ព័ត៌មាន

ការផ្ទុះកងពលតូចទល់នឹងកងអនុសេនាធំនៃបទសម្ភាសន៍របស់បណ្ឌិតខេន - ពិភពរឿងដំណើរវិវឌ្ឍន៍និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត

មិនមានអ្វីដូច metroidvania ល្អទេ ហើយជាមួយ Blast Brigade ទល់នឹង Evil Legion របស់ Dr. Creade, My.Games និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Allods Team Arcade កំពុងស្វែងរកការផ្តល់ជូននោះ។ ជាមួយនឹងការសន្យានៃតួអង្គដែលអាចលេងបានច្រើន រចនាប័ទ្មសិល្បៈដ៏រស់រវើក ពិភពចម្រុះ ប្រភេទនៃសត្រូវផ្សេងៗគ្នា និងការលាយបញ្ចូលគ្នានៃវេទិកា ការប្រយុទ្ធ និងការរុករក ហ្គេមនេះពិតជាមើលទៅហាក់ដូចជាការរំពឹងទុកដ៏គួរឱ្យរំភើបនៅលើក្រដាស។ ដូច្នេះហើយ ថ្មីៗនេះ យើងបានទាក់ទងទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនជាមួយនឹងសំណួរអំពីអ្វីៗទាំងអស់នេះ និងច្រើនទៀត។ អ្នកអាចអានការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងជាមួយនាយកហ្គេម Leonid Rastorguev ខាងក្រោម។

Blast Brigade ទល់នឹង Evil Legion របស់ Dr. Cread

"កងពលតូចបំផ្ទុះ រួមបញ្ចូលគ្នាទាំងការប្រយុទ្ធថាមវន្ត និងវេទិកាបុរាណ។"

ការរចនាពិភពលោក និងកម្រិតគឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃហ្គេមណាមួយដែលទទួលយកវិធីសាស្រ្ត metroidvania ។ អ្វីដែលអ្នកលេងអាចរំពឹងពី Blast Brigade ទល់នឹង Evil Legion របស់ Dr. Cread នេះ​បើ​យោង​តាម​ទំហំ​របស់​ពិភពលោក ហើយ​តើ​វា​នឹង​មាន​ការ​ប្រែប្រួល​យ៉ាង​ណា?

សរុបមក វានឹងមាន 10 biomes ដែលមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ និងមេកានិច។ យើងបានកំណត់អាទិភាពដើម្បីធ្វើឱ្យ biome នីមួយៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាភាពសុចរិតនៃពិភពលោក ទាំងនៅក្នុងអារម្មណ៍ និងនៅក្នុងប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៃការតភ្ជាប់រវាង biomes - គ្រោង មេកានិច និង topological ផ្ទាល់។

ការរចនា Metroidvania ជាទូទៅលើកទឹកចិត្តឱ្យមានដំណើរការយឺត និងដោយចេតនា ដោយសារវាសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើការរុករកច្រើន។ យ៉ាងម៉េច កងពលតូចបំផ្ទុះ ផ្សះផ្សា​ជាមួយ​នឹង​លក្ខណៈ​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដែល​លឿន​ជាង​នេះ?

កងពលតូចបំផ្ទុះ រួមបញ្ចូលគ្នាទាំងការប្រយុទ្ធថាមវន្ត និងវេទិកាបុរាណ។ មានផ្នែកដែលអ្នកលេងត្រូវការបាញ់ និងប្រយុទ្ធច្រើន ប៉ុន្តែក៏មានផ្នែកដែលថាមវន្តប្រយុទ្ធផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការរុករកប្រកបដោយការគិតច្រើន។ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរឿងទាំងនេះ យើងបង្កើតខ្សែកោងការលំបាករបស់ហ្គេម និងលំហូរទាំងមូលនៃហ្គេម។

តើអ្នកអាចប្រាប់យើងអ្វីខ្លះអំពីភាពខុសគ្នា និងការរចនានៃសត្រូវ និងមេនៅក្នុងហ្គេម?

ប្រហែល 13 ចៅហ្វាយតែមួយគត់និងប្រហែល 70 សត្វចម្លែកត្រូវបានគ្រោងសម្រាប់ការចេញផ្សាយ។ ពួកវាទាំងអស់មានលំនាំវាយប្រហារដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវសិក្សាដែលនឹងសាកល្បងចំណេះដឹងនៃមេកានិក និងសមត្ថភាពរបស់វីរបុរសនៃហ្គេម។

Blast Brigade ទល់នឹង Evil Legion របស់ Dr. Cread

"ហ្គេមនេះមានដំណើរការជាច្រើនស្រទាប់ ហើយវីរបុរសគឺជាកំពូល និងជាក់ស្តែងបំផុត។ វាក៏មានយន្តការដែលទទួលយកជាទូទៅផងដែរ ដូចជាការបង្កើនចំនួនសរុបនៃពិន្ទុសុខភាព និងការគិតថ្លៃសមត្ថភាព។ អាវុធក៏អាចត្រូវបានគេប្រមូល និងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណើរការជ្រើសរើស ការ​ផ្សំ​អាវុធ​ឱ្យ​សម​នឹង​ស្ទីល​លេង​របស់​អ្នក។"

តើតួអក្សរដែលអាចលេងបានច្រើននឹងខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកតាមទស្សនៈមេកានិចប៉ុន្មាន?

ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងវីរបុរសគឺវេទិកា និងសមត្ថភាពប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរពួកគេម្នាក់ៗមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សាច់រឿងហើយមានតួនាទីនៅក្នុងគ្រោងនៃហ្គេម។ ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែជាស្បែកឡើងវិញនៃវីរបុរសតែមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតួអង្គពេញលេញជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្ត និងផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

តើអ្នកអាចនិយាយជាមួយយើងអំពីដំណើរការមេកានិកនៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងអ្វីៗដូចជាអាវុធ សមត្ថភាព និងការបង្កើនថាមពល ហើយតើអ្នកលេងទូលំទូលាយអាចរំពឹងថានឹងមានប្រព័ន្ធទាំងនេះដែរឬទេ?

ហ្គេមនេះមានស្រទាប់ជាច្រើននៃវឌ្ឍនភាព ហើយវីរបុរសគឺជាកំពូល និងជាក់ស្តែងបំផុត។ វាក៏មានយន្តការដែលទទួលយកជាទូទៅផងដែរ ដូចជាការបង្កើនចំនួនសរុបនៃពិន្ទុសុខភាព និងការគិតថ្លៃសមត្ថភាព។ អាវុធក៏អាចត្រូវបានប្រមូល និងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងដំណើរការ ដោយជ្រើសរើសបន្សំនៃអាវុធឱ្យសមនឹងរចនាប័ទ្មនៃការលេងរបស់អ្នក។ លើសពីនេះ មានប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពស្មុគ្រស្មាញចំនួនពីរបន្ថែមទៀត ដែលយើងនឹងត្រៀមខ្លួនដើម្បីនិយាយលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ។ មួយទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពក្នុងការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍អកម្មសម្រាប់តួអង្គ នៅពេលដែលមួយទៀតទាក់ទងនឹងដំណើររឿងកាន់តែច្រើន និងបារម្ភពីវឌ្ឍនភាពទូទៅរបស់អ្នកលេងទាក់ទងនឹងការរុករកពិភពលោក។

កងពលតូចបំផ្ទុះ សាច់រឿងគឺពិតជាផ្នែកមួយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់វា ជាពិសេសជាមួយនឹងសម្លេងស្រាលៗ និងផ្តោតលើតួអង្គចម្រុះ។ តើហ្គេមនេះផ្តោតទៅលើការនិទានរឿង និងការនិទានរឿងកម្រិតណា?

យើងចង់បង្កើតពិភពលោកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រាប់រឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ។ តួអង្គនីមួយៗមានកន្លែងតែមួយគត់នៅក្នុងគ្រោង មានកម្លាំងចិត្ត និងផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទាល់ខ្លួន។ គ្រោងខ្លួនឯងក៏ត្រូវបានបង្ហាញតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អ្វីៗដូចជាឈុតឆាក ការបញ្ចេញមតិរបស់តួអង្គអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ កំណត់ចំណាំ និងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃផ្សេងៗ និងសូម្បីតែព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗមួយចំនួនដែលជួយឱ្យយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើកោះនេះ។

ប្រហែលជារយៈពេលជាមធ្យមនៃការលេងហ្គេមនឹងមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

ប្រហែល 20 ម៉ោង អាស្រ័យលើទម្រង់លេង ជំនាញរបស់អ្នកលេង និងចំនួនខ្លឹមសារស្រេចចិត្តដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់។

Blast Brigade ទល់នឹង Evil Legion របស់ Dr. Cread

"យើងចង់បង្កើតពិភពលោកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងប្រាប់រឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ" ។

ចាប់តាំងពីការបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសរបស់ PS5 និង Xbox Series X ការប្រៀបធៀបជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងល្បឿននៃ GPU របស់កុងសូលទាំងពីរជាមួយនឹង PS5 នៅ 10.28 TFLOPS និង Xbox Series X នៅ 12 TFLOPS- ប៉ុន្តែតើមានផលប៉ះពាល់ប៉ុន្មាន។ លើការអភិវឌ្ឍន៍ តើអ្នកគិតថានឹងមានភាពខុសគ្នាទេ?

Xbox Series X អាចបង្កើតរូបភាពច្បាស់ជាងបន្តិចទាក់ទងនឹងគុណភាពបង្ហាញថាមវន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលការចេញផ្សាយពហុវេទិកាចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់កុងសូល Sony និង Microsoft ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ភាពខុសគ្នាគឺតិចតួចបំផុត។ ក្នុងករណីហ្គេមរបស់យើង ដោយសារភាពប្លែកនៃរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ និងការបង្ហាញរបស់យើង ភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរូបភាព និងការអនុវត្តរវាងវេទិកានេះមិនត្រូវបានគេរំពឹងទុកនោះទេ។

PS5 មានលក្ខណៈពិសេស SSD ដែលមានល្បឿនលឿនមិនគួរឱ្យជឿជាមួយនឹងកម្រិតបញ្ជូនឆៅ 5.5GB/s ។ តើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវាដោយរបៀបណា ហើយតើវាប្រៀបធៀបទៅនឹងកម្រិតបញ្ជូនឆៅ 2.4GB/s របស់ Xbox Series X យ៉ាងដូចម្តេច?

វាអាចប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមមួយចំនួន ដែលមានអន្តរកម្មញឹកញាប់ជាមួយទំហំផ្ទុក។ ដោយសារយើងព្យាយាមប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយប្រព័ន្ធឯកសារ ហើយដែនកំណត់ទាបសម្រាប់យើងគឺ Nintendo Switch ភាពខុសគ្នាទាំងនេះមិនគួរបណ្តាលឱ្យយើងមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។

មានភាពខុសគ្នានៅក្នុងស៊ីភីយូ Zen 2 នៃកុងសូលទាំងពីរ។ Xbox Series X មាន 8x Zen 2 Cores នៅ 3.8GHz ចំណែក PS5 មាន 8x Zen 2 Cores នៅ 3.5GHz ។ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះភាពខុសគ្នានេះ?

ជាទូទៅ អ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងនៅលើ Xbox Series X និង PlayStation 5 ដោយសារតែថាមពលដំណើរការកាន់តែច្រើនទាំង CPU និង GPU ។

លក្ខណៈពិសេសរបស់ Xbox Series S មានផ្នែករឹងតិចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Xbox Series X ហើយក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងជំរុញឱ្យវាក្លាយជាកុងសូល 1440p / 60fps ។ តើអ្នកគិតថាវានឹងអាចរៀបចំសម្រាប់ហ្គែមហ្គែមបន្ទាប់ដែលមានលក្ខណៈក្រាហ្វិកច្រើនទេ?

និន្នាការកុងសូលថ្មីៗកំពុងបង្ខំឱ្យហ្គេមជំនាន់ក្រោយនៅលើកុងសូលសម្របខ្លួនយ៉ាងសកម្មទៅនឹងផ្នែករឹង។ ជាការពិតណាស់ មិនមែនក្នុងកម្រិតដូចគ្នាដូចនៅលើកុំព្យូទ័រនោះទេ ប៉ុន្តែមានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលកំពុងកើនឡើង ដែលទាំងវេទិកា និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនមានឆន្ទៈក្នុងការបដិសេធ។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ នេះគ្រាន់តែមានន័យថា ការខិតខំប្រឹងប្រែងបន្ថែមទៀតនឹងត្រូវដាក់ទុនក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។

Blast Brigade ទល់នឹង Evil Legion របស់ Dr. Cread

"ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលការចេញផ្សាយពហុវេទិកាចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់កុងសូល Sony និង Microsoft ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ភាពខុសគ្នាគឺតិចតួចបំផុត។"

Super Resolution នឹងមកដល់ PS5 និង Xbox Series X/S ។ តើអ្នកគិតថាវានឹងជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច?

ការលេចឡើង និងការរីករាលដាលនៃបច្ចេកវិទ្យាឆ្លងវេទិការួមចំណែកដល់ការប្រើប្រាស់កាន់តែទូលំទូលាយរបស់ពួកគេ។ តាមទ្រឹស្តី ប្រសិនបើប្រើបានត្រឹមត្រូវ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កែលម្អគុណភាពហ្គេមទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិក និងដំណើរការ។

តើគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមជាហ្គេមដែលកំណត់គោលដៅនៅលើ PS5, Xbox Series X និង Xbox Series S?

យើងមានបំណងសម្រាប់៖ Xbox Series S – 1440p និង 60FPS; Xbox Series X - 4k និង 120FPS; PS5 - 4k និង 120FPS ។

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល