ШОЛУ

Mortal Shell PS4 шолуы

Mortal Shell PS4 шолуы – Өте анық емес, дерексіз оқиға, жазалаушы шайқас және сұмдық қиял әлемі. Біреу жаңа ғана SoulsBourne титулын шығарды ма? Иә, иә, оларда бар. Осы жылдар ішінде көптеген бағдарламалық жасақтамаға ұқсамайтын Soulslike ойындары болды Nioh тақырыптар және екінші жазба Surge кедейлерге арналған сериялар, соның ішінде Құлаған лордтар және Тозақ.

Қайда? Суық симметрия Өлім қабығы барған сайын кеңейген тауашалық жанрға сәйкес келе ме?

Mortal Shell PS4 шолуы

Кедей адамның қара жандары

Біріншіден, үлкен әңгімені шешейік, бұл ойын жақын Dark Souls Әртүрлі табыс деңгейлерімен жұмыс істейтін бірнеше түзетулерді алып тастасаңыз, бұл Dark Souls, ол еліктейтін ойынның нашаррақ, азырақ іске асырылған нұсқасы. Элементтердің сипаттамаларын көрсететін жүктеу экрандары, ырғақты NPC және көңілсіз әлем дизайны сияқты қысқаша нүктелер бар, олар сізді кейде From Software-тің танымал RPG ойындарының біріне кіретініңізге сендіреді, бірақ, өкінішке орай, Mortal Shell-дің барлық аспектілері салыстыруға келмейді. .

Қатысты мазмұн – PS4 SoulsBourne ең жақсы атаулары

Бұл сіз Қара жандарсыз ба?

Сіз қираған құлыптың қираған арман пейзажынан бастайсыз, онда сіз қысқаша оқулыққа қатысасыз. Дәл осы жерде, өте жарқын, өте ақ аймақта сізге алғаш рет сынақтан өткен SoulsBourne формуласынан ерекшеленуге тырысатын Mortal Shell бөлігі көрсетіледі. Сізге қатайту көрсетіледі, бұл сіз артқы көшедегі қарапайым массаж салонында алатын нәрсе сияқты көрінуі мүмкін, бірақ бұл Mortal Shell негізгі ойын жүйелерінің бірі. Бұғаттау мүмкіндігінің орнына пішініңізді нығайтып, келесі шабуылды жоққа шығара аласыз.

Шынықтыру механигі, бәлкім, Mortal Shell-тің менің сүйікті бөлігім, өйткені оны әртүрлі тәсілдермен қолдануға болады және тіпті комбоның ортасында белсендіруге болады. Сіз оны бұғаттау үшін, жауларды таң қалдыру үшін, шыдамдылықты қалпына келтіру үшін пайдалана аласыз және оны әртүрлі комбинацияларда жұмыс істеудің көптеген жолдары таң қалдырады. Үйрену үшін уақыт қажет және оны дұрыс алу үшін біраз түзету қажет, бірақ сіз оқудың күрт сызығынан өткен кезде, бұл пайдалану өте жағымды жүйе; сізге тек салқындату уақытына бейімделу керек.

Оған тағы бірнеше жексенбілік түскі ас ішуге болады.

Оқулықтың қалған бөлігі Dark Souls ойыншылары үшін жаңалық емес, ролл, жеңіл шабуыл, ауыр шабуыл және төзімділікті басқару барлығы осында және барлығы сіздің табысыңыздың кілті. Бір айтарым, жекпе-жек Souls ойындарына қарағанда әдейі баяу және әдістемелік болып көрінеді және мен оны онша ұнатпадым деп ойлаймын. Ол соншалықты жауап бермейді және роботтық, жұмсақ жаулар оны қанағаттанарлықсыз сезінеді. Ұрыс қандай да бір әсер қалдырады, менің ойымша, бұл оның баяу қозғалу сипатына байланысты және кейде ол шынымен ләззат алу үшін тым ауыр және жауапсыз болып көрінеді.

Оқулықтың соңында сіз бастыққа қарсы тұрасыз және ол менің есегімді теуіп жіберді, содан кейін мені үлкен ғарыштық кит жұтып қойды және ойында ояндым. Иә, мұндай ойындарға арналған қалыпты, оғаш нәрсе және ешқандай тосын сый болмайды. Әңгіме, оны шабыттандырған ойындар сияқты, өте күрделі және таңқаларлық. Соулс ойындарынан айырмашылығы, ойын тереңірек, кеңірек, сіз зерттеп, түсінгіңіз келетін беймәлім білімге ие сияқты, мен мұны Mortal Shell-де ешқашан сезінбедім және көбірек білгім келмеді, мен жай ғана алдым. онымен бірге.

Мәнсіз, жайбарақат NPC, мен мұны бұрын қайдан көрдім?

Емдеу ауыртпауы керек

Емдеу - бұл қолдың ауыруы, ешқандай дәрі-дәрмек жоқ, көзге көрінетін Эстус колбасы немесе қашықтан пайдалы нәрсе емес. Сіз бүкіл әлем бойынша шашыраңқы жеуге болатын тағамдарды пайдалана аласыз, бірақ олар көп нәрсе жасамайды, өзіңізді емдеудің негізгі жолы - сізде жеткілікті шешім болған кезде жауларды жою және жою. Шешу жолағы денсаулық өлшегішінің үстінде орналасады және жауларды өлтіру мен шабуылдарды орындаудан толтырады. Содан кейін сіз бұл шешімді денсаулықты қалпына келтіру үшін жауларды жою және жою үшін пайдалана аласыз немесе қару-жарақпен жабдықталған дағдылар үшін пайдалана аласыз. Ол жеткілікті түрде жұмыс істейді және оны тарту өте қанағаттанарлық, ол сонымен қатар жағымды тәуекел/сыйлық сценарийін жасайды, бірақ менің ойымша, көптеген ойыншылар оның орнына әдеттегі емдеу жүйесін таңдайды.

Сіз өзіңіздің алғашқы қабықыңызбен танысқаныңызша көп уақыт өтпейді, өйткені Mortal Shell-те статистикасын жаңартуға болатын кейіпкердің орнына сізде денсаулық пен төзімділіктің әртүрлі мөлшері бар снарядтар бар. Бұл әртүрлі қарулармен біріктіріліп, сіздің кейіпкерлеріңіздің құрылысын анықтайды және мен оны әр жеке статистика мен қасиетке дейін өз кейіпкерімді құру сияқты қызықты немесе қызықты емес деп таптым. Мен кейіпкерімнің өзін қалай ұстайтынын көбірек бақылауды қалаймын, бұл ойынның осы түрлерінің менің сүйікті бөліктерінің бірі, олардың дамуын бақылап, олардың өсуін бақылайды және өкінішке орай, бұл жерде мүлдем жоқ.

Жақсы кітапта жоғалдым!

Mortal Shell осы танымал жанрда өз жолын құру үшін тағы бірнеше нәрсені жасайды. Элементтер пайдаланылған сайын олар туралы көбірек ақпарат алады, ал кейбіреулері тіпті не істейтінін өзгертеді, бұл ерекше болды және мені басқаша істемейтін нәрселерді көруге мәжбүр етті. Әр кезеңнің айналасында шашыраңқы ресурстар да жаңарып отырады, бұл әртүрлі, бірақ ойын ойнауға онша үлкен айырмашылық әкелмейді, ойынды түбегейлі ерекшелендірмейді және оны ерекше етіп жасамайды. Баллистазука әрқашан бар, ол естілгенімен қызықты.

Сіз өлгенде, сіз өзіңіздің қабығыңыздан жаппай драмалық түрде шығарыласыз. Сіз өзіңіздің қабықыңызға орала аласыз және сіз күресуге екінші мүмкіндік аласыз, бұл басқаша және жауынгерлік кездесулерді біршама ерекше етеді. Ұқсас Секиро, бұл сізге кері соққы берудің тағы бір мүмкіндігін береді, әсіресе жаулардың тыныс алу үшін бір секундқа қатып қалуына байланысты. Анимация өте висцеральды және жүйе сіздің құлаған қаһармандардың қабығында жүгіретін әлсіз тіршілік иесі екеніңізді дәлелдейді.

Менің пышағымның дәмін тат, арам жын!

Графикалық түрде, Mortal Shell өзінің қараңғы ортасымен, ерекше жаратылыстарымен және қиял-ғажайып қару-жарақтарымен Dark Souls-ға еліктеуге тырысса да, салыстырмалы түрде жансыз және жұмсақ сезінеді. Бастықтар соншалықты қызықты емес, орталар егжей-тегжейлі емес және ажыратымдылығы төмен текстуралар көп. Шындығында, бүкіл ойынның бұлыңғыр, суарылған көрінісі бар, бұл дизайн таңдау ма, жоқ па, ешкім болжамайды, бірақ бәрін қарау жиі жағымсыз. Мен бұл туралы ойласам, Dark Souls да көп уақыт емес, бірақ оның көркемдік бағыты мұнда көрсетілгеннен әлдеқайда жоғары.

Музыкалық партитура таңқаларлық болмаса да, өз жұмысын лайықты түрде орындайды. Бастық жекпе-жегіне кіргенде, музыка күшейіп, жекпе-жектерді жігерлі етеді. Саундтрек немесе дыбыс дизайны мені шынымен ерекше сезінген кезді ешқашан есіме түсіре алмадым. Жанрдағы басқа ойындардың кейбір бөліктері әлі есімде, онда музыка маған қатты әсер етті және оны аяқтағаннан кейін ұзақ уақыт бойы ойынның кейбір бөліктерін есіме түсірді. Бұл жерде емес, музыка мен дыбыс жұмысы жеткілікті, бірақ керемет емес.

Өнімділік тұрғысынан менде Mortal Shell бағдарламасына қатысты бірнеше мәселе болды. Мен кадр жиілігінің осында және сол жерде төмендегенін сеземін, бұл жаудың кездесулерін кейде аздап батпақты сезінуге мәжбүр етті және әзірлеушілер іздеген баяу, ауыр ұрыс стилін күшейтті. Кейде мен басқару элементтері мен қалағандай жауап бермейтінін байқадым және уақыт өте ол жауынгерлік жүйеге айналдырды. Сондай-ақ, жаудың AI өшіп қалғандай көрінді, кейде жаулар қабырғаларға кіріп кетеді немесе кептеліп қалады және қайтадан ойыннан ләззат алуға көмектесті.

Менің ойымша, менің қылышымды біржолата ілу уақыты келді.

Сіздің ләззатыңыздан ақырындап кетеді

Маған Mortal Shell-дегі алғашқы бірнеше сағаттар ұнады, бірақ уақыт өте келе нәрселер маған жете бастады және мен одан азырақ ләззат ала бастадым. Мен Mortal Shell әлемін бастан кешірген сайын, мен Dark Souls ойынын ойнап жатқанымды сезіндім және үнемі көңілім қалды. Mortal Shell раковиналар мен қатайту жүйесін пайдалану арқылы заттарды араластыруға тырысады, бірақ егер сіз Dark Souls сияқты танымал нәрсені көшіргіңіз келсе, мұны жақсы істеуіңіз керек. Адамдар оны басқа Soulslike титулдарымен салыстырудан басқа ештеңе істемейді және негізгі салаларда Mortal Shell бірнеше рет қысқа болады.

Баяу, баяу жекпе-жек, ​​таңқаларлық емдеу, жеңіл AI және тұрақты нашар Dark Souls имитациялары маған жай ғана әсер етті. Бұл жанрда осының орнына ойнауға болатын әлдеқайда жақсырақ, жағымды ойындар бар. Мен Dark Souls жанкүйерімін және бұл жанр әлі қалыптасу кезеңінде, оны алға жылжытуға болады, оны дамытуға болады, бірақ өкінішке орай, бүгін емес. Мен айтқан себептерге байланысты бұл ойынды Nioh 2 немесе The Surge 2 деп айту қиынға соғады, оның орнына олардың біреуін ойнаңыз. Егер сіз олардың барлығын ойнаған болсаңыз және құмар ойынды ұнатсаңыз, сіз Mortal Shell ойынынан маған қарағанда көбірек аласыз деп үміттенемін.

Mortal Shell 18 тамызда шығады PS4.

Баспагер ұсынған шолу коды.

Пост Mortal Shell PS4 шолуы бірінші пайда болды PlayStation Әлемі.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу