PCTECH

Соғыс құдайы: Рагнарок өзінің 2021 жылы іске қосу терезесін соқпайтын шығар

Күмәннің көлеңкесінен басқа, келесі Соғыс Құдайы ойын шығарылған жылдың ең үлкен ойындарының бірі болмақ. Барлығы дерлік Соғыс Құдайы ойын болып табылады. Осыған қарамастан, Санта-Моника студиясы оның мүмкіндігінше жақсы екеніне және мүмкіндігінше 10 ұпайдың 10-ын жинайтынына көз жеткізу үшін мүмкіндігінше көп уақытты қажет ететіні мағынасы бар. . Осыны және басқа да нәрселерді ескере отырып, ойын 2021 жылы іске қосу терезесін жасамауы мүмкін.

Біріншіден, көпшілігіміз білетініміздей, бейне ойындарды әзірлеу өте күрделі және ұзақ уақытты қажет ететінін әрқашан атап өткен жөн. Ойын азды-көпті аяқталғаннан кейін де, қателерді түзетіп, ұсақ-түйектерді ауыстырып, осы ойындардың кейбірін біз күткендей жылтырату үшін бірнеше жыл қажет болуы мүмкін. Соңғы Соғыс Құдайы PS4-тегі ойынды жасауға төрт жылдан астам уақыт қажет болды, мүмкін «даму» басталатын жерді анықтайтыныңызға байланысты. Деңгейлер мен кейіпкерлердің үлгілерін жобалау өздігінен бірнеше жылдарға созылуы мүмкін.

Әзірлеушілер көбінесе осындай нәрселерді аутсорсингке жіберетіні және кейде негізгі дамуды жалғастыру үшін тәулік бойы осындай нәрселерге арналған бүкіл командалары бар екені рас, бірақ мұндай ұсақ-түйектерді алу үшін жұмыс күші мен сағатты айналып өту мүмкін емес. орындалды. Бұл жай ғана уақытты қажет етеді және бұл музыкалық партитураларды және жазушылар жазған және дауыс талантымен жазылған бірнеше сағаттық диалогтарды алудан бұрын. Осының бәрін ескере отырып, олардың осындай ойын жасай алғаны әсерлі көрінеді Соғыс 2018 Құдайы бар болғаны бірнеше жыл ішінде, әсіресе оның қандай ауытқу екенін ескерсек алдыңғы соғыс құдайы ойындардың жалпы стилі бойынша.

Бұл дамуды білдірмейді Соғыс Құдайы: Рагнарок оның пайдасына жұмыс істейтін бірнеше нәрсе жоқ, мүмкін, ол да біраз жеңілдетеді. Бір үлкен нәрсе, ол міндетті түрде келесіні жасайды Соғыс Құдайы ойынды жасау оңайырақ - оларда іргетастың көп бөлігі қадалған. Кратостың заманауи кейіпкер үлгісі жасалған. Соңғы ойынның көптеген үлкен пейзаждары бір дәуірде орын алған болса, келесі ойында логикалық түрде қайта пайдалануға болады. Сондай-ақ, оның қалай басқаратынын ойлап табудың барлық қиын тұжырымдамалық жұмыстары соңғы ойында орындалды. Бұл айтылғандардың бәрі, ең болмағанда, қандай да бір жолмен өзгерту қажет болатыны ақиқат, өйткені бұл соңғыдан мүлдем басқа платформадағы ойын және Санта-Моника артықшылықты пайдалануда еш қиындықсыз. жаңа жабдықтың. Сонымен, бұл Санта-Моника үшін дамуды жылдамдатудың қаншалықты артықшылығы, жаңа ойында оның қаншалықты ерекшеленетініне байланысты болады.

Кратос келесі ойында жүз жастан үлкен болмайды және көптеген өзгерістерді қажет етеді деп ойлау қисынды, бірақ біз нақты білмейміз. Біз ойын туралы әлі жеткілікті білмейміз, оның қаншалықты артықшылық болатынын білу үшін Ragnarok иығында тұру Соғыс 2018 Құдайы. Бұл аз да болса көмектесетінін болжауға болады, бірақ оның қаншалықты көмектесетінін дәл қазір айту мүмкін емес. Біз дамудың қаншалықты жылдамдайтынын немесе баяулайтынын білмегенімізді ескере отырып, бұл шын мәнінде даму уақытын айтарлықтай қысқартады ма, жоқ па, айту қиын. Бірақ егер солай болса да, соңғы ойын 2018 жылы шықты. Бұл бар болғаны 3 жыл бұрын және Санта-Моника бұл саладағы ең жақсы таланттарға толы жоғары білікті студия болғанымен, мен олардың айналады деп күтпес едім. шығып Соғыс Құдайы кез келген жағдайда осы қарқынмен ойындар. Менің ойымша, бұл таңқаларлық емес Соғыс Құдайы: Рагнарок Ол жақтағы жағдайға байланысты 2022 жылға дейін болмаса, 2023 жылға дейін шегерілді.

Соғыс 2 Құдайы

Біз есте сақтауымыз керек тағы бір маңызды нәрсе - бұл туралы көп білмегеніміз олардың бұл туралы айтуға дайын емес екенін білдіреді. Және, әрине, әзірлеуші ​​​​ойын туралы сөйлесуге дайын болмауының бірінші себебі - бұл ойын ол туралы айту өте мағыналы болатын дамудың жеткілікті озық сатысында емес. Ойынның жалпы механикасын, оқиға элементтерін және орналасу орындарын қарастыру, олар әлі де ағымда және әлі көрсетуге дайын емес кезде істеу ақылды емес. Осылайша, бұл ойын туралы біз көрген жалғыз нәрсе - бұл а бар бос экран Соғыс Құдайы ондағы логотип, мен үшін аздап көрсеткіш. Бұған қарсы дәлел мынада: әзірлеушілер осы ұзақ даму циклдарынан алшақтай бастайды және ойындардың басталуына салыстырмалы түрде жақын болғанға дейін өздерінің көптеген ақпараттарын сақтайды, сондықтан біз әлі ештеңе білмейміз. басқаларға қарағанда қысқа маркетинг стилі, бұл жарамды теория.

Бұл өте жақсы болуы мүмкін Соғыс Құдайы: Рагнарок 80% орындалды және ол қазір негізінен жылтырату сатысында, ал Санта-Моника мен Sony ойын басталғанға дейін бірнеше ай бұрын жаңа ақпараттың шабуылын шығару үшін қолайлы сәтті күтуде. Мүмкін бізге бәрін жазда көрсетіп, оны осы жылдың демалыс маусымында кейінірек іске қосатын шығар. Бұл, әрине, мүмкін, бірақ содан кейін біз бұрын айтқан мәселеге тап болдық, даму циклдері мұндай үлкен ойындар үшін ешқашан дерлік екі-үш жыл емес. Сондықтан мен өз басым мұндай дәлел келтірмес едім Ragnarok осы жылы іске қосылады, мен бұл дәлел үшін орын бар екенін мойындаймын. Мен оны әлі сатып алмаймын.

Ескертпе: Осы мақалада айтылған пікірлер автордың көзқарастары болып табылады және ұйым ретінде GamingBolt пікірін білдірмейді және оған жатқызуға болмайды.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу