PCXBOXXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Halo Infinite сұрау 343 45 минуттық сұрақ-жауап Zeta Halo және ойын мәліметтерін көрсетеді

Halo Infinite

343 Industries 45 минутқа жуық сұрақ-жауап бейнесін шығарды, онда алдағы бірінші адам ату ойынының мүмкіндіктері егжей-тегжейлі сипатталады. Halo Infinity.

Ойынның төрт әзірлеушісі - жетекші Sandbox дизайнері Куинн ДелХойо, жетекші әлем дизайнері Джон Малки, геймплей директоры Трой Мэшберн және науқан өнерінің жетекшісі Джастин Дингес - Twitter арқылы жанкүйерлер тарапынан Zeta Halo және ойын туралы сұрақтарды талқылады.

Жаңадан бастағандар үшін; Күндізгі және түнгі динамикалық циклдармен қатар жел және тұман жүйелері болады және жаңбыр, қар және найзағай дауылдарын қосатын болашақ жаңартуларға нұсқайды.

Сондай-ақ, күндізгі және түнгі цикл жаудың мінез-құлқын өзгерте алатыны анықталды, мысалы, түнде ұйықтап жатқан грунттар және прожекторлары бар Фантомдардың патрульдерін көбейтеді. Қараңғыда салқын көрінетін жаулар мен сәттер де жүзеге асырылады, мысалы, Шакал және олардың энергетикалық қалқандары.

Күндізгі және түнгі цикл үзінді көріністерде де құрметтеледі, бірақ олар дәстүрлі мағынада үзінді емес. Көріністер тәулік уақытына және Master Chief қандай қару ұстағанына қарамастан, ойыннан тікелей ауысады.

Сұрақ-жауап ойында не болмайтыны туралы да ашық болды. Жабайы табиғат ойында болғанымен, ол ойыншыларға немесе жауларға қарсы болмайды. Дегенмен, олар әлемді өмірге әкелуге және ойыншыларды белгілі бір аймақтарға тартуға көмектеседі.

Қос жақты және теңшелген қаруларды кері әкелу жоспарланбайды гало шексіз, өйткені әзірлеушілер негізгі ойынға, атуға және жабдыққа назар аударды. Элиталар дәл сол себепті ойнатылмайды, өйткені оқиға тепе-теңдікті сақтаумен бірге Master Chief және Spartans (тіпті көп ойыншыда) туралы болса. Дегенмен, болашақта болуы мүмкін нәрсе жоққа шығарылмады.

Өзгертілген қарулар ойынның бөлігі болмаса да, ойыншы алға жылжыған сайын жабдық элементтері құлпы ашылады. Оларды қару нұсқалары құлпы ашылғанымен бірге жаңартуға болады.

Ойыншылар науқанда бірнеше жабдықты ұстай алатынымен, әдепкі бойынша ойыншылар көп ойыншыда тек бір жабдықты алып жүре алады. Дегенмен, теңшелетін көп ойыншы матчтары ойыншыларға көбірек ұстауға мүмкіндік береді.

Ойын ашық әлем ме, әлде жартылай ашық әлем ме деген сұраққа, ойын қолөнер материалдарын жинауға қатысты емес екенін тез атап өтті. Әзірлеушілер түпнұсқадан Silent Cartographer миссиясынан шабыттанды Halo: Combat Evolved, ол қалай аяқталғаны туралы ашық болды.

Осылайша, әзірлеушілер ойыншы таңдауының осы сезімін қалпына келтіргісі келеді. Сондықтан әлем әртүрлі сценарийлерді шешудің көптеген нұсқаларына ашық «Гало шайқасы».

Миссиялар мен мақсаттар бір-бірінен қалай бөлінгенін сұрағанда, келтірілген мысал болды «Маған баншиді ұстап алып, оны тарихтағы 3 мақсатты мақсатқа жеткізуге не кедергі?» Мулки жауап берді «Мұны жаса!»

Әңгіме белгілі бір реттіліктің бұзылуына жол бермеу үшін жасалған, өйткені жоғарыда аталған ойыншылар көптеген мақсаттарды өздері қалаған тәртіпте шеше алады және жолда тапқан қару-жарақтарды, көліктерді және одақтастарды алып кете алады. Бұл негізгі емес оқиға орындарында аудио журналдар, білім және қоршаған орта туралы әңгіме элементтері де болады.

Сондай-ақ жаулардың патрульдері және ойыншының таңдауына жауап беретін жүйе болады. Егер сіз жаяу немесе көлікте болсаңыз, жаяу немесе сол көлікте жүргенде көңілді болатын жаулар мен сценарийлерді кездестіруіңіз мүмкін.

Zeta Halo тек Тынық мұхиты-солтүстік-батыс шабыттандырылған ландшафттарды (негізгі биома) ғана емес, сонымен қатар биік таулы аймақтар, сулы-батпақты жерлер және соғыстан зардап шеккен өлі жерлер сияқты суббиомалардың (немесе паллеттердің) әртүрлілігін қамтиды. Сондай-ақ ойында үңгір жүйелері мен Forerunner және Banished архитектурасы болады.

Бұлардың бәрі бір-біріне ұқсамай, табиғи түрде біріктірілген «Диснейленд». Ағаштар мен шөптер сияқты табиғи элементтер сонымен қатар кейбір бөтен құрылымдардың қаншалықты үлкен екенін және Zeta Halo-ның титаникалық өлшемін жеткізуге көмектеседі.

Осы уақытқа дейін скриншоттарда және геймплейде көрінбегеніне қарамастан, алтыбұрышты тіректер әлі де ойында. Олар сақинаның негізгі құрылымын құрайды және оның зақымдалуының арқасында айнала қозғалады. Бұл құрлықтың көтерілген бөліктерін және ландшафтта үлкен бос жерлерді жасайды. Бұл алтыбұрыштар да жақсартуға ие болды және пішінінің арқасында деңгейлерді жобалауға үлес қосты.

Skybox сонымен қатар 3D моделі болып табылады, ол оны әртүрлі бұрыштардан және параллакстан көруге мүмкіндік береді (жалпақ кескіннен гөрі «Аспан суреті» әдетте басқа ойындар сияқты). Бұл сондай-ақ өзгермелі күн мен түн циклінде көлеңкелердің қалай түсетініне көмектеседі; күннің белгілі бір уақытында тұтылумен бірге.

Қуылғандардың артындағы дизайн философиясы - оларда болғанын жалғастыру Гало соғыстары; ауыр металдан жасалған сауыт, қызыл соғыс бояуы және қатыгез көзқарас. Олардың бекіністері тіпті орбитадан құлап, шыбықтармен жерге соғылады. Классикалық бөтен көліктер мен қару-жарақтардың ауыр металл тақталары бар және Banished эстетикасын сақтайды.

Сондай-ақ ойыншылардың Zeta Halo шетінен заттарды қағып кететіні расталды. Солай бола тұрса да, бұл қиын болуы мүмкін және жауларға шабуыл жасауды және көліктерді пайдалануды қажет етуі мүмкін.

343 өнеркәсіп бұрын оларда «істеу керек жұмыс” ойынының графикасымен, ойын кезінде кейбіреулер ұнатпаған соң геймплей премьерасы. Сұрақ-жауапта бұл реакция көрнекі бейнелерді жақсартуға ықпал етті ме, әлде оларды жақсартуға көбірек уақыт керек пе деген сұрақ бар.

Дингес кері байланыс жүрекке қабылданғанын түсіндіреді және оларға жақсарту керек нәрселердің тізімін берді. Сол кезде айтылғандай, әзірлеушілер де «толығымен келісемін» сол кері байланыс.

#Ask343 | толық нұсқасын таба аласыз Halo Infinite – Төменде Zeta Halo Q&A бейне.

Halo Infinite 2021 жылдың күзін Windows компьютерінде іске қосады (арқылы бу), Xbox One және Xbox Series X|S.

Сурет: бу

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу