არც ისე ერთი წლის წინ, World of Warcraft თამაშის დირექტორი იონ ჰაზიკოსტასი იჯდა Wired-ის ინტერვიუზე, რომელშიც ის განიხილავს სოციალურ კავშირს MMO-ებში და ეფექტურად ამტკიცებდა, რომ „ხახუნი“ ძველი სკოლის MMO-ების აუცილებელი კომპონენტი იყო. „არის შებრუნებული კავშირი ხახუნსა და ობლიგაციების სიძლიერეს შორის, რომლებიც წარმოიქმნება ამის შედეგად […]
ორიგინალური მუხლი