PCTECH

Outriders ადრეული ტექნიკური ანალიზი - არა ვიზუალური გამოფენა, მაგრამ პერსპექტიული შესრულებით

კიდევ ერთი მძარცველი მსროლელი? Შორის დივიზიონი 2, ჰიმნი, ბედი, და ჟუჟერნავტი რომ არის Borderlands, ეს სულ უფრო და უფრო ვიწრო სივრცეა. თუმცა, ადამიანებს შეუძლიათ ფრენა ტყვიამფრქვევი დიდების გათავისუფლება იგეგმება Outriders სულ რამდენიმე თვეში, რომ ზუსტად ამ სივრცეში შეჯიბრება. Unreal 4-powered sci-fi romp შესაძლოა ძალიან ბევრს არ აკეთებს თამაშის პერსპექტივიდან. თუმცა, ის საინტერესოა, როგორც ერთ-ერთი პირველი მძარცველ-მსროლელი, რომელიც შექმნილია შემდეგი თაობის კონსოლების გათვალისწინებით. დიახ, Godfall ტექნიკურად Falls ამ კატეგორიაში, მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ ვიფიქროთ, რომ გაშვების დღის კატასტროფა არ არსებობდა. ასე როგორ Outriders დაწყობა ვიზუალურად? იყენებს თუ არა ის PlayStation 5-ისა და Xbox Series X-ის შესაძლებელ GPU/CPU დაყენებებს? ან არსებითად ვუყურებთ გაძლიერებულ მერვე თაობის პორტს? მოდი ჩავყვინთოთ და გავარკვიოთ.

ძრავის მიმოხილვა

ამ დროისთვის Unreal 4 არის ნაცნობი, კარგად გავლილი ტერიტორია. მიუხედავად იმისა, რომ მას არ უნახავს მესამე მხარის ლიცენზირების წარმატება, როგორც Unreal 3, ეს არის არჩევანი AA ძალისხმევისთვის სტუდიებისგან, როგორიცაა People Can Fly. თქვენ გაქვთ დასრულებული გადადებული რენდერინგის დაყენება, რაც საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად მიიღოთ დინამიური სინათლის წყაროების დიდი რაოდენობა. ორივე DirectX 12 და DirectX 11 კოდის ბილიკები არსებობს. საინტერესო ის არის, რომ ეს არის იგივე ძირითადი ტექნოლოგია Borderlands 3 აგებულია. საინტერესო იქნება იმის გარკვევა, თუ რა მიმართულებებით შეუძლიათ ადამიანებს ფრენა საგნების გადაცემათა კოლოფთან შედარებით. People Can Fly-ს აქვს სათამაშო კონტენტის პოზიტიურად დიდი რაოდენობა Outriders ბოლო ორი თვის განმავლობაში.

ეს შესანიშნავია, რადგან ის გვთავაზობს მყარ საფუძველს ანალიზისთვის. იმის საფუძველზე, რაც აქამდე ვნახეთ, თუმცა, People Can Fly-ს კონვერტი ზუსტად არ გაუძვრია. როდესაც პირველადი თრეილერი გამოვიდა გასულ მაისში, ზოგიერთმა გამოცემამ აღწერა თამაში, როგორც რაღაც "2008 წლიდან გამოსული". მიუხედავად იმისა, რომ მოყავისფრო პალიტრა და მეცნიერული ფანტასტიკური მილიტარიზმი კარგი უკან დახევაა, ბევრი People Can Fly-ის ტექნიკური გადაწყვეტილება ასევე რეტროგრადულად გამოიყურება, რაც გაცილებით ნაკლებად კარგია. მთლიანობაში, ეს ბევრად მეტი ჯვარედინი ტიტულია, ვიდრე ველოდით. და, სავარაუდოდ, თუნდაც ის გამოვიდა ექსკლუზიურად მერვე თაობაზე ერთი წლის წინ, Outriders ნამდვილად არ მოიპოვებდა ჯილდოს მისი ვიზუალებისთვის. რითი გამოდის სწორად? და რა შეიძლებოდა გაუმჯობესებულიყო? მოდით შევხედოთ

განათებისა და ჩრდილების რენდერირება

აუთრიდერები_02

თამაშის სცენები in Outriders თავს უცნაურად გრძნობს. ძნელია დააჭირო თითს ზუსტად იმაზე, თუ რა არის არასწორი, სანამ არ გაამახვილებ ყურადღებას თამაშის განათების პარამეტრებზე. Lightmass-ის გლობალურ განათებასა და მასშტაბირებად გადადებული რენდერინგის გადაწყვეტას შორის, რომელიც საშუალებას აძლევს სცენაზე ერთდროულად გამოიყენოს დიდი რაოდენობით ჩრდილოვანი სინათლის წყაროები ზედმეტად დიდი შესრულების გარეშე, Unreal 4-ს აქვს შესანიშნავი განათების მიწოდების პოტენციალი. სამწუხაროდ, Outriders არ არის ამის ნათელი მაგალითი. ინტერიერის სცენებში, როგორიცაა გამოქვაბულები, ჩვენ ვნახეთ იმედგაცრუებულად შეზღუდული რაოდენობის ჩრდილოვანი განათება. მაშინ, როცა ცის განათება (მზიდან) აჩენს მოთამაშის და NPC ჩრდილებს ექსტერიერში, ინტერიერის დეტალები, როგორიცაა ცეცხლზე ჩამოკიდებული ცხოველის გვამი, არ აჩენს დინამიურ ჩრდილებს. ეს დამაბნეველია, რადგან ეს არის ის, რაც ძველმა თამაშებმაც კი მოახერხეს. სავარაუდოდ, ეს არის შესრულებაზე ორიენტირებული ოპტიმიზაცია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში მუშაობს სტაბილურად 60 FPS კლიპზე მომდევნო თაობის პლატფორმებზე. მაგრამ ამის შედეგად, თამაშში არის უამრავი სფერო, რომელიც, პირველი შემოწმებისას, მერვე თაობის სტანდარტულ სათაურშიც კი ვერ იქნება.

ჩვენ ვხედავთ დინამიური სინათლის წყაროების გონივრულ რაოდენობას (თუმცა არა ჩრდილოვანი წყაროების), მათ შორის მჭიდის ციმციმი და აფეთქებები. უცნაურია, რომ აფეთქების გარკვეულმა ეფექტებმაც კი გამოიყენეს გაუნათებელი ნაწილაკები, რამაც გამოიწვია ძალიან ბრტყელი სცენები.

Ray-tracing და DLSS? არა!

Outriders_Pyromancer

Outriders არ იქნება გამორჩეული სხივების მიკვლევა. მისი შედარებით ნაკლებად ამბიციური აქტივის ხარისხის გათვალისწინებით, სხივების კვალდაკვალ ასახვა და დაჩრდილვა შეიძლებოდა განხორციელებულიყო შესრულების დარტყმის გარეშე. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის თამაში, სადაც რეკომენდირებული GPU 1080p/60 FPS არის GeForce GTX 1060. RTX გრაფიკული ბარათებისთვის ნამდვილად არის საკმარისი ფუნქციონირების ადგილი, რათა აწარმოონ სხივების კვალიფიკაციის ეფექტები და ეს პარამეტრი კონსოლის გასვლებზეც კი გახდეს.

მიუხედავად იმისა, რომ სხივების მიკვლევა არ არის, People Can Fly-მა აირჩია NVIDIA-ს DLSS 2.0 ტექნოლოგია. ეს ფანტასტიკური დამატებაა და შესაძლოა პოტენციურად გახადოს 4K/144 ჰც თამაშების შესაძლებლობა ისეთ ბარათებზე, როგორიცაა GeForce RTX 3080 და GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 აღადგენს ჩარჩოს ღრმა სწავლის გამოყენებით და, ასეთ შემთხვევებში კონტროლის, შედეგები არაფერია ფენომენალური: თითქმის მშობლიური ან მშობლიურზე უკეთესი გამოსახულების ხარისხი შესრულების მასიური გაუმჯობესებით. მას შემდეგ, რაც Outriders არ შეიცავს RTX ეფექტებს, მოსალოდნელია, რომ საბაზისო შესრულება მაღალი იქნება და DLSS მხოლოდ უფრო აიძულებს საქმეებს.

აქტივების ხარისხი და მასალის გაწევა

Outriders

ჩვენ ვიტყოდით Outriders აქვს ღირსეული ხასიათი და გარემოსდაცვითი მოდელები - ეს რომ იყოს მერვე თაობის ექსკლუზიური სათაური. თუმცა, როგორც დგას, აქტივების ხარისხი იმედგაცრუებულია. ხალხი შეიძლება ფრენა გამოიყენოს შედარებით დაბალი პოლიგონის პერსონაჟების მოდელები თამაშის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ არსებითად მაღალი ხარისხის აქტივები ჩნდება სცენაზე, უმეტეს დროს, თამაში უფრო ადრე ახსენდება Gears of War სათაურები და არა აუცილებლად კარგი თვალსაზრისით. მასალების რენდერირება არის კურსისთვის, ფიზიკურად დაფუძნებული მასალის გატანის მილსადენით. გარკვეული აქტივები, როგორიცაა ქანები და გარე ზედაპირები, საკმარისად კარგად გამოიყურება. თუმცა, მასალის ხარისხი ნამდვილად არ არის იქ, სადაც უნდა იყოს, თუნდაც სცენაზე.

დამუშავების შემდგომი ეფექტები

Outriders სრულად იყენებს Unreal 4-ის პოსტპროცესის კომპლექტს და ამ სფეროში, ყოველ შემთხვევაში, ვიზუალური გამოსავალი ღირსეულია. ჩვენ ვხედავთ მაღალი ნიმუშების რაოდენობას მოძრაობის დაბინდვის განხორციელებას, როგორც თითო ობიექტისთვის, ასევე კამერისთვის. ეკრანის სივრცის ანარეკლები ადგილზეა, ასუფთავებს გუბეებს და სხვა ძლიერ ამრეკლ ზედაპირებს. ჩვენ ასევე სასიამოვნოდ გაგვაოცა ატმოსფერული ოკლუზიის ხარისხით: Outriders ცოტა მძიმეა AO-სთან მიმართებაში, მაგრამ AO მნიშვნელოვნად ამატებს სცენებს, რომლებიც სხვაგვარად ბრტყელი იქნებოდა დინამიური დაჩრდილვის არარსებობის გამო. ბოკეს ველის სიღრმე ასევე თამაშშია, თუმცა ის ბევრად უფრო შესამჩნევია კადრებში.

დასკვნა

Outriders

Outriders არ აპირებს რაიმე ჯილდოს მოგებას თავისი ვიზუალებისთვის. 2016 წელს რომ გამოსულიყო, ნამდვილად არ იქნებოდა შთაბეჭდილება. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალი იმედგაცრუებულია, გეიმპლეი გამოიყურება. აუთრიდერები ძლიერი კოსტუმი, Gears of War-ის სტილის გადასაფარებლით და ცოტაზე მეტი ტყვიამფრქვევი დნმ ნარევში. მაშინაც კი, თუ გრაფიკამ შთაბეჭდილება არ მოახდინა, ჩვენ ველით, რომ შესრულება იქნება აუთრიდერები ნამდვილი მხსნელი. თამაშის მინიმალური სპეციფიკაციები მიუთითებს იმაზე, რომ თუნდაც უძველესი GeForce GTX 750 Ti შეძლებს 60 FPS გამოცდილების მიწოდებას, თუმცა 1080-ზე. მინიმალური სპეციფიკაციები რეალურად ოდნავ დაბალია, ვიდრე მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა, აღსანიშნავია იმის გათვალისწინებით, რომ ეს უკანასკნელი მე-7 თაობის რემასტერია. კარგად გამოიყურება თუ არა პროცესში, Outriders როგორც ჩანს, ერთ-ერთი ყველაზე მოსახერხებელი სათაურია, რომელიც ჩვენ ვნახეთ ამ ხნის განმავლობაში.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე