Chernobylite គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង ហ្គេមរស់រានមានជីវិត និងស៊ីមគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋាន ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកទទួលបានដើម្បីសាងសង់លំនៅឋាន apocalypse សុបិន្តរបស់អ្នកសម្រាប់អ្នក និងមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ វាជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាខ្លាំងជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិពាក់កណ្តាលគួរឱ្យសោកស្តាយ។
អ្នកគឺជា Igor ដែលជារូបវិទូម្នាក់ដែលកំពុងធ្វើការនៅរោងចក្រថាមពល Chernobyl នៅពេលគ្រោះមហន្តរាយឆ្នាំ 1986 ។ នៅយប់ដដែលនោះ Tatyana ប្រពន្ធរបស់ Igor ដែលនៅរោងចក្រនោះបានបាត់ខ្លួន។ សាមសិបឆ្នាំក្រោយមក Igor បានត្រលប់ទៅ Chernobyl វិញដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះប្រពន្ធរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងសារធាតុ Chernobylite ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីគ្រោះមហន្តរាយនុយក្លេអ៊ែរផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលា និងលំហ ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានឹងកើតឡើង ដោយ Igor បានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងកន្លែងអាក្រក់ ស្រេកឃ្លានធនធាន និងមិត្តភក្តិទាប។ ដល់ពេលបង្កើតមិត្តថ្មី បង្កើតមូលដ្ឋានដែលគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយទីបំផុតរកឃើញថាមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអ្នកដទៃដ៏សំខាន់របស់គាត់នៅឯរោងចក្រថាមពល។
ល្បែងនេះត្រូវបានបំបែកទៅជាថ្ងៃ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ អ្នកអាចចេញទៅបេសកកម្មដើររើសអេតចាយមួយ ដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ និងរបស់របរដែលចាំបាច់សម្រាប់ធ្វើវត្ថុភ្លឺចាំងថ្មី ទោះបីជាអ្នកក៏អាចបញ្ជូនសមមិត្តរបស់អ្នកទៅបំពេញបេសកកម្ម ដោយមានឱកាសជោគជ័យជាភាគរយដោយផ្អែកលើជំនាញរបស់ពួកគេ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ អ្នកនឹងត្រូវចិញ្ចឹមបុរសរបស់អ្នក ផ្តល់កន្លែងដេកឱ្យពួកគេ និងរក្សាស្មារតីរបស់ពួកគេឱ្យខ្ពស់។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការកសាងមូលដ្ឋានរបស់អ្នក និងផ្តល់គ្រែ ភ្លើងបំភ្លឺ និងរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះផ្សេងទៀត។
អគារមូលដ្ឋានគឺរឹង។ អ្នកទទួលបានទម្រង់កម្មវិធីនិពន្ធ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដាក់របស់របរគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន ការសាងសង់របស់របរដូចជា ស្ថានីយ៍សិប្បកម្ម និងកន្លែងចម្អិនអាហារសម្រាប់ចម្អិនអាហារ… អាហារ ជាក់ស្តែង។ អ្នកថែមទាំងអាចសាងសង់សួនផ្សិតប្រសិនបើវាអណ្តែតទូករបស់អ្នក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនដែលឃើញនរណាម្នាក់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្វីនោះទេ ដែលធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍អស់សង្ឃឹមបន្តិច។ បាទ/ចាស ខ្ញុំអាចកំណត់ប្លង់មូលដ្ឋានរបស់ខ្ញុំបាន ប៉ុន្តែវាមិនមានអារម្មណ៍ថានៅក្នុងនោះទេ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែធ្វើឱ្យតួលេខធំជាងនេះទៅទៀត។
ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភក្តិដែលបានរកឃើញថ្មីរបស់អ្នកគឺជាកន្លែងដែលវានៅ ហើយមានមនុស្សប្រាំនាក់ដែលត្រូវជ្រើសរើសសរុប។ តួអង្គនីមួយៗមានរឿងរៀងៗខ្លួនដើម្បីប្រាប់ ការចងចាំដើម្បីស្វែងយល់ និងជំនាញដែលត្រូវរៀន ដែលធ្វើឱ្យ Igor កាន់តែស្លាប់។ អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយ Olivia ហើយប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់ អាចចូលទៅបេសកកម្មចុងក្រោយបាន ទោះបីអ្នកទំនងជាស្លាប់ក៏ដោយ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការចេញទៅក្រៅវាល ស្វែងរកមនុស្សថ្មីផ្សេងទៀត ហើយត្រៀមលក្ខណៈ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលយករោងចក្រថាមពលដោយមិនមានការបំផ្លាញ។
តួអង្គខ្លួនឯងក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ចូលរួមផងដែរ ហើយពេលខ្លះអ្នកប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយការខ្វែងគំនិតគ្នារវាងពួកគេ ដោយប្រព្រឹត្តចំពោះពួកគេដោយយុត្តិធម៌ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេបែរខ្នងដាក់អ្នកនៅពេលក្រោយ និងធ្វើឱ្យអ្នករឹងប៉ឹងសម្រាប់បេសកកម្មចុងក្រោយ។ ការគ្រប់គ្រងនាវិករបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជោគជ័យជាយថាហេតុរបស់អ្នក។
ម្យ៉ាងវិញទៀត សំឡេងសម្ដែងគឺគួរឲ្យខ្លាច។ មនុស្សគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍ហួសចិត្ត ជាពិសេសតួអង្គសំខាន់ ដែលមានអារម្មណ៍ថាគាត់កំពុងស្វែងរកកំណប់នៅក្នុងព្រៃនៅកន្លែងណាមួយ។ ល្អបំផុតអ្នកនៅជាប់នឹងសំឡេងដើម និងចំណងជើងរង។
បេសកកម្មរើសអេតចាយប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងតំបន់មួយក្នុងចំណោមតំបន់ចំនួនប្រាំមួយនៅជុំវិញតំបន់គ្រោះមហន្តរាយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកតម្រុយ ជួបជាមួយតួអង្គថ្មី ឬដំណើរការរឿងសំខាន់។ តំបន់នេះមិនធំទេ ប៉ុន្តែវាស្អាតគួរឲ្យចង់មើល។ អ្នកពិតជាមានអារម្មណ៍ថាមានបរិយាកាសគួរឱ្យខ្លាចនៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ប្លុកអាគារនីមួយៗ បង្កើតឡើងវិញតាមរយៈការស្កេន 3D នៃតំបន់លើកលែងជីវិតពិត។
ដែលបាននិយាយថា តំបន់ទាំងនោះមានអារម្មណ៍ថាទទេរបន្តិច ហើយអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើគឺការស្វែងរកធនធាន ដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនស្កេនរបស់អ្នក ដែលអ្នកកំពុងចុចរៀងរាល់សាមសិបវិនាទី ឬដូច្នេះ។ ការស្វែងរកអគារបានក្លាយទៅជាកិច្ចការមួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាពិសេសដោយសារតែកន្លែងខ្លះពិបាករុករក ហើយនៅពេលដែលអ្នកត្រូវលោតតាមបណ្តុំដើម្បីទៅដល់ទីបញ្ចប់ រឿងចុងក្រោយដែលអ្នកចង់ធ្វើគឺលោតខ្សែដូចគ្នាទាំងនោះដើម្បីត្រលប់មកវិញ។ វាគួរឱ្យខឹងណាស់។
ខ្មាំងសត្រូវដែលដើរល្បាតតាមតំបន់ធ្វើដូច្នេះលើផ្លូវដែលកំណត់ដោយមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមានជីវិតឬទីភ្នាក់ងារណាមួយឡើយ។ ខ្ញុំអាចលួចចូលទៅជិតសត្រូវភាគច្រើនយ៉ាងស្រួល ហើយសម្លាប់ពួកគេដោយស្ងៀមស្ងាត់ក្នុងពេលដ៏ងាយស្រួល។ ប្រសិនបើអ្នកងាកទៅរកការប្រយុទ្ធតទល់គ្នា នោះអ្នកបាញ់ដំបូងមានអារម្មណ៍ថាមានភាពច្របូកច្របល់បន្តិច។ អ្នកមានសញ្ញាចំហៀងដែលគេចចេញ ប៉ុន្តែជម្រើសចលនាដែលបានកែលម្អតិចតួចលើសពីនោះ។ ប្រហែលជាខ្ញុំខូចដោយសារស្តង់ដារដែលកំណត់ដោយអ្នកបាញ់ប្រហារទំនើបជាច្រើន ប៉ុន្តែសរុបមក វាមិនមានអារម្មណ៍ល្អសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ការលោតពីលើឧបសគ្គគឺមានភាពស្ទាត់ជំនាញនៅពេលវេលាដ៏ល្អបំផុត ហើយមិនមានការរអិល ឬការបាញ់ចេញពីគម្របទេ ដូច្នេះហើយវាមានអារម្មណ៍រឹងបន្តិច។
ខ្ញុំបានឃើញខ្លួនឯងត្រឡប់ទៅលួចថតវិញនៅពេលដែលជម្រើសបង្ហាញខ្លួនដោយសារតែការគិតពីការចូលរួមក្នុងការបាញ់កាំភ្លើងមិនសូវសប្បាយចិត្ត។ និយាយអញ្ចឹង សូម្បីតែការលួចលាក់ក៏អាចជាមូលដ្ឋានបន្តិចដែរ។ វាជាការល្អក្នុងការយកសត្រូវចុះ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចលាក់សាកសពបានទេ ហើយសូម្បីតែពេលនោះ សត្រូវពិតជាមិនមានប្រតិកម្មដូចដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ ហ្គេមជាទូទៅមានស្ទីលលេងបំបែកពីរដែលបរាជ័យក្នុងប្រភេទទាំងពីរ។ វាពិតជាអាម៉ាស់បន្តិច។
យ៉ាងហោចណាស់អ្នកមិនអាចបដិសេធបរិយាកាសនៃតំបន់ជុំវិញនោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយពីមុន ហ្គេមនេះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការមើល ហើយតំបន់នានាជាទូទៅកំពុងស្រក់នៅក្នុងបរិយាកាស ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវជ្រើសរើសរវាងរបៀបដំណើរការ និងគុណភាព។ នៅលើ Xbox Series X របៀបគុណភាពដំណើរការនៅ 4K 30FPS ប៉ុន្តែការប្តូរទៅដំណើរការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ 60FPS ខណៈពេលដែលដំណើរការតែក្នុងកម្រិត 1080p ប៉ុណ្ណោះ។ ភាពខុសប្លែកគ្នានេះគួរឱ្យកត់សម្គាល់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាខ្ញុំជាប់គាំងរវាងថ្ម និងកន្លែងរឹង ទីបំផុតបានសម្រេចចិត្តលើជម្រើសគុណភាព បើទោះបីជាជាធម្មតាទៅការសម្តែងក៏ដោយ។ វាក៏មានធាតុផ្សំនៃការបញ្ចូលយឺត ដែលជាការអាម៉ាស់ពិតប្រាកដ។