმულია იოშის გამხდარი დიზაინი, ადამიანის შიგთავსი Starfox 2, და Peppy's-ის არაკომპრესირებული აუდიო "გააკეთე ლულის როლი!" ხაზისგან Starfox 64.

ერთი განსაკუთრებული მომენტი მოიცავს წყაროს კოდს სუპერ მარიო 64. გარდა არაკომპრესირებული აუდიოსა "ამდენი ხანი გეი ბოუსერი!” (და როგორც ჩანს, არა ”დიდი ხანია ბოუზერი!” or "დიდი ხანია მეფე ბოუსერი!"), როგორც ჩანს, ერთ მომენტში იყო ორი მოთამაშის რეჟიმი და ლუიჯი დაკვრადი იქნებოდა.

კოდის გამოყენებით, გულშემატკივრებმა დაიწყეს მოდელის ხელახლა აშენება თამაშში [1, 2] (თუმცა უნდა აღინიშნოს ყალბი რედაქტირება გადიან). თუნდაც სავარაუდო ხმოვანი კლიპები ლუიჯის ხმა იპოვეს.

ამაში გარკვეული ირონია არის იმის გამო, რომ ”L არის Real 2401”ჭორები. ეს მომდინარეობს ატმის ციხესიმაგრის ქანდაკებიდან, სადაც ქანდაკების დაფაზე ბუნდოვანი ტექსტი ისე გამოიყურებოდა, თითქოს ლუიჯის განბლოკვაზე მიუთითებდა.

თუმცა, ცნობილი იყო, რომ ლუიჯი და მულტიპლეერი იგეგმებოდა Super Mario 64 1996 წლიდან. დეველოპერის ინტერვიუში თამაშის ოფიციალური სახელმძღვანელოსთვის (ტრანსკრიბირებული მეშვეობით შმუპლაციები) Shigeru Miyamoto-მ დაადასტურა, რომ ლუიჯი განზრახული იყო მინი-თამაშში სათამაშოდ, მაგრამ მოხსნა ტექნიკური პრობლემების გამო.

"სხვათა შორის, რა დაემართა ლუიჯი?"

Miyamoto: „კარგი... თებერვლამდე ის თამაშში იყო. (იცინის) საბოლოოდ, მეხსიერების პრობლემების გამო, მოგვიწია მისი გაყვანა. შემდეგ ჩვენ ვაპირებდით მის ჩართვას Mario Bros-ის სტილის მინითამაშში, მაგრამ რადგან მომხმარებელთა უმეტესობას ალბათ მხოლოდ ერთი კონტროლერი აქვს N64-ის ყიდვისას, ამიტომ (და სხვა) გადავწყვიტეთ, რომ არ გაგვეკეთებინა.

[...]

- და ამ შემთხვევაში, ეს ფუნდამენტური საფუძველი იყო ის მოდელი, რომელიც თქვენ გააკეთეთ მარიოსა და ლუიჯის ერთად, რომლებიც ოთახში ტრიალებდნენ.

Miyamoto: „დიახ, მას შეეძლო მარიოსა და ლუიჯის გადაადგილება 3D მართვის ჯოხით და კამერის ხედის შეცვლა ღილაკის დაჭერით. ჩვენი განვითარების ერთ-ერთი მთავარი თემა იყო მოთამაშეებს საშუალება მიეცათ მარიო გადაეტანათ ისე, როგორც მათ სურდათ. ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა თამაში, სადაც მხოლოდ მარიო გადაადგილება სახალისო იქნებოდა“.

[...]

ხალხმა Mario 64 აღწერა, როგორც „ინტერაქტიული ანიმაცია“ და ვფიქრობ, რომ ეს ტერმინი იდეალურად ჯდება. მარიო ნამდვილად სასიამოვნოა კონტროლი.”

Miyamoto: ”ამიტომ ვფიქრობ, რომ კარგი იქნებოდა, თუ ჩვენ შეგვეძლო ორმოთამაშიანი გავხადოთ, მარიო და ლუიჯი. მაგრამ ეს რომ არასწორად გაგვეკეთებინა, ეს გადაიქცევა საბრძოლო თამაშად ან რაღაცნაირად (იცინის), ამიტომ ამ გამოწვევას შემდეგ ჯერზე ვტოვებთ“.

ლუიჯი მოგვიანებით გახდებოდა სათამაშოდ Super Mario 64 DS, იოშისა და ვარიოსთან ერთად. ჩვენ შეგატყობინებთ, რადგან უფრო მეტს ვიგებთ სავარაუდო გაჟონვის შესახებ.

სურათი: Twitter

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე