ახალი ამბებიმიმოხილვაXBOX ONE

Mass Effect: Legendary Edition მიმოხილვა

არის მხოლოდ რამდენიმე თამაში, რომელიც მკაფიოდ მახსოვს მათი შეძენის დღე და ორიგინალი Mass Effect ერთ-ერთი ასეთი თამაშია. მე წავედი ჩემს ადგილობრივ Best Buy-ში საძიებლად Rock Band აქსესუარები, როდესაც იმპულსური გადაწყვეტილება მივიღე, რომ მეც მიმეღო Sci-Fi RPG. მე, რა თქმა უნდა, ვიცნობდი Bioware-ის მუშაობას, მაგრამ ნამდვილად ჩვეულებრივი ფანი ვიყავი. მეთაურ შეპარდის პირველმა მოგზაურობამ ეს ყველაფერი შეცვალა. მიუხედავად იმისა, რომ იმ დროს მჭიდრო, კოლეჯის სტუდენტების ბიუჯეტი მქონდა, მე მაინც დავრწმუნდი, რომ შევიძინე ორი შემდგომი გაგრძელება დაწყების დღეს. სამივე ჩემს ფავორიტ თამაშებს შორისაა ბოლო თაობა და არც იმედგაცრუება Andromeda შეიძლება შეასუსტოს ჩემი ენთუზიაზმი ჩამოსვლის მიმართ მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა.

ამისთვის uninitiated, მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა არის შეპარდის სრული საგის კრებული. მასში შედის სამივე ორიგინალური თამაში და ტრიოსთვის გამოშვებული DLC-ის თითქმის ყველა ნაწილი. ნაკრებიდან ერთადერთი შესამჩნევი ხარვეზებია პინაკლის სადგური DLC პირველი სათაურიდან და ფანებისთვის საყვარელი მულტიმოთამაშის რეჟიმი მესამედან. როგორც ახალწვეულები, ისე ვეტერანები კვლავ გაიხსენებენ თითქმის ყველა ეპიკურ მომენტს ამ კოლექციით, დაწყებული Eden Prime-ის გახსნიდან დაწყებული Reapers-ის ფინალურ შეხვედრამდე. ეს არის ტონა კონტენტი, რომელიც უნდა გადაიტანოთ, ასე რომ, ველით, რომ ეს ნაკრები მომავალში თქვენი თამაშის დროის დიდ ნაწილს დაიკავებს.

სამი ჩართული სათაურიდან ორიგინალი Mass Effect იყო ის, რომელსაც ყველაზე მეტად სჭირდებოდა მუშაობა. ამ წლის ბოლოს მისი მე-14 დაბადების თარიღი, ტრაგედია იქნებოდა, თუ Bioware-ის პორტირება მნიშვნელოვანი ცვლილებების გარეშე. ვიზუალისა და შესრულების გაუმჯობესების საჭირო შესწორებების გარდა, სათაურმა მიიღო ძალიან საჭირო ცვლილებები. სხვადასხვა იარაღის გამოყენებას აღარ აკრძალავს რომელი კლასიც არ უნდა აირჩიოთ კამპანიის დასაწყისში. შეპარდი ჯერ კიდევ მეტ-ნაკლებად დახელოვნებულია გარკვეული ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებაში, მისი კლასიდან გამომდინარე, მაგრამ ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი იარაღი, რაც გჭირდებათ. საერთო ჯამში, გეიმპლეი უფრო მყუდროდ იგრძნობა ამ გამოშვებაში; ახლა უფრო ჰგავს ორ გვიან ჩანაწერს, რაც ნამდვილად გაუმჯობესებაა ჩემს თვალში. პირველი გასვლა მომეწონა, მაგრამ არ მოგატყუებ და არ ვიტყვი, რომ ეს არ იყო უბრალოდ ჯიქური.

შემდეგ კი არის მაკო. ამხელა სატრანსპორტო საშუალების მთავარი ეკალი იყო Mass Effect მას შემდეგ, რაც ის პირველად გამოვიდა. საბედნიეროდ, Bioware-მა მოისმინა ტირილი და ჭკვიანური კორექტირება მოახდინა ამ განყოფილებებში. მანქანა ბევრად უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე ადრე და ასევე მნიშვნელოვნად ადვილია კონტროლი. მას ასევე მიენიჭა დამატებითი წონა, რაც მას უფრო ნამდვილ მანქანას ჰგავს, ვიდრე მანქანის ფორმის ნაგავსაყრელ გროვას. თუმცა, ეს სექციები მაინც არის კამპანიის ყველაზე სუსტი ნაწილი. მე უფრო პრაქტიკული მეთაური ვარ და რაც უფრო ნაკლებ დროს ვატარებ საჭესთან, მით უკეთესი.

Mass Effect ასევე არის ყველაზე დიდი მიმღები, როდესაც საქმე ეხება ვიზუალურ გაუმჯობესებას. ეს ჯერ კიდევ ორი ​​თაობის წინა თამაშის რემასტერია, მაგრამ მისი თანამედროვე დონემდე მისასვლელად გაწეული სამუშაო სერიოზულად შთამბეჭდავია. გარემო, განსაკუთრებით, შესანიშნავად გამოიყურება - უფრო მეტი დეტალი მოცემულია თითოეულ ახალ პლანეტაზე, სადაც თქვენ მოგზაურობთ. ეს ეხმარება მათ ყველას თავი იგრძნონ ერთმანეთისგან გამორჩეულად და გყიდით იმ აზრზე, რომ ისინი ყველა ცალკეული არსებები არიან სერიის მასიურ სამყაროში. ულამაზესი ხედების რაოდენობით, რომლებსაც სამივე თამაშში ნახავთ, თქვენ მოგინდებათ ისარგებლოთ ახალი ფოტო რეჟიმით.

მასში შეტანილი ყველა შესწორებითა და გაუმჯობესებით, ორიგინალი ახლა არის ჩემი მეორე საყვარელი ჩანაწერი, რომელიც შედის მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა. გეიმპლეი ჯერ კიდევ ვერ ჯდება Mass Effect 2, რომელიც, ჩემი აზრით, ფრენჩაიზის RPG და მსროლელი დნმ-ს უკეთ აწონასწორებდა, ვიდრე დანარჩენი ორი ჩანაწერი. თუმცა, გაუმჯობესებული გეიმპლეისა და სერიის საუკეთესო სიუჟეტის კომბინაცია მას გვირგვინის მთავარ კანდიდატად აქცევს. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო ორი ჩანაწერი მიდის დასკვნამდე, პირველ თამაშს აქვს ეპიკური მეორე ტური ფინალამდე. ყველაფერი Virmire-დან ისეთივე ბრწყინვალეა, როგორც მახსოვს. გარდა ამისა, მან გაგვაცნო გარუსი და ამისთვის ჩვენ ყველა სამუდამოდ მადლობელი უნდა ვიყოთ.

ორივე Mass Effect 2 მდე 3 სიჩქარის ასამაღლებლად ნაკლები სამუშაო იყო საჭირო, ვიდრე მათ წინამორბედს, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ განახლებები არ განხორციელებულა. ისევ და ისევ, გარემოზე შესრულებული სამუშაო წარმოუდგენელია. სამი სათაურიდან თითოეულს ყოველთვის ჰქონდა საკუთარი განწყობა მათ შესახებ და ვიზუალური დახვეწა გვეხმარება მათი ერთმანეთისგან განსაზღვრაში. მექანიკა უკვე მტკიცედ იყო ჩასმული მათი თავდაპირველი გამოშვების დროს, ბევრი რამ არ არის საჭირო გეიმპლეის გასაკეთებლად. ყველაზე დიდი ცვლილება არის გალაქტიკური მზადყოფნის სისტემის შესწორება მესამე შესვლიდან და ეს მხოლოდ აუცილებლობის გამო იყო. მულტიმოთამაშის რეჟიმის გათვალისწინების გარეშე, სისტემა უნდა მორგებულიყო.

ერთი უმნიშვნელო პრობლემა, რომელიც ვრცელდება სამივე სათაურზე, არის ხანდახან უაზრო პერსონაჟების ანიმაციები. ისინი ნამდვილად უკეთესად გამოიყურებიან, ვიდრე წარსულში იყვნენ და მათში ბევრი ახალი დეტალია ჩადებული. გაუმჯობესებული თმის ტექსტურა, უკეთ გამოხატული უნიფორმა და ნაკლებად უხერხული ანიმაცია. თუმცა, როგორც ჩანს, არის გარკვეული პრობლემები დიალოგის სინქრონიზაციასთან დაკავშირებით. სახის ანიმაციები უფრო ნაკლებად ანიმაციურია, ვიდრე თქვენ მოელოდით. ეს ნამდვილად უფრო მეტად ეხება ადამიანის პერსონაჟებს, ვიდრე სხვადასხვა უცხო სახეობებს, რომლებსაც შეხვდებით. მაგრამ რადგან ეს არის ისტორია ადამიანთა ლიდერის შესახებ, რომელიც ხშირად მუშაობს სხვა ადამიანებთან, ეს ასევე საკმაოდ შეამჩნევთ.

Mass Effect 2 თუმცა ჩემს გულში კვლავ პირველ პოზიციას იკავებს. სიუჟეტი შეიძლება არ დასრულდეს ყველაზე ძლიერად, მაგრამ წინასწარი თავგადასავალი შესანიშნავია. ეს ასევე ეხმარება, რომ ეკიპაჟი, რომელსაც შეპარდი აერთიანებს, არის ყველაზე ძლიერი მთელ სერიაში. ნაცნობი მეგობრებისგან, როგორიცაა გარუსი და ტალი, ახალ მოკავშირეებამდე, როგორებიც არიან ტენი და ჯეკი, მსახიობები არიან ტუზები დაფაზე. ეს არის ის, რასაც მესამე ჩანაწერი ებრძვის. რაც უფრო ნაკლებს იტყვიან განხეთქილების ფინალზე და გამორჩეულ დორკზე კაი ლენგზე, მით უკეთესი. თუმცა, მე ვიტყვი, რომ დამატებული DLC აუმჯობესებს ისტორიას. ჯავიკის დამატება არის თამაშის შემცვლელი და ციხედ უდავოდ არის ფრენჩაიზისთვის გამოშვებული დამატებითი შინაარსის საუკეთესო ნაწილი.

მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა ეს არის ზუსტად ის, რაც მე მინდოდა ნაკრებიდან, როდესაც ის პირველად გამოცხადდა: ბოლო მეხსიერების სამი საუკეთესო დასავლური RPG-ის რემასტერი. რემასტერები, რომლებიც ჭკვიან და აუცილებელ შესწორებებს აკეთებენ თითოეულ სათაურში, მაგრამ მაინც ინარჩუნებენ გულსა და სულს, რამაც ისინი ასე საყვარლები გახადა პირველ რიგში. სიგიჟეა იმის ფიქრი, რომ საგის დასრულებიდან თითქმის ათწლეულის შემდეგ და ჩემი მასიური ნარჩენებით, მზად ვარ ასობით საათი გავატარო კიდევ ერთხელ მეთაურ შეპარდის ამბავს. თუმცა, აქ ვართ და მე ვერ ვიქნები უფრო აღფრთოვანებული.

ეს მიმოხილვა ეფუძნება Xbox One ვერსიას მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა. მიმოხილვის კოდი მოგვაწოდა Electronic Arts-მა.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე