PCTECH

តើការខ្វះខាតការផ្គត់ផ្គង់ PS5 និង Xbox Series អាចត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលណាក៏បាន?

រាល់ការបើកដំណើរការកុងសូលមើលឃើញការខ្វះខាត ជាពិសេសប្រសិនបើកុងសូលនៅក្នុងសំណួរបញ្ចប់ការពេញនិយម (ចងចាំការខ្វះខាតរ៉ាំរ៉ៃដែល PS4 និង Switch បានឃើញ?) ប៉ុន្តែការខ្វះខាត PS5 និង Xbox Series មានលក្ខណៈស្រួចស្រាវ និងបញ្ចេញសម្លេងជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុងការចងចាំថ្មីៗ។ ជាការពិតណាស់ នេះសមហេតុផល - បន្ថែមលើកត្តាប្រពៃណីនៃស្តុកមានកំណត់ និងតម្រូវការខ្ពស់ដែលកំណត់លក្ខណៈនៃការបើកដំណើរការកុងសូលទាំងអស់ PS5 និង Xbox Series ក៏ត្រូវប្រឈមមុខនឹងការរំខានដល់ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ និងបញ្ហាផលិតកម្ម ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃពិភពលោកដ៏អាក្រក់បំផុត។ ជំងឺរាតត្បាតក្នុងរយៈពេលមួយរយឆ្នាំ។

លទ្ធផលចុងក្រោយគឺថា PS5 និង Xbox Series ពិតជាមិនលក់បានច្រើនទេរហូតមកដល់ពេលនេះ មិនមែនដោយសារតែមនុស្សមិនចង់បានវាទេ (ដោយសារតែពួកគេធ្វើ) ប៉ុន្តែដោយសារតែវាមិនមានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ផលិត និងលក់ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ . PS5 មិនអាចមានមូលដ្ឋានដំឡើង 10 លានទេប្រសិនបើ 10 លាន PS5 មិនត្រូវបានដឹកជញ្ជូនដើម្បីចាប់ផ្តើមតើវាអាចទៅរួចទេ?

នៅពេលដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រចាំសប្តាហ៍បង្កើតការលក់ និងលេខ NPD ប្រចាំខែបង្ហាញយើង PS5 និង Xbox Series កំពុងធ្លាក់ចុះ។ ជាការពិតណាស់ Switch ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើបានល្អជាងឧបករណ៍ណាមួយសម្រាប់អនាគតដែលមើលឃើញទុកជាមុន (បានផ្តល់ឱ្យថាវាជាកុងសូលដែលមានតំលៃថោកជាមួយនឹងបណ្ណាល័យដែលបានបង្កើតឡើងនៅកំពូលនៃវដ្តជីវិតរបស់វា ធៀបនឹងម៉ាស៊ីនដែលមានតម្លៃថ្លៃថ្មីចំនួនពីរជាមួយនឹងក្រុមទទេនៃលក្ខណៈនៃ ម៉ាស៊ីនដែលទើបនឹងចេញថ្មី) ប៉ុន្តែវិសាលភាពជាក់ស្តែងដែលយើងឃើញកុងសូលទាំងនេះធ្លាក់ពីក្រោយគឺពិតជាមិននឹកស្មានដល់។

ps5

ជាថ្មីម្តងទៀត នេះមិនមែនជាកំហុសពិតប្រាកដនៃ PS5 ឬ Xbox Series ដែលម៉ាស៊ីនទាំងពីរនេះល្អ និងផលិតបានយ៉ាងល្អ ដែលបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការចំណាយរបស់ពួកគេ និងមានតម្លៃទិញសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់លោតចូលទៅក្នុងជំនាន់ក្រោយ។ បញ្ហាគឺកង្វះខាតដែល Sony និង Microsoft កំពុងប្រឈមមុខ ហើយសំណួរនៅពេលនេះគឺដោយសារ COVID-19 កំពុងបន្ត ហើយយ៉ាងហោចណាស់នឹងបន្តជាកត្តាសំខាន់ និងរីករាលដាលសម្រាប់ផ្នែកល្អប្រសើរនៃឆ្នាំនេះ គឺប្រសិនបើពួកគេ ពិតជាអាចទទួលបានចំណុចទាញនៅលើសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់របស់ពួកគេ និងដោះស្រាយការខ្វះខាតដែលកុងសូលទាំងនេះកំពុងជួបប្រទះ។

ដោយសារតែនៅពេលនេះ ការខ្វះខាតដែលកំពុងបន្តទាំងនេះតំណាងឱ្យបញ្ហាកាន់តែទូលំទូលាយ ប្រសិនបើ PS5 និង Xbox Series X | S មិនលក់ (ដោយសារតែកង្វះខាតរបស់ពួកគេ) បន្ទាប់មកមូលដ្ឋានដំឡើងរបស់ពួកគេ (កំណត់ដោយការផ្គត់ផ្គង់) នឹងនៅតែមានកម្រិតទាបសម្រាប់អនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ រួមទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីមួយ ទំនងជាមិនចង់ប្តេជ្ញាបង្កើតគម្រោង AAA ថ្លៃៗផ្តាច់មុខសម្រាប់តែម៉ាស៊ីនទាំងនេះទេ ព្រោះពួកគេមិនអាចប្រមូលមកវិញនូវការវិនិយោគថ្លៃៗរបស់ពួកគេបានទេ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចេញនៅលើកុងសូលដែលសរុបតិចជាង 10 លាន។ លក់។ នេះមានន័យថា យើងថែមទាំងអាចឃើញនិន្នាការនៃហ្គេមឆ្លងជំនាន់ មិនត្រឹមតែមិនរលាយបាត់នោះទេ ប៉ុន្តែកាន់តែរីករាលដាលទៅៗតាមពេលវេលា។

នេះជាការពិត ប្រសិនបើពួកគេមិនគ្រប់គ្រងដើម្បីដោះស្រាយលើបញ្ហាផ្គត់ផ្គង់។ ហើយសំណួរគឺ: តើពួកគេនឹង? អាចធ្វើបាន ពួកគេ?

ជាក់ស្តែង វាមិនមានវិធីដើម្បីឆ្លើយសំណួរនោះជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពជាក់លាក់ណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែយើងអាចព្យាយាមប៉ាន់ស្មានដោយផ្អែកលើការទស្សន៍ទាយដែលមានព័ត៌មាន និងចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់របស់យើងអំពីខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់វីដេអូហ្គេម។

ទីលំនៅភូមិអាក្រក់

មានកត្តាបីដែលត្រូវពិចារណាជាមួយនឹងកង្វះខាត PS5 និង Xbox Series X កំពុងប្រឈមមុខ៖ តម្រូវការលើសពីការផ្គត់ផ្គង់ឆ្ងាយ (ឆ្លងដល់រាល់ការបើកដំណើរការកុងសូល); សារពើភ័ណ្ឌទាបនៅពេលបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងពេលវេលា (ឆ្លងទៅគ្រប់ការបើកដំណើរការកុងសូល); ហើយចុងក្រោយ ការបង្អាក់ដំណើរការផលិតកម្ម និងសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ (តែមួយគត់ចំពោះការបើកដំណើរការកុងសូលទាំងនេះ ដោយសារផ្ទៃខាងក្រោយនៃ COVID)។ ពីរដំបូងគឺជាមុខងារនៃរាល់ការបើកដំណើរការកុងសូល ដូច្នេះយើងនឹងដាក់កៅអីទាំងនោះសម្រាប់ពេលនេះ ហើយផ្តោតលើចុងក្រោយនោះ ដែលជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ និងអូសបន្លាយផលប៉ះពាល់នៃពីរដំបូង។

ដោយពិចារណាលើការរំខានតែមួយគត់ចំពោះ PS5 និង Xbox Series ដែលបណ្តាលមកពី COVID ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាយើងប្រហែលជាមើលឃើញការខ្វះខាតទាំងនេះមានរយៈពេលយូរជាងធម្មតាបន្តិចនៅពេលនេះ។ សមត្ថភាពផលិតនៅជុំវិញពិភពលោកត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ - ចងចាំការខ្វះខាតខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលកាត NVIDIA GTX ថ្មី?

នេះ​កំពុង​ធ្លាក់​ចុះ​ដល់​សមត្ថភាព​ផលិត​មាន​កម្រិត​ច្រើន​ជាង​ដែល​មាន​នៅ​ទូទាំង​ក្រុមប្រឹក្សា​នា​ពេល​នេះ។ ធនធានផលិតកម្មតិចជាងមុន មានន័យថាចំនួនរោងចក្រផលិតកាន់តែទាបឥឡូវនេះត្រូវតែរីករាលដាលនៅទូទាំងចំនួនក្រុមហ៊ុនដេញថ្លៃដូចគ្នា ដែលពីមុនមានការផ្គត់ផ្គង់ធំជាងក្នុងចំណោមពួកគេ។ ការផលិតមានកម្រិតក៏មានន័យថាធាតុផ្សំសំខាន់ៗដូចជាម៉ូឌុល RAM ឬអង្គចងចាំពន្លឺដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍ភាគច្រើននៅលើទីផ្សារក៏មានក្នុងបរិមាណទាបផងដែរ។ ហើយផ្តល់ឱ្យថាពួកគេត្រូវបានប្រើនៅក្នុង អ្វីគ្រប់យ៉ាងរាប់បញ្ចូលទាំងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃដូចជាស្មាតហ្វូន វាសមហេតុផលថាការផ្គត់ផ្គង់ដែលនៅសេសសល់ភាគច្រើនត្រូវបានកាត់ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតស្មាតហ្វូនដូចជា Apple និង Samsung ដែលទុកឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ឯកទេសដែលមានបរិមាណទាបជាង - ដូចជាម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូ - ដើម្បីកោសសំណល់ដែលនៅសល់។ .

នៅពេលដែលសមាសធាតុទាំងនេះមានឯកទេស ដូចដែលពួកគេនៅជាមួយកុងសូលថ្មីទាំងពីរនេះដែលអួតពីបច្ចេកវិទ្យាឯកទេស មានន័យថាពួកគេមិនទាន់សម្រេចបាននូវសេដ្ឋកិច្ចនៃទំហំ ហើយការផលិតពួកវាគឺជាដំណើរការយឺតជាងដើម្បីចាប់ផ្តើម - បន្ទាប់មកវាមានតិចជាងសម្រាប់ Sony និង Microsoft ។ ដោយសារជាជាងការបែងចែកគ្រឿងបរិក្ខារទៅបរិមាណទាបនៃសមាសធាតុឯកទេសសម្រាប់ PS5 អ្នកលក់អាចលក់គ្រឿងបន្លាស់ទូទៅមួយចំនួនធំដែលផលិតក្នុងតម្លៃទាប ហើយលក់ទៅឱ្យអ្នកលក់ច្រើន។

អ្នកអាចមើលឃើញពីឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងផលិតកម្ម និងទីផ្សារទាំងនេះនៅលើទីផ្សារកុងសូល។ PS4 និង Xbox One កំពុងខ្វះខាតដូចដែលពួកវាមាន ដោយសារ Sony និង Microsoft មានកន្លែងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយ ហើយបានសម្រេចចិត្តបែងចែកពួកវាភាគច្រើនទៅម៉ាស៊ីនស្មាតហ្វូនជំនាន់ក្រោយរបស់ពួកគេ។ កុងតាក់ ខណៈពេលដែលប្រឈមនឹងការខ្វះខាតរបស់វា បានគ្រប់គ្រងដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិច ថា ពិបាក ដោយសារវាប្រើសមាសធាតុទូទៅ (ភាគច្រើននៃពួកវាចែករំលែកជាមួយស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត) ដែលងាយស្រួលក្នុងការធានាការផ្គត់ផ្គង់ និងការផលិតច្រើនជាងបច្ចេកវិទ្យាឯកទេសខ្ពស់ និងកម្រិតសំឡេងទាប។

ps5 xbox ស៊េរី x

នេះមានន័យថា មធ្យោបាយតែមួយគត់សម្រាប់ភាពខ្វះខាតដើម្បីបញ្ចប់គឺសម្រាប់ភាពតានតឹងលើរោងចក្រផលិត និងការផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងបន្លាស់ ដើម្បីបន្ធូរបន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងពិភពលោក។ ហើយជាហេតុនាំឱ្យ COVID-19 ស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយនិរន្តរភាព និងបន្តសម្រាប់រយៈពេលដ៏មានតម្លៃមួយ ពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ ការកើតឡើងវិញនឹងបង្កឱ្យមានការរំខានម្តងទៀត។

កូវីដដែលកំពុងត្រូវបានគ្រប់គ្រងក៏មានន័យថាការរំខានដល់ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ខ្លួនឯងក៏ត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមាផងដែរ។ បច្ចុប្បន្ននេះ បញ្ហាមិនត្រឹមតែស្ថិតនៅលើផ្នែកផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេ វាថែមទាំងមានការដឹកជញ្ជូនកុងសូលទាំងនេះទូទាំងពិភពលោកផងដែរ។ នៅពេលដែលការដឹកជញ្ជូនរាងកាយកំពុងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដើម្បីទប់ស្កាត់ការរីករាលដាលនៃមេរោគ បន្ទាប់មកជាក់ស្តែងសូម្បីតែ if Sony និង Microsoft កំពុងផលិតកុងសូលរបស់ពួកគេក្នុងបរិមាណគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេនឹងមិនអាចយកវានៅលើធ្នើហាងបានទេ។ ការនាំចេញដែលបានដាក់កំហិតទាំងនេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការខ្វះខាតដែលពួកគេបណ្តាលឱ្យសូម្បីតែឧបករណ៍គោលបំណងទូទៅដែលមិនប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គក្នុងការផលិត - ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេតថ្មី និងសូម្បីតែ Nintendo Switch គ្រប់គ្រងការខ្វះខាតទោះបីជាមិនត្រូវបានប៉ះពាល់លើការផលិតក៏ដោយ។ ភាគីម្ខាងច្រើនដោយសារតែខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ត្រូវបានរំខាន។

ដូច្នេះ វែង និងខ្លី? ទេ ការខ្វះខាតទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានដោះស្រាយមួយរយៈឥឡូវនេះទេ រហូតទាល់តែ COVID-19 ត្រូវបានគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងដោយភាពជឿជាក់ និងនិរន្តរភាព ហើយភពផែនដីភាគច្រើនអាចបន្តសកម្មភាពរបស់វាឡើងវិញជាធម្មតា។ បញ្ហាផលិតកម្មទាំងនេះនឹងមានន័យថាសេដ្ឋកិច្ចនៃមាត្រដ្ឋានគឺពិបាកក្នុងការសម្រេចបាន ហើយនឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះ មានន័យថាបញ្ហាផលិតកម្មនឹងបន្តមានរយៈពេលយូរជាងបង្អួចបើកដំណើរការកុងសូលធម្មតា។ ការថយចុះផលិតកម្មស្របជាមួយនឹងសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ដែលត្រូវបានរំខានមានន័យថាតម្រូវការនឹងបន្តលើសពីការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់អនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ ដែលមានន័យថាវានឹងពិបាកសម្រាប់ Sony ឬ Microsoft ក្នុងការបង្កើតសារពើភ័ណ្ឌនៃម៉ាស៊ីនទាំងនេះ (ចាប់តាំងពីរាល់គ្រឿងចុងក្រោយត្រូវបាន ផលិតត្រូវបានលក់) ។ ដូច្នេះកត្តា "ធម្មតា" កាន់តែច្រើនដែលបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាផ្គត់ផ្គង់កំឡុងពេលបើកដំណើរការកុងសូលនឹងត្រូវអូសបន្លាយលើសពីពេលវេលាធម្មតាផងដែរ។

ជាការពិតណាស់ មានលទ្ធភាពដែលអ្វីៗត្រលប់មកធម្មតាវិញឆាប់ជាងការរំពឹងទុក ឬថារោងចក្រផលិតគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានដោះលែងសម្រាប់ Sony និង Microsoft ដើម្បីអាចផលិតក្នុងបរិមាណខ្ពស់ (និងសម្រេចបាននូវទំហំសេដ្ឋកិច្ច) ជាឧទាហរណ៍ ដែលនឹង មាន​ន័យ​ថា​ស្ថានភាព​នឹង​មិន​ធ្ងន់ធ្ងរ​ទេ​ដរាប​ណា​ខ្ញុំ​ស្មាន​នៅ​ទីនេះ។ នោះក៏អាចកើតឡើងផងដែរ។ ប៉ុន្តែផ្អែកលើស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន ថាតើវាជាអ្វី ហើយកត្តានៅក្នុងដៃ ដូចដែលយើងដឹងហើយ វាមិនហាក់ដូចជាការខ្វះខាតទាំងនេះ នឹងត្រូវដោះស្រាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះទេ។

អញ្ចឹងវាក៏ដូចគ្នាដែរ ដែលហ្គេមភាគីទីបីនាពេលខាងមុខជាច្រើននឹងមានលក្ខណៈឆ្លងហ្សែន។

សម្គាល់ៈទស្សនៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធហើយមិនចាំបាច់បង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ហើយមិនគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គ្រេមប៊្លុកជាអង្គការមួយ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល