PCTECH

Outriders Early Tech Analysis - визуалды көрме емес, бірақ өнімділігімен перспективалы болып көрінеді

Тағы бір тонаушы атқыш? Арасында 2-бөлім, Әнұран, Тағдыр, және жонгернаут, яғни шекарасында, бұл барған сайын тарылатын кеңістік. Дегенмен, адамдар ұша алады Bulletstorm атақ-даңқы шығуға дайын Outriders бір-екі айдың ішінде дәл сол кеңістікте бәсекелесу. Unreal 4-мен жұмыс істейтін ғылыми фантастикалық ойын геймплей тұрғысынан тым көп жасамауы мүмкін. Бұл келесі гендік консольдерді ескере отырып масштабтау үшін жасалған алғашқы тонаушылар-атқыштардың бірі ретінде қызықты. Иә, Godfall техникалық тұрғыдан төмендейді осы санатта, бірақ біз ұшыру күні апат болған жоқ деп көрсетеміз. Сонымен қалай Outriders визуалды түрде жинақтау? Ол PlayStation 5 және Xbox Series X қабілетті GPU/CPU орнатуларын пайдалана ма? Немесе біз сегізінші буынның жетілдірілген портын қарастырамыз ба? Сүңгіп, білейік.

Қозғалтқышқа шолу

Қазіргі уақытта Unreal 4 таныс, жақсы дамыған аумақ. Ол Unreal 3 сияқты үшінші тарап лицензиясының сәттілігін көрмегенімен, бұл People Can Fly сияқты студиялардың AA әрекеттері үшін таңдау қозғалтқышы. Сізде бір уақытта динамикалық жарық көздерінің көп санын алуға мүмкіндік беретін кейінге қалдырылған көрсетуді орнату бар. DirectX 12 және DirectX 11 код жолдарының екеуі де бар. Бір қызығы, бұл бірдей негізгі технология шекарасында 3 салынған. Gearbox-пен салыстырғанда People Fly қандай бағыттар туралы әңгімелейтінін көру қызықты болады. People Can Fly үшін геймплей мазмұнының оңтайлы көлемін шығарды Outriders соңғы екі айда.

Бұл тамаша, өйткені ол талдау үшін берік негіз ұсынады. Дегенмен, біз осы уақытқа дейін көргенімізге сүйенсек, People Fly конвертті дәл итеріп жіберген жоқ. Алғашқы трейлер өткен мамырда шыққан кезде, кейбір сауда орындары ойынды «2008 жылы шыққан» нәрсе сияқты деп сипаттады. Қоңыр палитра және ғылыми-фантастикалық милитаризм жақсы кері қайтару болғанымен, People Can Fly техникалық шешімдерінің көпшілігі ретроградты болып көрінеді, бұл жақсы нәрсе емес. Тұтастай алғанда, бұл біз күткеннен де көп ұрпақ арасындағы атау. Бір жыл бұрын ол тек сегізінші ұрпақта шығарылған болса да, Outriders визуалды бейнелері үшін ешқандай марапатқа ие болмас еді. Бұл не дұрыс болады? Және нені жақсартуға болады? Қарап көрейік

Жарықтандыру және көлеңкелерді көрсету

Аударушылар_02

Ойын көріністері Outriders біртүрлі жалпақ сезінеді. Ойынның жарықтандыру параметрлеріне көбірек назар аудармайынша, дұрыс емес нәрсеге саусағыңызды қою қиын. Lightmass жаһандық жарықтандыру және тым көп өнімділіксіз сахнада бірден көлеңке түсіретін жарық көздерінің үлкен санын алуға мүмкіндік беретін масштабталатын кейінге қалдырылған көрсету шешімі арасында Unreal 4 тамаша жарық беру мүмкіндігіне ие. Өкінішке орай, Outriders мұның жарқын мысалы емес. Үңгірлер сияқты ішкі көріністерде біз көлеңке түсіретін шамдардың өте шектеулі санын көрдік. Аспанды жарықтандыру (күннен) сыртқы көріністерге ойыншы мен NPC көлеңкесін түсіргенімен, оттың үстінде ілулі тұрған жануардың өлексесі сияқты ішкі бөлшектер динамикалық көлеңкелер тудырмайтын сияқты. Бұл таңқаларлық, өйткені бұл тіпті ескі ойындардың қолынан келетін нәрсе. Бұл ойынның келесі буын платформаларында тұрақты 60 FPS клипінде жұмыс істеуін қамтамасыз ету үшін өнімділікке бағытталған оңтайландыру болса керек. Бірақ осының нәтижесінде ойында бірінші тексеру кезінде тіпті стандартты сегізінші буын титулында тұрмайтын көптеген аймақтар бар.

Біз динамикалық жарық көздерінің ақылға қонымды санын (көлеңкелі емес болса да), оның ішінде жарқыл мен жарылыстарды көреміз. Таңғаларлығы, тіпті кейбір жарылыс әсерлері жанбайтын бөлшектерді қолданды, нәтижесінде өте тегіс көрінетін көріністер пайда болды.

Ray-tracing және DLSS? Жоқ!

Outriders_Pyromancer

Outriders сәулелік бақылау мүмкіндігі болмайды. Салыстырмалы түрде аз амбициялы актив сапасын ескере отырып, сәулелік шағылысулар мен көлеңкелеу өнімділікке тым көп әсер етпестен жүзеге асырылуы мүмкін еді. Өйткені, бұл 1080p/60 FPS үшін ұсынылатын GPU GeForce GTX 1060 болып табылатын ойын. RTX графикалық карталары үшін сәулелік бақылау эффектілерін іске қосу және тіпті оны консоль сапарларында опция ету үшін жеткілікті өнімділік мүмкіндігі бар.

Сәулелерді бақылау болмағанымен, People Can Fly бағдарламасы NVIDIA DLSS 2.0 технологиясын қосуды таңдады. Бұл керемет қосымша және GeForce RTX 4 және GeForce RTX 144 сияқты карталарда 3080K/3090 Гц ойын ойнауға мүмкіндік береді. DLSS 2.0 терең оқытуды пайдалана отырып, кадрды қайта құрастырады және келесідей жағдайларда бақылау, нәтижелер феноменальды емес: туған жеріне жақын немесе туған жерінен жақсы өнімділікті айтарлықтай арттыратын кескін сапасы. бері Outriders RTX әсерлерін көрсетпейді, негізгі өнімділік жоғары болады деп күтілуде және DLSS нәрселерді тек алға жылжытады.

Актив сапасы және материалды көрсету

Outriders

дер едік Outriders лайықты мінез-құлық және қоршаған орта үлгілері бар - егер ол сегізінші буынның эксклюзивті атауы болса. Дегенмен, активтердің сапасы көңіл көншітпейді. People Can Fly ойын барысында салыстырмалы түрде төмен көпбұрышты таңба үлгілерін пайдаланады. Сапасы анағұрлым жоғары активтер кесінділерде пайда болғанымен, ойын көбіне ертерек еске түсіреді. Соғысының Gears атаулары, және міндетті түрде жақсы жолмен емес. Материалды көрсету курсқа тең, физикалық негізделген материалды көрсету құбыры бар. Жартастар мен сыртқы беттер сияқты кейбір активтер жеткілікті жақсы көрінеді. Дегенмен, материалдың сапасы тіпті үзінділерде де болуы керек жерде емес.

Өңдеуден кейінгі әсерлер

Outriders Unreal 4-тің пост-процесс жиынтығын толықтай пайдаланады және бұл салада, кем дегенде, визуалды қабылдау лайықты. Біз әр нысан үшін де, камера үшін де қозғалыс бұлыңғырлығының жоғары үлгі санауын көреміз. Экран кеңістігіндегі шағылыстар орнында, шалшықтарды және басқа да шағылыстырғыштығы жоғары беттерді шығарады. Бізді қоршаған ортаның окклюзия сапасы да таң қалдырды: Outriders AO-мен біршама ауыр жұмыс істейді, бірақ AO динамикалық көлеңкелеудің болмауына байланысты тегіс болатын көріністерді айтарлықтай қосады. Боке өрісінің тереңдігі де ойнайды, бірақ ол үзінділерде айтарлықтай байқалады.

қорытынды

Outriders

Outriders оның көрнекілігі үшін ешқандай жүлде ұтып алмақ емес. Егер ол 2016 жылы шыққан болса, ол қатты әсер етпес еді. Бірақ көрнекі көріністер көңіл көншітпесе де, геймплей жақсы көрінеді. Аударушылар күшті костюм, Gears of War стиліндегі жапқышы бар және аздап көп Bulletstorm Қоспадағы ДНҚ. Графика әсер етпесе де, біз өнімділікті күтеміз Аударушылар нағыз құтқарушы. Ойынның минималды сипаттамалары тіпті ежелгі GeForce GTX 750 Ti 60 болса да 1080 FPS тәжірибесін бере алатынын көрсетеді. Минималды сипаттамалар шын мәнінде одан төменірек. Mass Effect: Аңызға айналған басылым, соңғысының 7-ші ремастер екенін ескерсек, тамаша. Бұл процесте жақсы көріне ме, жоқ па, Outriders біз біраз уақыттан бері көрген өнімділікке ең қолайлы тақырыптардың бірі болып көрінеді.

Түпнұсқа мақала

Сүйіспеншілікті тарат
Толығырақ көрсету

Қатысты Мақалалар

пікір қалдыру

Сіздің электрондық пошта мекенжайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

Басына оралу