Nintendo

მრგვალი მაგიდა: აღვნიშნავთ ზელდას ლეგენდას 35 წლის ასაკში

ზელდას ლეგენდა 35 წლისაა. როგორც კი ოდესმე შექმნილ ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი ფრენჩაიზის დღესასწაულის ეს კვირა იწურება, თანამშრომლები შეიკრიბნენ თავიანთი აზრების გასაზიარებლად. ჩვენ ყველამ გადავწყვიტეთ შემდეგი სამი კითხვა:

  1. რომელი იყო თქვენი პირველი Zelda თამაში? რა გავლენა იქონია თქვენზე?
  2. 35 წლის ასაკში რა როლს თამაშობს ზელდა დღევანდელი ვიდეო თამაშების პეიზაჟში?
  3. რომელია თქვენი საყვარელი ზელდას მომენტი?

დაჯექით და გაიგეთ, რა უნდა ვთქვათ Zelda-ზე და მის გავლენას ყველა ჩვენგანზე, როგორც ადამიანებზე და მოთამაშეებზე!

ზაკ ფორნაკა

ორიგინალი იყო ჩემი პირველი Zelda თამაში და ჩემი პირველი თამაშების პერიოდი. ჩემი მშობლებიც თამაშობდნენ და მთხოვდნენ, გამომეყენებინა ჩემი პატარა ბავშვის რეფლექსები იმისთვის, რომ აჯობოდი და მოვკლა Darknuts მათთვის. გულწრფელად ვფიქრობ, რომ ორიგინალი სჯობს მის თითქმის ყველა გაგრძელებას, და პირველი Zelda ამტკიცებს თამაშის დიზაინში შეუსწავლელობასა და გაოცებას. ის არ აძლევს მოთამაშეს თავის პასუხებს კოვზით და მე მესმის, რატომ არ აქვს ადამიანთა უმეტესობას დრო ან მოთმინება მსგავსი რამისთვის, მაგრამ რადგან მე გავიზარდე Zelda-ზე და სხვა NES კლასიკაზე, მე არ მომწონს, როდესაც თამაშები კეთდება. ყველაფერი ძალიან მარტივია ან ზედმეტად ადვილად დათმობს ყველა მათ საიდუმლოებას. ჩემს დროს ჩვენ ვხატავდით საკუთარ რუკებს, აღმართზე, ორივე მიმართულებით.

თავად Zelda თამაშები ჯერ კიდევ წარმატებულია და The Legend of Zelda: Breath of ველური შესაძლოა დასრულდეს მთელი სერიის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი თამაში, მაგრამ Zelda-მა ასევე მოახდინა გავლენა თაობებზე თამაშების ამ ეტაპზე. Nintendo-ს კლასიკური დიზაინის მცირე ნაწილი ვლინდება ყველანაირ თამაშში, მაგრამ ტონა დიდებულ თამაშებს ბევრი ნათელი შთაგონება აქვს Zelda-ს ამა თუ იმ თამაშს. კრისტალი, ოქროს ცულის მეომარი, Landstalker, გოლველიუსი, საიდუმლო Mana, Darkstalkers, 3D Dot თამაშების გმირები, Okami... ისეთი თამაშებიც კი, როგორიცაა კოლოსის ჩრდილი მდე Dark Souls, თავისებურად. Nintendo ვერასოდეს შექმნიდა Zelda-ს სხვა თამაშს და სერია მაინც დიდ ჩრდილს მიაყენებდა.

Zelda-ს პირველი თამაშისგან განსხვავებით, მეორე ცოტა რთული იყო და ჩემი მშობლები თავს არიდებდნენ მას, მაგრამ მე გავძელი. პირველად რომ მივაღწიე დიდ სასახლეს (ბოლო დუნდულს), ჭექა-ქუხილის დროს მთაში სალონში ვიყავი და Thunderbird-თან ბრძოლის დროს ელვისებურმა დარტყმამ გამოართვა ძალა და ჩემი თამაში მასთან. ფაილის შენახვა წაშლილია. თითქოს თამაშმა ამინდის კონტროლს მიმართა ჩემი დამარცხების მიზნით. მე ვითამაშე ნულიდან და საბოლოოდ დავამარცხე თამაში, ცოტა უფრო ფრთხილი ამინდის მიმართ, მაგრამ რამდენადაც ვტკბებოდი გამარჯვებაში, ეს არის ამ წაგების უცნაურობა, რასაც უფრო მეტად ვაფასებ.

აჩი იკედა

მე-7 კლასში ზაფხულის არდადეგების დროს ვიქირავე ზელდას ლეგენდა: ბინდის პრინცესას ასლი და დაბრუნების შემდეგ მაშინვე ვიყიდე მეორადი ეგზემპლარი. იმ ზაფხულს ერთი თვე გავატარე ნელ-ნელა თამაშში. როდესაც კრედიტები საბოლოოდ დატრიალდა, მე უხერხულად გავიქეცი ჩემს ოთახში, ჩემს საწოლზე გადავეშვი და ოცდაათი წუთის განმავლობაში ვაცინებდი თვალებს. რატომ? იმიტომ, რომ საუკეთესო თავგადასავალი, რომელშიც ოდესმე ვყოფილვარ, დასრულდა.

ცოტა დრამატული, ვიცი, მაგრამ Twilight Princess იყო ჩემი პირველი დიდი თამაში. მანამდე მე ვითამაშე ცოტა Spyro თამაშები, რამდენიმე Pokémon თამაში, Kirby თამაში და რამდენიმე სხვა GameBoy თამაში. შედარებით, Twilight Princess იყო ეპიკური თავგადასავალი უზარმაზარი რუქით, დეტალური გრაფიკით სექსუალურ სტილში და საინტერესო პერსონაჟებით - მე აბსოლუტურად ვაღმერთებდი მიდნას. Twilight Princess-ის შემდეგ მე ნამდვილად გავხდი მოთამაშე. ვიყიდე Nintendo Power-ის გამოწერა და ვეძებდი ჩემს მომავალ ვირტუალურ თავგადასავალს. მალევე ვითამაშე ოკამი და ვიტირე შემდეგ, რასაც მოჰყვა Phantom Hourglass და Spirit Tracks. ჩემი შიმშილი თავგადასავლებისადმი დაუკმაყოფილებელი რჩება და მე ვაგრძელებ თავგადასავლების ძიებას ცამეტი წლის შემდეგ.

35 წლის ასაკში სერიალს საკმაოდ მემკვიდრეობა აქვს და აგრძელებს ყველა ასაკის მოთამაშეების შთაგონებას, დაწყებული ბავშვებიდან დაწყებული. ბებიები. სერია გაიზარდა ბოლო ოცდათხუთმეტი წლის განმავლობაში და განაგრძობდა ინოვაციას, მაგრამ მაინც იპყრობს იმავე საოცრებას თავგადასავალში. ზუსტად მაშინ, როცა კომპლექტი ნიმუში თითქოს ფორმულას დაემატა საბრძოლო მექანიკა მდე ამბავიBreath of the Wild-მა მოუტანა საჭირო რემიქსი შაბლონს, რაც დაადასტურა, რომ მათ არ ეშინიათ ცვლილების.

იმ დროს, როდესაც ამდენი თამაში ფოკუსირებულია კინემატოგრაფიულ სცენებზე, რეალისტურ გრაფიკაზე და მოთამაშეს აგრძნობინებს თავს მხიარულად, Zelda ასრულებს განსხვავებულობის მნიშვნელოვან როლს. განსაკუთრებით სათავგადასავლო ჟანრში. როდესაც სათავგადასავლო თამაშები ნიშნავს უნარების ხეებს, ქვესტებს, ხელოსნობას და ბუჩქებში შეპარვას, Zelda ასრულებს როლს, შეგვახსენოს ჩვენ, გეიმერებსა და დეველოპერებს, რომ ჩვენ არ უნდა ვიყოთ ზედმეტად დაფიქსირებული იმაში, რასაც მივიჩნევთ ჟანრად, სათავგადასავლო თამაშად ან თუნდაც ვიდეო თამაში.

როგორ ავირჩიოთ ცალკეული მომენტი სერიაში, რომელიც მოიცავს ოცდათხუთმეტ წელს და ოცდახუთ თამაშს? თამაშის შიგნით მომენტის ნაცვლად, მე გავიხსენებ იმ მომენტებს, რომლებიც Zelda-მ შექმნა ჩემთვის თამაშების გარეთ. ეს მაშინ იყო, როდესაც მე გავაცანი Twilight Princess ჩემს მაშინდელ საუკეთესო მეგობარს და დავეხმარე მას თავსატეხების გადაჭრაში? ან როცა მოგვიანებით დაველოდეთ რიგში Skyward Sword-ის გამოშვებას წლების შემდეგ? იქნებ ეს იყო ის შემთხვევები, როდესაც მე ახალი მეგობრები შევიძინე ზელდას მელოდიების საჯაროდ სტვენით? ან მე ვთამაშობდი "მრავალმოთამაშიან Zelda"-ს ჩემს მეგობარ ბიჭთან ერთად პირველად ხუთი წლის წინ, სადაც თითოეულმა ჩვენ ხელი ჩავკიდეთ ცალკეულ GameCube კონტროლერს და ვითამაშეთ Wind Waker? ან იქნებ ეს იყო მაშინ, როცა მთელი ჩემი ოჯახი შეიკრიბა მას შემდეგ, რაც საბოლოოდ ავიღეთ ხელი Switch-ზე და პირველად ვითამაშეთ Breath of the Wild? ჩემმა ოჯახმა ფაქტიურად მოაწყო კონსოლისთვის თვითნაკეთი სალოცავი, სანამ ყველას ელოდებოდა სახლში დაბრუნებას (უცნაური იუმორის გრძნობა გვაქვს). ლეგენდა ზელდას სერიას ჩემთვის და, ალბათ, ბევრ სხვას არ აქვს მომენტები. ის ქმნის მომენტებს.

ზელდას ლეგენდა: მაიორას ნიღბის ნამუშევარი

ნიკ დოლარი

არ შემიძლია ზუსტად განვსაზღვრო, რომელი იყო პირველი Zelda თამაში, რომელიც მე თვითონ ვითამაშე, რადგან ხშირად ვუყურებდი ჩემი ძმის თამაშებს, მაგრამ ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან, ომარინა დროშიდა სეზონების / საუკუნეების ორაკული ნამდვილად ყველაზე დასამახსოვრებელია ჩემთვის. თითოეული ეს თამაში გამოირჩევა იმის გამო, თუ როგორ არის არა მხოლოდ თითოეული დუნდული ჭკვიანურად შექმნილი, არამედ ის, თუ როგორ ხდება სამყარო დუნდულების გარეთაც თავსატეხად, რომელთანაც ურთიერთქმედება.

ვიდეო თამაშების განვითარების ლანდშაფტი საკმაოდ შეიცვალა 35 წლის განმავლობაში - Zelda კვლავ დიდი სახელია, მაგრამ ინოვაციური და ჭკვიანი გეიმპლეი დღეს უფრო და უფრო მეტ თამაშში გვხვდება. ჩემი გემოვნება თამაშების მიმართ ასევე განვითარდა ბოლო 35 წლის განმავლობაში, ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება არ მიზიდავდეს მიმდინარე Zelda თამაშები ისე, როგორც ადრე ვიყავი, მე მაინც ვიცი, რომ სერიამ გზა გაუხსნა ბევრი ტიტულისთვის, რომლებიც მე სიყვარული.

არ შემიძლია გამოვყო ჩემთვის განსაკუთრებული მომენტი, რომელიც ჩემი ფავორიტია, მაგრამ საკმაოდ ბევრია დასამახსოვრებელი ჩემი პირადი ფავორიტი ზელდადან, მაიორას ნიღაბი. ყოველ ჯერზე, როდესაც იღებ ერთ-ერთ მთავარ სამ ნიღაბს, რომელიც გარდაქმნის შენ, წარმოუდგენელი იყო ახალი შესაძლებლობებისა და შეტევების არსებობა, ისევე როგორც სრულიად ახალი ინსტრუმენტი! მახსოვს, 20 წუთის განმავლობაში ვცურავდი დიდ ყურეში, როგორც ზორა, უბრალოდ ვტკბებოდი მობილურობით, და იგივე ხდება მას შემდეგ, რაც გორონის ნიღაბი ავიღე, უბრალოდ წრეებში შემოვტრიალდი ტერმინას ველზე.

ანჯელა მარუჯო

მიუხედავად იმისა, რომ გავიზარდე მხოლოდ Nintendo-ს თამაშებში, მე არ მითამაშია Zelda თამაში 1998 წლამდე, როდესაც გამოვიდა The Legend of Zelda: Ocarina of Time. ჩემმა ძმამ რობერტმა (დიახ, ნინტენდოჯოს საკუთარი) მიიღო ის საშობაოდ იმ წელს და მე მაქვს მკაფიო მოგონებები, როდესაც ვუყურებდი მას დეკუ ხის მეშვეობით თამაშობდა. ოკარინა არ ჰგავდა არცერთ სხვა თამაშს, რომელიც მანამდე მითამაშია, არც კი Super Mario 64, და იგრძნო მართლაც ჯადოსნური. მე ვიყავი ჩაბმული. ხანდახან იმდენ საათს ვატარებ თამაშში, რომ მახსენდება, როგორ ჩამეძინა Zora's Domain-ის შესწავლისას და ვიღვიძებდი, როცა სახე ჩემს კონტროლერს ხელში მოჰკრა.

ოკარინას ჰირულე ლამაზი, მარტოსული და იდუმალი იყო და ამან გამიტაცა. ლინკი თავს საუკეთესო გმირად გრძნობდა და მე აღფრთოვანებული ვიყავი მისი გამბედაობით და ვფიქრობდი (და ახლაც ვფიქრობ), რომ ის ბრძოლაში წარმოუდგენლად მაგრად გამოიყურებოდა. დღემდე, Adult Link რჩება ლინკის ჩემს საყვარელ განმეორებად და ვგრძნობ, რომ მისი პერსონაჟების დიზაინი მას შემდეგ არ დაწინაურებულა (მიუხედავად იმისა, რომ Twilight Princess Link საკმაოდ ახლოსაა).

ყოველთვის მიყვარდა ხატვა და დავიწყე თამაშის ოფიციალური Nintendo Power-ის მოთამაშის სახელმძღვანელოს ტარება, რათა შემეძლო ჩემი ძალები ხელახლა შემექმნა კონცეფციის ხელოვნება. ისე შემოვიტანე, რომ წინა საფარი დანგრევა დაიწყო. მაგრამ ამან გამოიწვია ჩემში ძლიერი სურვილი გავმხდარიყავი ვიდეო თამაშების შემსრულებელი, როცა გავიზარდე, რომელიც მოგვიანებით გავიგე, რომ ნამდვილი სამუშაო იყო ნამდვილი სახელწოდებით: კონცეფციის შემსრულებელი. როგორც კი საშუალო სკოლაში მივედი, ჩავაბარე AP Studio Art-ში, როგორც უმცროსი, ისე უფროსი ასაკის წლებში (მაძლევს საშუალება შემექმნა კიდევ უფრო ძლიერი პორტფოლიო გამოცდისთვის).

ცხოვრებამ სხვა მიმართულებით მიმიყვანა, როდესაც კოლეჯში ჩავედი და საბოლოოდ შევიცვალე ჩემი სპეციალობა და აღმოვჩნდი სრულიად განსხვავებულ კარიერაში, მაგრამ ოკარინამ ისეთი ძლიერი გავლენა მოახდინა ჩემზე, რომ გავლენა იქონია იმ მიმართულებაზე, რასაც ვფიქრობდი, რომ ჩემი ცხოვრება აიღებდა. მთელი ჩემი ბავშვობისა და თინეიჯერობის წლებში. Zelda სერია გახდება ჩემი საყვარელი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია და Ocarina-მ უფრო მეტად, ვიდრე ნებისმიერ სხვა თამაშს, ჩამოაყალიბა ჩემი სათამაშო პრეფერენციები. მე მქონდა ბევრი სათამაშო გამოცდილება, როდესაც გავიზარდე - Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, რომ დავასახელო რამდენიმე - მაგრამ ვერცერთი მათგანი ვერ შეედრება იმას, თუ როგორ იმოქმედა ოკარინამ ჩემს მოსაზრებებზე შესანიშნავი თამაში უნდა იყოს და შეესაბამებოდეს (თუმცა, ალბათ, ჩემი მხრიდან უსამართლოა მოლოდინი, რომ სხვა თამაშები შეასრულონ ერთი თამაში, რომელიც მე ვგრძნობ, რომ სრულყოფილებაა).

მე შემიძლია დავწერო მთელი ნაშრომი იმის შესახებ, თუ რატომ უჭირავს The Legend of Zelda: Ocarina of Time ჩემს გულში განსაკუთრებული ადგილი და არის ჩემი ყველა დროის საყვარელი თამაში. მაგრამ ძნელია გადმოსცე ის შიში, რომელიც ვიგრძენი, როდესაც პირველად დავინახე ახალგაზრდა ლინკი ეკრანზე, ან გრძნობა, რაც რვა წლის მე მქონდა დაკავშირება ლინკთან, როგორც პატარა ბავშვი, რომელიც გარშემორტყმული იყო ძალიან დიდი სამყაროთი. მუსიკა, პერსონაჟები, ზღაპარი - არცერთ თამაშს არ ექნება გავლენა ჩემზე ისე, როგორც დროის ოკარინას აქვს.

რობერტ მარუჯო

როდესაც ვფიქრობ პირველ Zelda თამაშზე, რომელიც ვითამაშე, მიჭირს გავიხსენო, იყო თუ არა ეს Tის ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება or ლეგენდა Zelda: Ocarina დროის. გამაძრწუნეს ოკარინა იმის გამო, რომ Nintendo Power აქვეყნებდა მის ბევრ გადახედვას თვეების განმავლობაში, ასე რომ, შესაძლებელია, რომ ჩემი ბავშვის ტვინი გაოცებულიყო იმ ფაქტზე, რომ იქ იჯდა Game Boy Zelda, რომელიც მზად იყო ჩემთვის სათამაშოდ. თუმცა ვფიქრობ, რომ ოკარინა სავარაუდოდ, იყო ნამდვილი პირველი Zelda თამაში, რომელიც მე ოდესმე ვითამაშე. ანჯელამ ისაუბრა ჩემს თამაშზე ყურებაზე ოკარინა შობის დილას და მერწმუნეთ, მეც მახსოვს - არა მხოლოდ იმიტომ, რომ განსაცვიფრებელი იყო და არ ჰგავდა იმას, რაც კი ოდესმე მითამაშია, არამედ იმიტომაც, რომ შიშისგან გაყინული ვიყავი, როცა პირველად დავინახე ჭერიდან ჩამოკიდებული Skulltulla! წლები ველოდი თამაშს ოკარინა და გულწრფელად მჯეროდა, რომ ვერასდროს დავამარცხებდი თამაშს, რადგან ობობების შიში ძალიან ძლიერია. მე საბოლოოდ დავძლიე ჩემი შიში ამ მრავალკუთხა არაქნიდების მიმართ და დავასრულე თამაში, რაც კიდევ ბევრჯერ გამიკეთებია ამ წლების განმავლობაში.

მე ძალიან სასიამოვნო მოგონება მაქვს E3 2016-ზე ყოფნისა და თამაშის რიგში ლოდინის დროს The Legend of Zelda: Breath of ველური პირველად. სამსაათნახევარი ველოდებოდი 30 წუთი გეიმპლეის გამოცდილებას. Დროზე, Breath of ველური მხოლოდ Wii U თამაში იყო ცნობილი — Switch ჯერ არც კი იყო გამოცხადებული. რატომღაც, მიუხედავად იმისა, რომ იქნება მომავალი გამოშვება ბოლო ადგილზე გასული Wii U-ზე და ერთადერთი სათაური, რომელიც Nintendo-მ მოიტანა შოუზე, Breath of ველური დომინირებდა. დომინირებს. მთელი ის საათი ველოდებოდი იმიტომ Breath of ველური იმდენად ჯადოსნურად მომხიბვლელი იყო, რომ Nintendo გახდა ნომერ პირველი გათამაშება E3-ზე იმ წელს. ყველას სურდა მისი თამაში. რა თქმა უნდა, მას შემდეგ რამდენიმე წელი გავიდა Breath of ველური დაიწყო, მაგრამ ამ თამაშის ბრწყინვალება და მისი დიზაინი რჩება შთაგონების წყაროდ მთელ ინდუსტრიაში. ირონიულია იმის გამო, თუ როგორ მიუახლოვდა ძიების თავისუფლებას, რომელიც დამკვიდრდა Zelda-ს პირველ თამაშში NES-ზე. ვფიქრობ, ეს არის შემოვლითი გზა იმის სათქმელად, რომ The Legend of Zelda არასოდეს შენელებულა და მთელ მსოფლიოში გულშემატკივრები და შემქმნელები სულმოუთქმელად ელოდებიან, რომ გაიგონ მეტი. ველური სიცხე, სერიის უახლესი გაგრძელება, რომელიც თითქმის საკმარისად ძველია, რომ შუახნის კრიზისი ჰქონდეს. Zelda არის ვიდეო თამაშები - Zelda არის ის, რაც ამ საშუალებას აქცევს მშვენიერს.

ვფიქრობ, თუ უნდა ავირჩიო... ჯერ კიდევ ვერ გამოვარჩევ ზელდას ერთ მომენტზე სასაუბროდ. ასე რომ, მე სწრაფად განვიხილავ ორს. ზელდას ლეგენდა: ბმული გაღვიძება მთავრდება იმით, რომ ყველაფერი, რაც თამაშში იმ მომენტამდე ხდებოდა, სიზმარი იყო. თუმცა, როდესაც ლინკი რეალობას უბრუნდება, ქარის თევზი შეიძლება დაინახოს, რომელიც მაღლა იწევს, რაც გარკვეულ ეჭვს იწვევს, იყო თუ არა ეს თავგადასავალი მართლაც სხვა არაფერი, თუ არა ნაყოფი ან შესაძლოა რაღაც, რომელიც ჯდება სადღაც რეალობასა და ფანტასტიკას შორის. ჩემთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო მოსაზრება, რომ ლინკს ოდესმე შეხვდა ან უნახავს თამაშში, იყო ის, ვისაც აღარასოდეს ნახავდა. ამ ცნებამ დამიტოვა სევდა და არის ის, რაზეც ბევრს ვფიქრობ, როდესაც ვფიქრობ იმაზე, თუ რა გველოდება ყველას, როგორც კი გავივლით. ზელდას მეორე მომენტი, რომელიც ჩემთვის გამორჩეულია, არის ლინკის ოჯახთან შეხვედრა Zelda- ს ლეგენდა: ქარის მუშტი. ლინკის დამ, არილმა და მისმა ბებიამ მაიძულა მეფიქრა ჩემს დაზე და ჩვენს ბებია ანგელაზე. ეს უბრალოდ უცნაური მომენტი იყო, როდესაც თამაშის სამყარო თითქოს გადაფარავდა, თუ ოდნავ მაინც, ჩემს ცხოვრებას. მსგავსებამ დამაბნია ქარის წისქვილი განსხვავებულად, ვიდრე სხვა Zelda თამაშები, რაც არის ნაწილი იმისა, რომ ეს არის ჩემი ერთ-ერთი აბსოლუტური საყვარელი ნაწილი სერიაში.

აი თქვენ გაქვთ ეს! რას ფიქრობთ, ხალხო? როგორ უპასუხებდით ამ კითხვებს? რატომ არ უპასუხეთ კომენტარებში ან ონლაინ და შეგვატყობინეთ!

თუ გსურთ მეტი წაიკითხოთ The Legend of Zelda-ს შესახებ, იხილეთ ჩვენი რეტროსპექტივა, სადაც ჩვენ ვანაწილებთ სერიის აქამდე გამოშვებულ ყველა თამაშს:

პოსტი მრგვალი მაგიდა: აღვნიშნავთ ზელდას ლეგენდას 35 წლის ასაკში გამოჩნდა პირველი ნინტენდოჯო.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე