Nintendo

Pokemon 25: Pokemon წითელი და ლურჯი ვერსიების ისტორია

ვინ გამოიცნობდა 1996 წელს, რომ მთელ მსოფლიოში გულშემატკივრები საბოლოოდ იზეიმებდნენ პოკემონის ვერცხლის იუბილეს? ისე, 2021 წელია და სწორედ ეს ხდება, რადგან პოკემონის 25-ე საიუბილეო ციებ-ცხელება მთელ მსოფლიოში ვრცელდება. ამ შემთხვევის საპატივცემულოდ, აქ არის ჩვენი ისტორია პოკმონის წითელი მდე ლურჯი ვერსიები! წაიკითხეთ, რომ გაიგოთ ამ საყვარელი სერიის წარმოშობა.

Nintendo-ს მსგავსად, ვიდეო თამაშების შემქმნელი Game Freak-ის წარმოშობა საოცრად ანალოგიურია. სატოში ტაჯირიმ დაიწყო Game Freak 1981 წელს, როგორც ფანზინი, რომელიც ეძღვნებოდა ვიდეო თამაშებს. თვითწარმოებული და გავრცელებულ ჟურნალ „თაჯირის“ მცირე, მაგრამ თავდადებული მიმდევრები ჰყავდა. თაჯირის მკითხველებს შორის იყო ადამიანი, სახელად კენ სუგიმორი, რომელსაც საბოლოოდ შეხვდა და ძლიერი მეგობრობა დაამყარა. სუგიმორი გახდებოდა ჟურნალის მთავარი ილუსტრატორი, მაგრამ დროთა განმავლობაში ტაჯირიმ საბოლოოდ გადაწყვიტა დასრულებულიყო საწარმო, რათა ფოკუსირება მოეხდინა თამაშის პროგრამირების სწავლაზე. ორმა კაცმა დააკავშირა როგორც ბიზნეს პარტნიორები და 1989 წელს Game Freak თამაშის გამოქვეყნებიდან დეველოპერულ კომპანიაში გადავიდნენ.

თამაში Freak-ის პირველი თამაში იყო მენდელის სასახლე, NES action-puzzler. მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო ყველაზე საოცარი სათაური, Game Freak-ის პირველკურსელთა ძალისხმევამ მაინც მიიპყრო Nintendo-ს, კონკრეტულად ცნობილი დიზაინერის Shigeru Miyamoto-ს ყურადღება. მიამოტომ აიღო ტაჯირი თავისი ფრთის ქვეშ, გახდა რაღაც მენტორი ახალბედა შემქმნელისთვის და ასევე მისცა მას წვდომა Nintendo-ს რამდენიმე ფრანჩაიზზე, რათა განავითაროს თამაშები გარშემო. ამ გარიგებიდან გამოვიდა თავსატეხი იოში და მხოლოდ იაპონიის Mario ტიტული SNES-ისთვის მარიო და ვარიო. Game Freak-ს ყველაფერი აინტერესებდა, მაგრამ ტაჯირის გონების ფონზე რაღაც ტრიალებდა, რაც სამუდამოდ შეცვლიდა მას და Nintendo-ს.

ელვის დარტყმა, რომელიც გახდებოდა პოკემონი, თაჯირის გონებაში მოხვდა 1989 წელს, როდესაც მოედანი გამოვიდა. ფინალური ფანტაზიის ლეგენდა Nintendo's Game Boy-სთვის. Game Boy გაშვების დროს გახდა გაქცეული ჰიტი, მაგრამ ეს იყო სისტემა, რომელსაც რამდენიმე ადამიანი წარმოიდგენდა, როგორც მართებულ მასპინძელს, გარდა მოქმედებისა და თავსატეხების თამაშებისა. Squaresoft აშკარად განსხვავებულად გრძნობდა თავს, ისევე როგორც ტაჯირი, რომელსაც სჯეროდა ამის ლეგენდა დაამტკიცა, რომ, თუ სწორად გაკეთდა, ნებისმიერი ჟანრი შეიძლება აყვავდეს Nintendo-ს პორტატული. Game Freak-ის, როგორც განვითარების სტუდიის დაარსების შემდეგ, Tajiri-მ და Sugimori-მა დაიწყეს Game Boy-ის უნიკალური ფუნქციების დათვალიერება და ექსპერიმენტები ჩაატარეს, თუ როგორ უნდა მიეწოდებინათ ვიდეო თამაშების გამოცდილება, რომელიც სხვაგან განსხვავებით.

ტაჯირი იყო ხარვეზების შემგროვებელი და არკადული თამაშების მოყვარული თინეიჯერობის ასაკში და ის დიდ ყურადღებას იღებდა წარსულიდან, როდესაც აცნობიერებდა იმას, რაც მალე გახდებოდა პოკემონი. Game Boy-ს სხვა სისტემებთან დაკავშირების უნარმა დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა მასში, რაც შთააგონებდა ახალი ტიპის თამაშის აზრებს, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ ნივთების შეგროვება და გაცვლა ერთმანეთთან. როდესაც თაჯირის შეგროვება/ვაჭრობა-იდეაზე წინასწარი შემუშავება დაიწყო, მეგობრებმა იცოდნენ, რომ ეს რაღაც განსაკუთრებული იყო და ბევრი გონებრივი შტურმის შემდეგ, მან და სუგიმორი წარმოადგინეს თავიანთი წინადადება თამაშისთვის ე.წ. კაფსულის მონსტრები Nintendo-ს. Nintendo სიამოვნებით მუშაობდა დუეტთან ადრე და, მათი წინადადებით აღფრთოვანებული, დათანხმდა ტიტულის განვითარების დაფინანსებას.

თამაშის შესახებ ტაჯირის ხედვას ჰქონდა მყარი ბირთვი, მაგრამ დახვეწილი დეტალები იყო ის, რაც ყველაზე მეტად შეიცვალა განვითარების პროცესში. Სახელი კაფსულის მონსტრები თავისთავად იყო დაბრკოლება, რადგან ტაჯირიმ იცოდა, რომ მოთამაშეები ტიტულს დაამოკლებდნენ და ”კაპუმონი” უბრალოდ კარგი ბეჭედი არ მქონდა. გაითვალისწინეთ, რომ Game Freak-ს უჭირდა სავაჭრო მარკირება კაფსულის მონსტრები და სახელი უბრალოდ უნდა წასულიყო. გარკვეული მსჯელობის შემდეგ, სათაური ჯიბის მონსტრები დალაგდა - არ დაშავებულა, რომ კარგად დამოკლდა Pokémon. პოკემონი გაორმაგდა თამაშისა და მონსტრების სახელისთვის, ახლა კი ტაჯირი და სუგიმორი უბრალოდ უნდა გაერკვნენ, რამდენი არსება უნდა შეექმნათ.

თავდაპირველად, თამაშისთვის შეიქმნა 200-ზე მეტი ინდივიდუალური პოკემონი, რომელთა მიზანი იყო სუსტი დიზაინის მოშორება და სხვების გადარჩენა პოტენციური გაგრძელებისთვის. სუგიმორი, რომელიც გამოცდილი მხატვარი იყო, თანამშრომლობდა ძალიან მცირე გუნდთან, რათა მოეფიქრებინა ყველა განსხვავებული პოკემონის გარეგნობა, მაგრამ საბოლოო დიზაინი თითოეულისთვის თავად გაკეთდა. მიუხედავად გულშემატკივრების ფავორიტების მიმართ სიყვარულისა, როგორიცაა ჩარიზარდი და პიკაჩუ, ლაპრასი, რიდონი და კლეფაირი რეალურად პირველი პოკემონია, რომელიც გუნდმა შექმნა! მოთამაშეებს თავდაპირველად განზრახული ჰქონდათ პოკემონის მოტყუება სისტემის მეშვეობით, სახელწოდებით Charisma და შეენარჩუნებინათ ურთიერთობა შინაური ცხოველების მსგავს არსებებთან. ტაჯირიმ და კომპანიამ შეაჩერეს ეს იდეა და საბოლოოდ სჯეროდათ, რომ პოკემონების დაჭერა „კაფსულებში“ და კავშირის დამყარება მოკავშირეებთან უფრო მსგავს მოთამაშეებთან იყო უკეთესი გზა. ტაჯირი და სუგიმორი ყველა ცილინდრზე ისროდნენ, მაგრამ რაღაც აკლდა და შიგერუ მიამოტომ იცოდა რა იყო.

Nintendo-ს ლეგენდარულ დეველოპერს ჰქონდა შესანიშნავი იდეა Pokémon; გაყავით თამაში ორად. მიამოტო თვლიდა, რომ თამაშის ძირითადი შეგროვების კონცეფცია დიდ მიმზიდველობას გამოიწვევდა ბავშვებისთვის და რომ სავაჭრო ასპექტი გამოიწვევდა იმას, რომ ბევრი ოჯახი შეიძენს მრავალ ასლს ამის გამო. ვაჭრობაში ჩართვის პოტენციური სურვილის გასაძლიერებლად და გამოცდილების კიდევ უფრო სახალისო გასაძლიერებლად, მიამოტომ თქვა, რომ თამაშის ორი ვერსიის შექმნა, რომელთაგან თითოეული შეიცავს პოკემონის სხვადასხვა კოლექციებს. ტაჯირი დათანხმდა და თამაში ორ ტიტული გახდა; პოკემონის წითელი ვერსია მდე მწვანე ვერსია. როდესაც თამაშები იაპონიაში მოხვდა, მიამოტოს წინადადება იყო ადგილზე, როგორც Pokémon გაიყიდა მილიონობით ეგზემპლარი და ორმა ვარიაციამ გამოიწვია სავაჭრო აურზაური მოთამაშეებს შორის, რაც აშკარა ფენომენად გადაიზარდა. ერთადერთი კითხვა დარჩა, იყო თუ არა პოკემონის მიმართვა შეიძლება ითარგმნოს უცხოეთში მოთამაშეებისთვის.

Pokémon Red/Blue Screen Oak

მზადება პოკემონის აშშ-ში მოგზაურობა იყო ზედმიწევნითი და გათვლილი. Nintendo-მ დახარჯა ფულადი სახსრები და რესურსები თამაშებისა და მისი თანმხლები მულტფილმების, სათამაშოებისა და საქონლის მარკეტინგში, გრძნობდა, რომ პოკემონს სჭირდებოდა ძლიერი ბიძგი თავისი აუდიტორიის მოსაძებნად. Nintendo-ს ერთ-ერთი ყველაზე ბრწყინვალე იდეა იყო ტიტულების ბრენდირება გენიალური სლოგანით/გამოწვევით "Gotta Catch 'Em All!" რომელიც შესანიშნავად გადმოსცემდა იმას, რაც პოკემონს განსაკუთრებულს ხდიდა. მიუხედავად ამისა, ყოყმანი იყო დასავლური ლოკალიზაციის გუნდის მხრიდან, რომლებიც შიშობდნენ, რომ ბევრი არსების საყვარელი ბუნება არ იქნებოდა მიმზიდველი ამერიკელი მოთამაშეებისთვის. მათ თვალში პოკემონს მეტი უპირატესობა სჭირდებოდა.

ლოკალიზაციის გუნდმა შესთავაზა პოკემონის ხელახალი დიზაინი უფრო საშიში, მაგრამ Nintendo-ს პრეზიდენტი ჰიროში იამაუჩი არ დათანხმდა, რადგან გრძნობდა, რომ თამაშები შეიძლება წარმატებული ყოფილიყო, თუ მათ სწორად წარმართავდნენ - რაც იაპონიაში ტყის ხანძარი იყო, აუცილებლად ამერიკაშიც. თარგმნილი ვერსიები Red მდე Green აშშ-სთვის მომზადებული ეფუძნებოდა კოდს იაპონური ვერსიიდან პოკემონ ლურჯი (ორიგინალი ორი თამაშის შეცვლილი გაგრძელება), რაც, ალბათ, ნაწილობრივ არის მიზეზი იმისა, რომ ამერიკის Nintendo-მ გადაწყვიტა თამაშების დასახელება პოკემონის წითელი ვერსია მდე ლურჯი ვერსია როდესაც მათი დებიუტი შედგა 1998 წელს. ყველა შიშისა და დებატების გამო Nintendo-ში, როდესაც Pokémon საბოლოოდ დაეშვა შეერთებულ შტატებში, ის სახლში ჰიტიდან საერთაშორისო სუპერვარსკვლავად იქცა.

ახლა ადვილია პოკემონის თავისთავად აღქმა, მაგრამ ფრენჩაიზის გავლენა როგორც Nintendo-ზე, ასევე ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაზე არაჩვეულებრივია. თამაშს ყოველთვის ჰქონდა სოციალური ასპექტი, მაგრამ Red მდე Blue ახალი მიმართულებით წაიყვანა. ბეისბოლის ბარათების მსგავსად, ბავშვები ყველგან პოულობდნენ მეგობრებს და აყალიბებდნენ მეგობრულ დაპირისპირებას მათი ახლად აღმოჩენილი ორმხრივი ინტერესით. განსაკუთრებით განსაკუთრებული პოკემონის შესახებ არის ის, თუ რამდენად მიმზიდველი გახდა სერიალი გართობის მრავალ ჟანრში. სავაჭრო ბანქოს თამაშმა, ანიმემ, სათამაშოებმა და ფილმებმა ხალხის ყურადღება და წარმოსახვა ისევე მიიპყრო, როგორც თავად თამაშებმა. უფრო მეტიც, პოკემონის ხანგრძლივობა ერთნაირად შთამბეჭდავია; 25 წლის შემდეგ Red მდე Blue გამოუშვეს, პოკემონის პოპულარობა უცვლელი რჩება, თითქმის თვითმმართველობის გამუდმებით.

ის, რასაც ტაჯირი და სუგიმორი შეეხო პოკემონს, ისეთივე მარადიულია, როგორც სუპერ მარიო ან მიკი მაუსი. პოკემონი კვეთს მოთამაშეთა თაობებს ისე, რომ რამდენიმე ფრენჩაიზს შეუძლია, იმდენად, რომ ახლა ბევრი ადამიანი ვაჭრობს ტიტულოვან არსებებს საკუთარ შვილებთან. პოკემონის პოზიტიური გზავნილები მეგობრობის, პატივისცემის, შრომისმოყვარეობისა და ბუნებასთან ჰარმონიის შესახებ ასევე დგინდება Red მდე Blue თავისი ეპოქის მრავალი სხვა თამაშების გარდა და ასე განაგრძო მომავალამდე Pokemon Brilliant Diamond მდე მანათობელი მარგალიტი. საოცარია, რომ თავად პოკემონი შესაძლოა დღესაც არ არსებობდეს, რომ არა მაშინდელი პროგრამისტის ჯუნიჩი მასუდას მონდომება; თამაშები ცნობილი იყო განვითარების დროს კომპიუტერების გადახურებით და ის რომ არ გაეგრძელებინა კომპიუტერების გადართვა საპასუხოდ, ისინი ვერასოდეს გამოშვებულიყო!

როდესაც მივდივართ პოკემონის მომავლისკენ და რასაც ის თაყვანისმცემლებს ინახავს, ​​მნიშვნელოვანია, გადავხედოთ ფრენჩაიზის უფრო თავმდაბალ წარმომავლობას და დაფიქრდეთ იმ მნიშვნელოვან ადგილს, რაც მათ აქვთ Nintendo-ს და ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ისტორიაში.

რა მოგონებები გაქვს პოკმონის წითელი მდე Blue? ოდესმე „დაიჭირე ისინი ყველა“? შეგვატყობინეთ კომენტარებში!

პოსტი Pokemon 25: Pokemon წითელი და ლურჯი ვერსიების ისტორია გამოჩნდა პირველი ნინტენდოჯო.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე