មិនមានការរំពឹងទុកច្រើនពី Remnant: From the Ashes នៅពេលដែលវាចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2019 ជាពិសេសដោយសារការខ្វះខាតនៃការឃោសនាបំផ្លើសមុនការសម្ពោធ។ ប៉ុន្តែហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីបីដែលស្រដៀងនឹងព្រលឹងរបស់ Gunfire Games បានបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញរបស់វាយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដ៏តឹងរ៉ឹង ពិភពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសត្រូវ ដែលជារឿងតែមួយគត់ និងរឿងព្រេង ហើយជាការពិតណាស់ បញ្ហាប្រឈមដ៏លំបាកមួយចំនួនដែលត្រូវយកឈ្នះ។ រួមជាមួយនឹងការពិនិត្យវិជ្ជមាន សំណល់បានលក់បាន 1.6 លានច្បាប់ គិតត្រឹមថ្ងៃទី 16 ខែកក្កដា។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសគឺអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា Chronos ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញជា Chronos: Before the Ashes សម្រាប់ Nintendo Switch, Xbox One, PS4, PC និង Google Stadia នៅថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូ។ ទោះបីជាការអាប់ដេតចំពោះការលេងហ្គេមអាចត្រូវបានគេរំពឹងទុកក៏ដោយ តើអ្នកគួរដឹងអ្វីខ្លះមុននឹងពិនិត្យមើលវា? តោះទៅមើលរឿងសំខាន់ៗចំនួន 10 នៅទីនេះ។
កំណែដែលមិនមែនជា VR នៃ Chronos
ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ពីមុន Chronos: Before the Ashes មិនមែនជាហ្គេមថ្មីទេ។ វាពិតជាកំណែដែលបានកែលម្អរបស់ Chronos ដែលជាចំណងជើង VR ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2016 សម្រាប់តែកាស Oculus VR ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ពេលវេលារបស់វា Chronos ពិតជាបានទទួលការពិនិត្យល្អមួយចំនួនសម្រាប់វា។ ព្រលឹងងងឹត- រចនាប័ទ្មលេងហ្គេម (និងសូម្បីតែពានរង្វាន់ VR Game of the Year មួយចំនួន) ។ ប៉ុន្តែការជួសជុលនេះដក VR ចេញទាំងស្រុង ដោយប្រែទៅជាបទពិសោធន៍សកម្មភាព RPG បែបប្រពៃណីសម្រាប់វេទិកាជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។
Prequel to Remnant: ពីផេះ
Chronos គឺជា "បច្ចេកទេស" ដែលជាបុព្វកថានៃសំណល់: ពីផេះ។ សាច់រឿងឃើញអ្នកលេងចូលទៅក្នុងលំហរដ៏អាថ៌កំបាំងមួយ ដើម្បីកម្ចាត់អំពើអាក្រក់នៅខាងក្នុង និងជួយសង្គ្រោះមាតុភូមិរបស់ពួកគេ។ វាពិតជាកើតឡើងមួយខែមុនពេលដែលនៅសេសសល់: ពីរឿងរបស់ Ashes ចាប់ផ្តើមដូច្នេះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលអ្វីៗទាំងអស់ទាក់ទងគ្នា (ទោះបីជារឿងព្រេងធំជាងអំពី Root និងឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងវគ្គបន្តក៏ដោយ) ។
តួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ ព្រឹត្តិការណ៍ និងទីតាំង
ព្រឹត្តិការណ៍ ទីតាំង និងតួអង្គផ្សេងៗដែលត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុង Remnant: Before the Ashes នឹងបង្ហាញខ្លួននៅទីនេះ។ ខណៈពេលដែលយើងនឹងមិនរៀបរាប់អំពីពួកវានីមួយៗនៅទីនេះសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនោះទេ ទោះបីជាកំណែ VR អាចប្រើបានយូរនេះក៏ដោយ ក៏ Ward និង World Stones ដែលធ្លាប់ស្គាល់នឹងបង្ហាញខ្លួនក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត។ ការបើកក៏អាចបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍នៃ deja vu សម្រាប់អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់ ប៉ុន្តែសាច់រឿងខ្លី ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរុករកពិភពលោកមុនពេលដែល Root បានគ្រប់គ្រងនោះ Chronos: Before the Ashes គួរតែរីករាយ។
ការលេងហ្គេមដូច Zelda/Dark Souls
ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ដោយមនុស្សជាច្រើន Chronos គឺជាល្បាយនៃ តាងនៃ Zelda និង / ឬ ព្រលឹងងងឹត. អ្នកកំពុងឆ្លងកាត់បរិយាកាសជាច្រើនយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ប្រដាប់ដោយដាវ និងខែល ហើយចាប់យកសត្រូវដ៏ស្វិតស្វាញ ធ្វើចលនាជុំវិញការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ និងស្វែងរកពេលវេលាត្រឹមត្រូវដើម្បីធ្វើកូដកម្ម។ សូម្បីតែសម្លៀកបំពាក់របស់តួអង្គអ្នកលេង ដែលអាចជាប្រុស ឬស្រី ក៏មានរូបរាងស្រដៀងនឹងអាវរបស់ Link ដែរ។ ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ទីជ្រៅដ៏អាថ៌កំបាំង អាវុធផ្សេងៗគ្នា (ដូចជាកន្ត្រៃ និងកាម៉ា) ខែល ថាមពល និងសមត្ថភាពអាចប្រើប្រាស់បាន ដោយជួយបង្វែរជម្រើសរបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធ។
វ័យចំណាស់
ចំណុចសំខាន់នៃការលេងហ្គេមនៅទីនេះគឺថា ការស្លាប់មិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វានឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រូវបណ្តេញចេញពីលំហ ហើយត្រលប់មកវិញមួយឆ្នាំក្រោយ។ នៅពេលនោះ ពួកគេនឹងកាន់តែចាស់ទៅៗ។ Perks ចាប់ផ្តើមដោះសោរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីអាយុ 20 ឆ្នាំ ហើយល្បឿន និងកម្លាំងរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយអាយុរបស់ពួកគេ។ នៅពេលអ្នកកាន់តែចាស់ អ្នកនឹងមិនសូវរហ័សរហួនទេនៅពេលជៀសវាងការវាយប្រហារពីសត្រូវ។ ការដោះដូរគឺថាអ្នកនឹងកាន់តែស្ទាត់ជំនាញជាមួយវេទមន្ត ហើយ (សង្ឃឹមថា) ប្រើការរត់ដែលបរាជ័យទាំងអស់នោះ – er, ចំណេះដឹងនៃ labyrinth ដើម្បីរីកចម្រើនទៅមុខ។
គុណលក្ខណៈ
ខណៈពេលដែលវាអាចទៅរួចក្នុងការជ្រើសរើសអត្ថប្រយោជន៍ផ្សេងៗរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីអាយុ 20 ឆ្នាំ អ្នកលេងក៏អាចកម្ចាត់សត្រូវ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ដើម្បីកម្រិត និងទទួលបានពិន្ទុគុណលក្ខណៈ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អគុណលក្ខណៈដូចជា Strength, Vitality, Agility និង Arcane ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ ការចំណាយសម្រាប់គុណលក្ខណៈរូបវន្តនឹងចាប់ផ្តើមកើនឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់កាន់តែចាស់ ទាមទារពិន្ទុទ្វេដង។ ប៉ុន្តែគុណលក្ខណៈ Arcane ដែលមានតម្លៃគុណលក្ខណៈបីយ៉ាងនៅពេលក្មេងនោះ កាន់តែថោកនៅពេលដែលឆ្នាំចាប់ផ្តើមកើនឡើង។ នេះភ្ជាប់បន្ថែមទៀតទៅនឹងជំនាញវេទមន្តដែលទទួលបាន នៅពេលដែលអ្នកលេងកាន់តែមានប្រាជ្ញា។
Melee-Combat ផ្តោត
ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយទៀតរវាង Chronos និង Remnant គឺថា អតីតមិនមានកាំភ្លើងទេ។ វាទាំងអស់អំពីការប្រយុទ្ធគ្នា (ជាមួយនឹងវេទមន្តចូលមកលេងតាមអាយុ)។ មានការសង្កត់ធ្ងន់ជាងមុនលើការគេចខ្លួន និងការវាយប្រហារមុនពេលសងសឹកដោយការវាយបក។ មេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន - ដូចជាភ្លើងរបស់សត្រូវដែលបញ្ឆេះអាវុធរបស់អ្នក ដែលបន្ទាប់មកអាចប្រើដើម្បីធ្វើការខូចខាតបន្ថែម - ក៏ចូលមកលេងផងដែរ។ ហើយខណៈពេលដែលសត្រូវ Root ដែលធ្លាប់ស្គាល់អាចត្រូវបានគេប្រទះឃើញ អ្នកអាចរំពឹងថាមានសត្រូវជាច្រើនប្រភេទដែលមានតែមួយគត់ចំពោះ Chronos ដែលនឹងសាកល្បងភាពស្រើបស្រាលរបស់អ្នក។
ល្បែងផ្គុំរូប
ជាការពិតណាស់, ដូចជាជាមួយនឹងណាមួយ។ Zelda-like title អ្នកអាចរំពឹងថានឹងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួននៅទីនេះ និងទីនោះ ដូចជាការប្រមូលកូនសោ និងក្រឡាដែលក្រោយមកអាចតម្រឹមដើម្បីបង្កើតលំនាំ។ សេណារីយ៉ូមួយចំនួនក៏ឃើញអ្នកលេងប្រឈមមុខនឹងសត្រូវធំៗជាច្រើន ហើយត្រូវលួចចូលដោយមិនមានការកត់សម្គាល់។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញទេនៅទីនេះ ប៉ុន្តែវាគួរតែផ្តល់នូវភាពចម្រុះបន្តិចបន្តួចពីការបាញ់ប្រហារ ការរុករក និងការរំកិលសំណល់នៃសំណល់។
ប្រយុទ្ធ Boss
ម្យ៉ាងទៀតចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលមិនមាននរណាម្នាក់នោះគឺវត្តមានរបស់ថៅកែផ្សេងៗ។ ជាថ្មីម្តងទៀត គ្មានអ្នកបំភ្លៃនៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងប្រយុទ្ធជាមួយការប្រណាំងសត្រូវដែលធ្លាប់ស្គាល់មួយចំនួន និង Guardian ឬពីរនាក់នៅតាមផ្លូវដើម្បីបញ្ចប់ការគំរាមកំហែងដ៏ធំរបស់ labyrinth ។ នៅពេលអ្នកដាក់កត្តាក្នុងភាពចាស់ជរា វាក្លាយជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ តើអ្នកប្រយុទ្ធពេញទំហឹងជាមួយមេហើយកម្ចាត់វាដើម្បីឈានទៅមុខឬ? ឬផ្តោតលើការរស់រានមានជីវិតប្រឆាំងនឹងពួកគេដើម្បីរៀនពីគំរូរបស់ពួកគេ ហើយត្រលប់មកវិញនៅពេលក្រោយដើម្បីយកឈ្នះលើហានិភ័យនៃភាពចាស់? ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងចង់ប្រុងប្រយ័ត្នជាងធម្មតា។
តម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធ
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃតម្រូវការប្រព័ន្ធនៅលើកុំព្យូទ័រ, Chronos: មុនពេល Ashes គឺពិតជាសប្បុរសណាស់។ ការកំណត់អប្បបរមាតម្រូវឱ្យមាន Intel i5-4690K ឬ AMD FX-8320 នៅ 3.5 GHz, RAM 4 GB និងទាំង Nvidia GeForce GTX 660 ឬ AMD Radeon R7 370 ដែលមាន VRAM 2 GB ។ សម្រាប់ការកំណត់ដែលបានណែនាំ ស៊ីភីយូនៅតែដដែល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងត្រូវការ RAM ទំហំ 8 GB រួមជាមួយ GeForce GTX 970 ឬ Radeon RX 480 ដែលមាន 4 GB VRAM ។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ ទំហំផ្ទុក 8 GB ត្រូវបានទាមទារ ដូច្នេះវាមិនមានអ្វីធ្ងន់ពេកទេ។