XBOX

Xbox Series S მიმოხილვა

Microsoft-ის წარმატებები კონსოლებთან დაკავშირებით, ძირითადად, გამოტოვებულია Sony-სა და Nintendo-სთან კონკურენციის დროს. პირველი Xbox იბრძოდა იაპონიის მხარდაჭერით, რომელიც გადამწყვეტი იყო 2000-იან წლებში და სასაცილოდ დიდი იყო. Xbox 360 ძირითადად წარმატებას მიაღწია მესამე მხარის მხარდაჭერის წყალობით, მაგრამ სავსე იყო საინჟინრო ხარვეზებითა და საშინელი შეცდომებით, რამაც იგი გრძელვადიან პერსპექტივაში არასანდო არეულობად აქცია.

Xbox One იყო საზოგადოებასთან ურთიერთობის კატასტროფა. წარმომადგენლები სამარცხვინოდ ეუბნებიან მომხმარებლებს, რომ „გაუმკლავდნენ მას“ ყოველთვის ონლაინ მოთხოვნებთან დაკავშირებით. Kinect-თან ერთად, რომელიც იყენებს სპეციალურ RAM-ს და Microsoft-ის ფოკუსირებას "ყველა ერთში" მედია მანქანაზე, მან ვერ მიიპყრო მასების ყურადღება, რომ დიდი დარტყმა იყო. შეიძლება საბოლოოდ შეიცვალოს ყველაფერი ტექნიკური გიგანტისთვის მეცხრე კონსოლის თაობაში?

Xbox სერიის კონსოლებს დამაბნეველი სახელები აქვთ, აქვთ შრომატევადი საწყისი დაყენება და არის თითქმის უფუნქციო ყუთები ყოველგვარი სტილის გარეშე. თუმცა, ეს შეიძლება იყოს საუკეთესო სათამაშო მოწყობილობები, რომლებიც მაიკროსოფტმა ოდესმე შექმნა. განსაკუთრებით Xbox Series S კონსოლი ძალიან ეკონომიური ვარიანტია ფინანსურად გათვითცნობიერებული გეიმერისთვის, რომელიც მზად არის შესწიროს გარკვეული სპეციფიკაციები შემდეგი თაობის თამაშების სათამაშოდ.

ბევრი ითქვა სერია S-ის უჩვეულო დიზაინზე. როგორც ყველამ აღნიშნა, ის ჰგავს კოსმოსური ხანის გამაძლიერებელს ან PA სისტემას. განყოფილება აგებულია კლდის მსგავსად და, როგორც ჩანს, დამზადებულია მაღალი ხარისხის პლასტმასისგან. ნაკერები კონსტრუქციაში მჭიდროა, ხოლო დასრულება არის მქრქალი ზედაპირი, რომელიც არ დატოვებს ვულგარულ ლაქებს ან უსიამოვნო ნაცხებს.

საწყისი დაყენება არის დამღლელი პროცესი, რომელიც მოითხოვს ონლაინ კავშირს. ეს არის მთლიანად ციფრული კონსოლი, ამიტომ მისი ონლაინ რეჟიმში გადასვლა გარდაუვალია თამაშების ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციისთვის. თქვენი პროფილის კომპიუტერზე მიღების რამდენიმე მოთხოვნის, Microsoft-ის ონლაინ სერვისების შეთავაზებების უარყოფისა და პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებების ჩამოტვირთვის შემდეგ… საბოლოოდ შეგიძლიათ დაიწყოთ რამდენიმე თამაშის ჩამოტვირთვა.

Series S თავს აცხადებს, რომ აქვს ნახევარი ტერაბაიტი (512 გიგაბაიტი), მაგრამ რეალურად ის უფრო ახლოს არის დაახლოებით 364 გიგაბაიტთან. კონსოლი 148 გიგაბაიტს უთმობს ოპერაციული სისტემის ფუნქციებს და ფუნქციებს, როგორიცაა სწრაფი რეზიუმე. ეს არის ძალიან მცირე საცავი, მით უმეტეს, რომ ბევრი თამაში 40-50 გიგაბაიტის დიაპაზონშია, ზოგი კი ასობით ხდება ჩვეულებრივი მოვლენა.

კონსოლში შენახვის ასეთი მცირე სივრცის გამო, SSD-ის მიღება აუცილებელია. საკუთრებაში არსებული Xbox Series SSD Seagate-ისგან ძალიან სანდოა და 219.99 აშშ დოლარის ღირებულების მიუხედავად, სამართლიანი ფასია არსებული ვარიანტების გათვალისწინებით. თუ თქვენ იღებთ Series S-ს და გაფართოების ბარათს, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ Series X, რადგან ის უფრო ძვირი დაჯდება და თქვენ გამოტოვებთ უმაღლეს კონსოლს.

მთელი თამაშების გადატანა Series S-დან შიდა SSD-დან გაფართოების ბარათზე შთამბეჭდავად სწრაფია. უზარმაზარი თამაშები, როგორიცაა Final Fantasy XV და მისი ყველა გაფართოება 100 გიგაბაიტს უახლოვდება და ამ რაოდენობის მონაცემების გადატანას მხოლოდ ერთი წუთი დასჭირდა.

როდესაც თამაშობთ უკან თავსებად თამაშს, როგორიცაა Final Fantasy XV გაფართოების ბარათიდან, ის ზუსტად იგივე მუშაობს შიდა მეხსიერებიდან. ის ბევრად უფრო სწრაფად იტვირთება, ვიდრე ოდესმე Xbox One X-ზე, თავდაპირველ ჩატვირთვას დაახლოებით 10 წამი სჭირდება. სწრაფი მგზავრობა რუკის ყველაზე შორეული ბოლოებიდან შთამბეჭდავად სწრაფია და Eos-ის გავლის გამოცდილებას ბევრად უფრო გლუვს ხდის.

სამწუხაროდ, სერია S არ უჭერს მხარს X გაუმჯობესებული უკან თავსებადი თამაშების X გაუმჯობესებებს. Final Fantasy XV იყო Xbox One-ის ერთ-ერთი სათაური, რომელმაც მიიღო დამატებითი გრაფიკული პარამეტრები Xbox One X-ზე, როგორიცაა „lite mode“.

ეს საშუალებას მისცემს თამაშს იმუშაოს დაუფარავი კადრების სიჩქარით, რაც საშუალებას მისცემს Final Fantasy XV სერია X-ზე წამში 60 კადრის დარტყმა. S სერიებზე ის მხოლოდ 30 კადრს წამში იმუშავებს.

უკუღმა თავსებადი თამაშების ზოგადი წესია, თუ ისინი აწარმოებენ უკუპაკეტს, ისინი მიაღწევენ მაქსიმუმს და დარჩებიან იქ Series S-ზე, სანამ არ დაეყრდნობოდნენ X გაუმჯობესებებს. სპეციფიკაციების დამატებით კუნთს შეუძლია გააძლიეროს წარსული კონსოლების მოკლე მიღწევები, ასე რომ, რაღაც მსგავსი Grand Theft Auto 4 ახერხებს წამში 60 კადრის გაშვებას და ჩატვირთვას დაახლოებით ხუთ წამში.

რემასტერული თამაშის დროს Bayonetta სერია S-ზე, დატვირთვის დრო იმდენად სწრაფია, რომ შეუძლებელია რაიმე პრაქტიკული დროის მიღება დატვირთვის ეკრანის დროს. ცუდად ოპტიმიზირებული თამაშები, რომლებიც დამზადებულია Unity-ში Ghost of a Tale მათ აქვთ საკმარისი ადგილი იმისათვის, რომ საბოლოოდ იმუშაონ და დატვირთოს ძალიან შეუფერხებლად. სერია S-ს არ ექნება პრობლემები თქვენს ციფრული თამაშების ბიბლიოთეკასთან უკანა თავსებადობასთან დაკავშირებით.

Series S კონტროლერი არის უფრო დახვეწილი და უკეთ აშენებული მოწყობილობა, ვიდრე მისი წინამორბედი, რომელიც იგრძნობა იაფი და ჰქონდა სუსტი კონსტრუქცია. ნაკერები მჭიდროა და არ იშლება მყარად დაჭერით. D-pad არის გამოცხადება ნებისმიერი წინა გამეორების შესახებ, რომელიც Microsoft-ს ჰქონდა. შეყვანებს აქვს სასიამოვნო დაწკაპუნება და სნეიპი, რაც დამაკმაყოფილებელ გამოხმაურებას იძლევა თამაშის დროს.

თუ თქვენ გაქვთ წინა დატენვის ბატარეა Xbox One-ის კონსოლებიდან, გაგიმართლათ, რადგან ისინი თავსებადია სერიის კონტროლერთან. Xbox One კონტროლერები ასევე იმუშავებს ყველა ჩამორჩენილ თავსებად თამაშთან, რაც მოსახერხებელია, თუ კვლავ თამაშობთ ზოგიერთ ძველ თამაშს, რომლებიც მხარს უჭერენ ადგილობრივ კოოპერაციას.

ეს არის ძალიან საიმედო და უკიდურესად ერგონომიულად კომფორტული კონტროლერი, წვრილმარცვლოვანი დაჭერისთვის. მას შეიძლება არ ჰქონდეს ლამაზი ხმაური ან მოციმციმე განათება, მაგრამ ის უსაფრთხოდ მუშაობს და საიმედოა შესამჩნევი ჩამორჩენის გარეშე. ძალიან ბევრმა დამატებულმა ფუნქციამ შეიძლება გამოიწვიოს ბატარეების გადინება და რადგან ეს იყენებს ორ AA-ს, ალბათ ეს საუკეთესოა.

სერია S არის კომპაქტური მხეცი, რომელსაც შეუძლია სირბილი იაკუზა: დრაკონის მსგავსად 60 კადრი წამში. თამაშის გახანგრძლივებული პერიოდის შემდეგ, კონსოლს არასოდეს აფუჭებდა ოფლი ისე, რომ გულშემატკივარს ისმოდა. კონსოლი შეიძლება გახურდეს, მაგრამ გაგრილების სისტემის დიზაინს აქვს სითბოს გაფანტვა წრიული შავი სავენტილაციო და მის მხარეს არსებული ხვრელების მეშვეობით.

თბილი ნაკადი იგრძნობა, თუ მასზე ხელს დაადებთ. ეს არის სითბოს ხარისხი, რომელსაც Series S გამოიმუშავებს. ერთ კვირაზე მეტი ხნის განმავლობაში ლოდინის რეჟიმში დატოვებისას, მანქანას ტოვებს შეხებისას სიგრილის შეგრძნებას და თამაშებს შორის გადართვა სწრაფ რეზიუმეში არასოდეს ამძიმებს კონსოლს.

სპეციფიკაციების გაცვლა უფრო დაბალ ფასად არის კომპენსაცია, რომელიც შესაძლოა უფრო აშკარა იყოს, როგორც შემდეგი თაობის თამაშების ლეგიტიმური გამოშვება. ყველაზე დიდი განსხვავება ორ ერთეულს შორის არის Series S, რომელსაც აქვს მხოლოდ 4 ტერაფლოპის პროცესორი, X-ის 12-თან შედარებით. დარწმუნებულია, რომ განსხვავება ორ ერთეულს შორის აშკარა გახდება, სერია S არსებით კომპრომისზე მიდის.

Xbox Series S არის შთამბეჭდავი კონსოლი, მაგრამ ეს არის ბიუჯეტის ვარიანტი. ნებისმიერს, ვისაც აქვს დისპლეი, რომელიც მხარს უჭერს 120 ჰერცს და 4K-ს, არ აქვს მიზეზი, რომ ეს კონსოლი ოპტიმალურად გაერთოს. სერია S უბრალოდ არ არის აღჭურვილი 1080p-ის მუდმივი რეპერტუარისთვის და 120 fps-ის დარტყმაც კი არ არის გარანტია.

რისთვისაც კარგია Xbox Series S არის ხელმისაწვდომი ვარიანტი ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. ვისაც არ აინტერესებს 120 fps ან არ აქვს 4K დისპლეი, აღმოაჩენს, რომ ეს არის შესანიშნავი სათამაშო კონსოლი, რომელიც არ დაარღვევს ბანკს.

აშკარაა, რომ მაიკროსოფტმა შექმნა სერია S, როგორც ტროას ცხენი, რათა მომხმარებლები მოეტყუებინა Gamepass-ის გამოწერა. ეს არის ძალიან ჭკვიანი სტრატეგია და ის სასარგებლოა მომხმარებლისთვის, რადგან შემოთავაზებული არჩევანი მრავალფეროვანია და აქვს გარკვეული ლეგიტიმური ჰიტები.

სერიის S-ის მინუსი არის ის, რომ მომხმარებლები ვერასოდეს ფლობენ თამაშს, რომელსაც ყიდულობენ, რადგან ციფრული თამაში არის ლიცენზია. თუ ამის მიღება შეგიძლიათ, მაშინ Series S არის შესანიშნავი კონსოლი.

Xbox Series S კონსოლი განიხილებოდა Niche Gamer-ის მიერ შეძენილი საცალო განყოფილების გამოყენებით. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე