NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

ნარიტას ბიჭის მიმოხილვა

თამაში: ნარიტა ბიჭი
პლატფორმები: PC, Xbox ერთი, PS4 მდე Nintendo შეცვლა
ჟანრი: მოქმედება-სათავგადასავლო
შემქმნელი: სტუდია კობა
გამომცემელი: Team17
განხილული იყო PS4- ზე

Narita Boy-ში თქვენ ხართ ტიტულოვანი პერსონაჟი - ბავშვი, რომელიც ძალიან ბევრ ვიდეო თამაშს თამაშობს (თუ ეს მართლაც ასეა) და გადაყვანილია თავის „კომპიუტერში“, რათა აიღოს ციფრული სამყაროს ტიტულოვანი ციფრული მხსნელის მანტია. ეს ციფრული დომენი არეულობაში ჩააგდო ბოროტმოქმედმა HIM-მა, რომელიც უნდა ყოფილიყო ამ სამყაროს ერთ-ერთი წამყვანი ფიგურა, მაგრამ ძირითადად ბოროტად იქცა. პროლოგში ის შლის შემოქმედის მოგონებებს, რომელიც – როგორც ხშირად გეუბნებიან – ერთადერთია, ვისაც შეუძლია შეაჩეროს ის, რაც ხდება. თქვენი მიზანია იპოვოთ ამ სამყაროს შემქმნელის მოგონებები და აღადგინოთ ისინი - რის შედეგადაც თქვენ უყურებთ მისი წარსულის მთავარ მოვლენებს, რომლებიც დაკავშირებულია თქვენს ამჟამინდელ სიტუაციასთან.


ნება მომეცით, პირველ რიგში ვთქვა, Narita Boy მშვენიერია თავის პრეზენტაციაში. ნეონის პიქსელების ხელოვნება საოცრად გამოიყურება და ანგარიში ზოგჯერ მომხიბვლელია. არა მგონია, საიდუმლო იყოს, რომ ეს თამაში ტრონისგან დიდ შთაგონებას იღებს – თითქმის ბრალია. ბევრი მსგავსება გარემოსა და თხრობაში აშკარაა, თუმცა მე ვფიქრობ, ყოველ შემთხვევაში, უფრო კომპეტენტური გაგებით, თუ როგორ მუშაობს კოდირება. სამწუხაროდ, თამაშის ავტორები, როგორც ჩანს, ზედმეტად ცდილობდნენ ამ სფეროში - რადგან NPC-ები გამუდმებით ფიქრობენ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს სამყარო და როცა შეუძლიათ, კოდირების ტერმინოლოგიას მიმართავენ. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი ცდილობენ დაამტკიცონ ის, რასაც არავინ ითხოვს. ეს რა თქმა უნდა არ ხდის სამყაროს მისთვის უფრო საინტერესოს. იდიომა „აჩვენე, არ მითხრა“ საკმაოდ მართალია ნარიტა ბიჭის შემთხვევაში. როგორც ითქვა, ყოვლისმომცველი ამბავი, სადაც თქვენ ცდილობთ აღადგინოთ შემქმნელის მოგონებები, უსასრულოდ უფრო საინტერესოა – თუმცა, შესაძლოა, ცოტათი პროგნოზირებადი. და მიუხედავად იმისა, რომ შემქმნელის ცხოვრების ისტორია შედარებით თავმოყრილია, თამაში ძირითადად კლდეში მთავრდება.

თამაშის თვალსაზრისით, Narita Boy არის ოდნავ ბოროტი ჰაკი და სლეი, სადაც ბევრს ესაუბრებით პერსონაჟებთან და წყვეტთ შემთხვევით თავსატეხს. თქვენ პროგრესირებთ კარების განბლოკვით გმირებთან საუბრით, საბრძოლო თანმიმდევრობის გადარჩენით და ამ თავსატეხების ამოხსნით. ეს თავსატეხები, როგორც წესი, იღებენ ფორმას, რომ გაარკვიონ სწორი სიმბოლოები ტელეპორტერის გასააქტიურებლად. ველით უამრავ უკან დახევას, როცა ამ ყველაფერს გააკეთებთ, თუმცა ამას მეტროიდვანიის ტიპის თამაშს ნამდვილად არ დავარქმევ. თქვენ ხშირად ბრუნდებით გარკვეულ ჰაბის სამყაროში, მაგრამ არ არის განახლებები, რომ განბლოკოთ ახალი ნივთები ან შესაძლებლობები.

თქვენ განბლოკავთ ახალ შესაძლებლობებს, მათ შორის ხმლის ტექნიკას და სპეციალურ უნარებს. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ ისინი მტრების მუდმივად გაფართოებულ სიაში, რომლებიც ხშირად ჩნდება, როდესაც ისწავლით ამ ახალ უნარს. არ არსებობს რეალური სასჯელი სიკვდილისთვის, გარდა იმისა, რომ ცოტათი უკან დაგაყენებს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი საბრძოლო თანმიმდევრობა შეიძლება იყოს ცოტა რთული – თუ მათ რამდენჯერმე სცადეთ – საერთო ჯამში თამაში არ არის განსაკუთრებით რთული. მტრები ზოგჯერ საკმაოდ წარმოსახვითია და მე ხშირად მომწონს მათი ესთეტიკა. ასევე არის ხანდახან ბოს-ბრძოლები, რა თქმა უნდა - კერძოდ, შავი ცისარტყელა გამოირჩევა, როგორც ერთ-ერთი იმ წარმოსახვითი მტერი.

ნარიტა ბიჭს ნელი სტარტი აქვს. თამაშის რეალურად დაწყებას გარკვეული დრო დასჭირდა - შესაძლოა, ცოტა ხანი, რადგან ჩემი დაკარგვის რისკი იყო. მიუხედავად ამისა, სიამოვნება დავიწყე პირველი არეალის დატოვების შემდეგ და მომინდა თამაშის გაგრძელება. ნარიტას ბიჭს აქვს თავისი ხარვეზები - ეს არის საწყისი ტემპი, ძალიან მშრალი ტექსტის ექსპოზიცია, შესაძლოა ზედმეტად დამოკიდებული უკან დახევაზე. მაგრამ ის ბრწყინავს თავის პრეზენტაციაში - ვიზუალურადაც და სმენადაც - დაკავშირებულია მხიარული ბრძოლით და გაძლევს მოტივაციას, გააგრძელო შემქმნელის ისტორიის შესწავლა.

8/10

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე