មិនមានហ្គេមច្រើនដូចនោះទេ។ អានីនទី ២៖ ត្រឡប់ទៅធូលីវិញ. សោភ័ណភាព PlayStation ដើមដ៏រដុប និងរឹងមាំមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនអាចទទួលបាននោះទេ។ ការនិទានរឿង avant garde និងការឆ្លុះបញ្ចាំង ដំណើររឿងដ៏ប្រឌិតដែលដាក់ក្នុងរឿង surrealist ស្ទើរតែមនុស្សភពក្រៅ អាចធ្វើអោយមនុស្សភាគច្រើនបាត់បង់។ ការដាក់ពេលវេលា អាណូយែន ២ នឹងបង្ហាញវាជាការងារផ្ទាល់ខ្លួន និងខាងវិញ្ញាណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃសិល្បៈ។
ទោះបីវាជារឿងភាគបន្តក៏ដោយ អាណូយែន ២ វាជារឿងរបស់ខ្លួន។ ការលេងដើមគឺមិនសំខាន់ទេ ចាប់តាំងពីហ្គេមដំបូងគឺកាន់តែខិតជិតដល់ការក្លាយជាមូលដ្ឋានបញ្ជាក់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយនឹងគំនិតដែលមានលក្ខណៈបន្ថែមនៅក្នុង ត្រឡប់ទៅ ធូលីដី វិញ. វាគឺជា odyssey ចម្លែកដែលលាយបញ្ចូលគ្នានូវស្ទីលលេងហ្គេមជាច្រើន ដោយកំណត់ទៅជាបទភ្លេងសំយោគដែលបន្ធូរអារម្មណ៍ និងបរិយាកាស។
ចាប់តាំងពីវាចេញនៅលើកុំព្យូទ័រក្នុងឆ្នាំ 2019 អាណូយែន ២ ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់វេទិកាផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលរបស់យើង។ ពិនិត្យឡើងវិញ សម្រាប់វាគ្របដណ្តប់លើកំណែ PC ដើម របាយការណ៍នេះនឹងស្វែងយល់ពីការបំប្លែង Xbox Series S ។ តើហ្គេមផ្សងព្រេង 3D បែបបុរាណនេះប្រើម៉ាស៊ីន Unity នៅលើកុងសូល Xbox ចុងក្រោយដោយរបៀបណា? តើការបង្កើនលក្ខណៈពិសេសផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ហ្គេមផ្សងព្រេងដែលបំផុសគំនិតដោយ PlayStation នេះយ៉ាងដូចម្តេច?
អានីនទី ២៖ ត្រឡប់ទៅធូលីវិញ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ផលិតកម្មថ្នាំស្ពឹក / Melos Han-Tani
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Ratalaika
វេទិកា៖ Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (បានពិនិត្យ)
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី 12 ខែសីហា ឆ្នាំ 2019 (Windows PC, Linux, Mac), ថ្ងៃទី 18 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $19.99 USD
អានីនទី ២៖ ត្រឡប់ទៅធូលីវិញ គឺជាការប្រកួតដ៏ពិសេសនិងពិសេស។ បទពិសោធន៍គឺដូចជាសុបិនខ្លាំងណាស់ ពេលខ្លះការយល់ឃើញនៃរឿងគឺឥតប្រយោជន៍។
ស្រូបយកបរិយាកាស និងបកស្រាយអត្ថន័យនៅពីក្រោយរឿងដូចជាការលាងរថយន្តចៃដន្យនៅជ្រលងភ្នំ ឬថាតួឯកអាចប្រែក្លាយទៅជារថយន្តដូចជា Michael Jackson ក្នុង moonwalker គ្រាន់តែជាអ្វីមួយដែលនឹងត្រូវបានទទួលយកជាបណ្តើរៗ។ វានឹងមិនមែនជារឿងចម្លែកបំផុតនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។
គំនិត និងរូបភាពចម្លែកមិនមែនចៃដន្យទេ។ មានប្រធានបទជាមូលដ្ឋានដែលភ្ជាប់គំនិតទាំងនេះ ហើយគ្មានវាកើតឡើងដោយចៃដន្យនោះទេ។ វាទាំងអស់ហាក់ដូចជាចេតនាខ្លាំងណាស់ ហើយនេះអាចបញ្ជាក់បានជាមួយនឹងហ្គេមមុន ដែលគំនិតដូចគ្នាជាច្រើនត្រូវបានស្វែងយល់។
ពិភពលោកនៅ អាណូយែន ២ កំពុងស្លាប់ដោយសារគ្រោះកាចនៃធូលីនៅលើអាកាស ដែលកំពុងឆក់យកប្រជាជន ដែលអាចត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាជា "មនុស្ស"។ ធូលីខ្លួនឯងអាចជាពាក្យប្រៀបធៀបនៃអ្វីដែលយើងទាំងអស់គ្នាធ្លាប់មាន។ បញ្ហាទាំងអស់មានប្រភពចេញពីផ្កាយ។ ព្រះអង្គសង្គ្រោះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទេពធីតាដែលនឹងសម្អាតធូលីដីរបស់ពិភពលោកដែលកើតឡើងផងដែរចំពោះភាពមិនធម្មតានៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ។
Nano Cleaner Nova គឺជាឧបករណ៍ដ៏ទេវភាពរបស់ Goddesses អាចបង្រួញទំហំកោសិកា និងចូលទៅក្នុងអ្នកដែលទទួលរងនូវធូលីដី។ ក្នុងនាមជាឧបករណ៍បំពងសំឡេងមីក្រូទស្សន៍ ហ្គេមនេះប្តូរទៅជាហ្គេមសកម្មភាពភីកសែលលើក្បាល 2D។ ផ្នែកទាំងនេះមានលក្ខណៈប្រពៃណីណាស់។ Zelda-like dungeons ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនដើម្បីបិទ/បើក និងល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានដើម្បីដោះស្រាយ។ ចេញពីទាំងមូល អាណូយែន ២ បទពិសោធន៍ នេះគឺជាការធម្មតាបំផុតដែលវាទទួលបាន។
ខណៈពេលដែលមិនជ្រួតជ្រាបជ្រៅនៃព្រលឹងដ៏កខ្វក់របស់មនុស្ស អាណូយែន ២ ប្រាថ្នាចង់ឱ្យស្រដៀងនឹងហ្គេម 3D ដើមពីសម័យ PlayStation ពេញលេញជាមួយនឹងគែមតូចៗ និងរាងពងក្រពើ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហាក់ដូចជាបានឈានដល់កម្រិតដ៏អស្ចារ្យដើម្បីប្រាកដថាម៉ូដែលទាំងអស់មានចំនួនពហុកោណទាប ហើយវាយនភាពនោះនឹងត្រូវបានភីកសែល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានការរឹតបន្តឹងពីដែនកំណត់ដែលមិនសូវចង់បាន ដូចជាចម្ងាយគូរ អត្រាស៊ុមទាប ឬវាយនភាពវាយនភាព។
តើការលះបង់ប៉ុណ្ណា អាណូយែន ២ ក្នុងការចម្លងក្រាហ្វិក 3D ដំបូងរបស់ PlayStation? កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនេះភាគច្រើនជាកម្រិតផ្ទៃ ហើយនេះមើលទៅហាក់ដូចជាវាត្រូវបានរចនាដោយអ្នកដែលមិនធំធាត់ជាមួយនឹងហ្គេម 3D ដំបូង ឬមិនបានធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ទោះបីជាវានៅតែមើលទៅល្អ។
វាយនភាពមិនត្រូវបានរចនាដោយសិល្បៈទេ ហើយទំនងជាមានវាយនភាពស្តុកច្រើនពីហាង Unity។ ពួកវាមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ពេកក្នុងករណីភាគច្រើន ហើយជារឿយៗប៉ះទង្គិចជាមួយវាយនភាពផ្សេងទៀតដែលមានកម្រិតទាបខ្លាំង។ វាក៏លេចឡើងនូវឥទ្ធិពលស្រមោលកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួនដែលត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃជាច្រើន។
យន្តហោះដែលមានពន្លឺចែងចាំង និងភ្លឺចែងចាំងទាំងនេះពិតជាមើលទៅគួរអោយទាក់ទាញ ហើយពណ៌ចម្រុះដែលមើលទៅគួរអោយទាក់ទាញ។ LSD ការត្រលប់មកវិញ។ វាប្រហែលជាមិនមែនជាការទទួលយកពិតប្រាកដលើសោភ័ណភាព PlayStation ប៉ុន្តែ អាណូយែន ២ វាមើលទៅគួរឱ្យទាក់ទាញណាស់ ហើយធ្វើឱ្យល្អនៅលើការកំណត់ដូចសុបិន និង surreal របស់វា។
ការប្រើប្រាស់រូបភាពបែប retro មានន័យថា ការមើលឃើញភាពស្មោះត្រង់ទាប បិទបាំងព័ត៌មានលម្អិត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើស្រមៃបំពេញចន្លោះ ហើយធ្វើឱ្យយើងសញ្ជឹងគិតអំពីអ្វីដែលរូបភាពតំណាងឱ្យ។ អាណូយែន ២ ប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃបែបផែនភ្លើងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ជាអ្វីមួយដែល PlayStation មិនអាចធ្វើបាន ហើយការមើលឃើញឥទ្ធិពលនេះនៅក្នុងហ្គេមដែលព្យាយាមត្រាប់តាមបទពិសោធន៍នោះ ធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
តំបន់ខ្លះមានបរិយាកាសប្លែកពីគេ ហើយប្រើភ្លើងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍។ ជាញឹកញាប់ពណ៌គឺអស្ចារ្យ ហើយស្រមោលដែលបានចាក់បន្ថែមជម្រៅជាច្រើនដល់ឈុតនីមួយៗ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានអនុវត្តការរំលេចពិសេសចំពោះតួអង្គ និងវត្ថុជាច្រើន។ ផ្ទៃនឹងចេញមកដូចជាមើលទៅរលោងខ្លាំង ហើយចាំងភ្លឺនៅចុងចុង។
វាយនភាពនៅទូទាំងប្រើរចនាប័ទ្ម និងបច្ចេកទេសយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់សិល្បករដើម្បីទទួលបានចំណុចរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់។ លទ្ធផលគឺលាយឡំគ្នា ហើយមិនប្រាកដថាតើវិធីសាស្ត្រនេះមានចេតនាឬអត់ទេ។ ករណីខ្លះនៃវាយនភាពហាក់ដូចជាត្រូវបានគូរយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដែលត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង Photoshop ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានបង្កើតឡើងជាស្រទាប់អាល់ហ្វា ដើម្បីអនុវត្តដោយចៃដន្យចំពោះសំណាញ់ 3D ប៉ុណ្ណោះ។
វាយនភាព PlayStation ពិតប្រាកដគឺជាសិល្បៈភីកសែលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដែលពង្រីកអតិបរមានៅ 256 ភីកសែល គុណនឹង 256។ ការកំណត់ដ៏លំបាកនេះមិនត្រូវបានអើពើនៅក្នុង អាណូឌីន ២, កន្លែងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទៅគ្រប់ទីកន្លែង។ រចនាប័ទ្មច្របូកច្របល់ និងឆ្កួតៗនៃរចនាប័ទ្មបានបន្ថែមបរិយាកាសក្នុងរបៀបដ៏ប្លែក និងគួរឱ្យទាក់ទាញ។ វាអាក្រក់ណាស់ដែលគំរូតួអង្គខ្លួនឯងអាចអាក្រក់ណាស់។
ភាគច្រើននៃតួសម្តែង និង NPCs គឺជាការរចនាអរូបីដែលមានចលនារឹងដោយចេតនា។ ការរចនាតួអក្សររបស់ Nova ទុកជាច្រើនដែលចង់បាន។ ដោយហេតុផលមួយចំនួន កាយវិភាគសាស្ត្ររបស់នាងស្រដៀងទៅនឹងរូបរាងរបស់ Hobbit ហើយនាងមានស្មាធំទូលាយណាស់។ នាងមើលទៅដូចជានាងមានវៀនយារធ្លាក់ ដែលប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងគំនិតដែលថានាងត្រូវបានគេសន្មត់ថាដូចជាកូនក្មេង។ នាងមើលទៅចាស់ជាងគេទៅទៀត។
សូមអរគុណចំពោះការរចនាម៉ូដ poly និងទាប បន្ទុកការងារនៃរូបភាពគឺទាបណាស់។ ការដំណើរការនៅលើ Xbox Series S គឺមិនមានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់។ អាណូយែន ២ អនុវត្តដោយគ្មានកំហុស។ ដូចដែលបានរំពឹងទុក; វាដំណើរការល្អឥតខ្ចោះ 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ មិនមានជម្រើស ឬការកំណត់ដើម្បីកែប្រែ។ រាល់ទិដ្ឋភាពដែលមើលឃើញត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងថ្ម។
ពីគែម jagged ដោយចេតនា, ទៅជាភក់, វាយនភាពដូច fecal; គ្មានអ្វីអាចកែតម្រូវបានទេ។ អ្វី អាណូយែន ២ ត្រូវការជាតម្រង CRT មួយចំនួន និងសូម្បីតែឧបករណ៍បង្កាត់ភ្លើង ដើម្បីធ្វើតាមវិធីដែលហ្គេម PlayStation ធ្លាប់ប្រើដើម្បីក្លែងបន្លំភ្លើង។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, អាណូយែន ២ ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ បរិយាកាសមួយចំនួនអាចធំទូលាយ និងធំទូលាយ និងមានសមត្ថភាពក្នុងការទាញកាមេរ៉ាឱ្យឆ្ងាយពី Nova ជួយឱ្យទទួលបានទិដ្ឋភាពកាន់តែល្អនៃដី។
ភាពផ្ទុយគ្នាក៏ជាការពិតផងដែរនៅក្នុងត្រីមាសដ៏តឹងតែង ដែល Nova នឹងកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងអ្នកលេងពង្រីកកាមេរ៉ាឱ្យជិត។ កម្រិតដ៏អស្ចារ្យនៃការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពលេងបានល្អឥតខ្ចោះក្នុងអំឡុងពេលលំដាប់វេទិកាមួយចំនួន។
នៅពេលឆ្លងកាត់តំបន់ធំ ៗ ក្នុងល្បឿនលឿនក្នុងទម្រង់រថយន្តរបស់ Nova ជាមួយនឹងកាមេរ៉ាបានអូសទៅឆ្ងាយ អត្រាស៊ុមមិនដែលធ្លាក់ចុះម្តងណាឡើយ។ នេះត្រូវបានគេរំពឹងទុកសម្រាប់ហ្គេមដែលមានគោលបំណងយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់វេទិកាជាក់លាក់ទាប។ អ្វីដែលមិនបានរំពឹងទុកនោះគឺលឿនប៉ុណ្ណា អាណូយែន ២ ផ្ទុកតំបន់រវាងតំបន់។ ពេលវេលាផ្ទុកគឺស្ទើរតែដូចជាភ្លឹបភ្លែតៗដែលបន្ថយទៅជាពណ៌ខ្មៅដែលផ្ទុកតំបន់នោះភ្លាមៗ។
ពិន្ទុសំយោគស្រដៀងនឹង Casio បែប surreal ដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ធ្វើបានច្រើនក្នុងការលក់បរិយាកាសចម្រុះ។ នៅពេលដែលឆ្លងកាត់ជុំវិញពិភពលោកនៃ 3D នោះ បរិយាកាសតែងតែមានអារម្មណ៍ស្រើបស្រាល និងធូរស្រាល ដោយសាររចនាប័ទ្មរបស់អ្នកតែង។ វាផ្ទុយស្រឡះទៅនឹងរចនាប័ទ្ម Chiptune ដ៏គួរឱ្យរំភើប និងស្វាហាប់ជាងនៅក្នុងលំដាប់ 2D ។
វាមិនដែលមានការសង្ស័យនោះទេ។ អានីនទី ២៖ ត្រឡប់ទៅធូលីវិញ នឹងមើលទៅ និងដំណើរការយ៉ាងពិតប្រាកដ ដូចដែលអ្នករចនាមានបំណងនៅលើ Xbox Series S. វាមានអារម្មណ៍តឹងតែង និងឆ្លើយតបគ្រប់ពេលវេលា។ លំដាប់សកម្មភាព 2D ជាពិសេសមិនមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ចូលទេ។
ភាពខុសឆ្គងតែមួយគត់គឺការខ្វះខាតការកំណត់ក្រាហ្វិកដើម្បីជំរុញការអំពាវនាវបែបអតីតកាលបន្ថែមទៀត។ សូម្បីតែម៉ឺនុយ និងពុម្ពអក្សរ HD អាចប្រើជម្រើសភីកសែល និងកម្រិតទាបជាងមុន។ វាប្រហែលជាមិនមែនជាការពិពណ៌នាត្រឹមត្រូវបំផុតនៃរូបភាពស្ទីល PlayStation ទេ (ហ្គេម PlayStation ពិតតែងតែមើលទៅប្រសើរជាង) ប៉ុន្តែ អាណូយែន ២ មានបរិយាកាសប្លែកៗដែលទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅក្នុងទេសភាពចម្លែករបស់វា។
Anodyne: Return to Dust ត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ Xbox Series S ដោយប្រើច្បាប់ចម្លងពិនិត្យឡើងវិញដែលផ្តល់ដោយ Ratalaika ។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការពិនិត្យឡើងវិញ/គោលការណ៍សីលធម៌របស់អ្នកលេងហ្គេម Niche Gamer នៅទីនេះ.