PCTECH

Cyberpunk 2077 - តើនរកបានកើតអ្វី?

នៅពេលដែល Cyberpunk 2077 ត្រូវបានប្រកាសកាលពីប្រាំបីឆ្នាំមុន មនុស្សជាច្រើនមានការរំភើបយ៉ាងខ្លាំង។ ស៊ីឌី Projekt RED បានចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗក្នុងឆ្នាំ 2013 ប៉ុន្តែវាគឺជារឿង The Witcher 3: Wild Hunt ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2015 ដែលពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានលទ្ធភាពដល់ផ្ទះ។ នៅពេលដែលការពង្រីកទីពីរចុងក្រោយគឺ Blood and Wine ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2016 Cyberpunk 2077 បានចូលទៅក្នុងការផលិតជាមុន។ ដូច្នេះខណៈពេលដែលវាមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍន៍រយៈពេលប្រាំបីឆ្នាំ តាមការនិយាយ នៅតែមានការរំពឹងទុកខ្ពស់មួយចំនួនពីវា។ ហើយអាស្រ័យលើអ្នកជានរណា ការរំពឹងទុកទាំងនោះត្រូវបានបំពេញ ឬខកខានយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការចេញផ្សាយរបស់វា។

ទីបំផុត Cyberpunk 2077 បានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅថ្ងៃទី 10 ខែធ្នូ បន្ទាប់ពីការលេចធ្លាយជាច្រើន និងគោលការណ៍ពិនិត្យឡើងវិញដែលអាចមានចម្ងល់ ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងគ្មានលេខកូដពិនិត្យកុងសូល ឬអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យប្រើវីដេអូដែលបានថតដោយខ្លួនឯង។ ភ្លាមៗនោះ អ្នកលេងជាច្រើនបានជួបប្រទះបញ្ហា និងបញ្ហាជាច្រើន – ដំណើរស្វែងរកមួយចំនួននឹងមិនចាប់ផ្តើម ឬចាប់ផ្តើមត្រឹមត្រូវ។ AI ទាំង NPCs និងមន្រ្តីប៉ូលីសគឺអាក្រក់បំផុត គួរឱ្យរន្ធត់ និងអាក្រក់បំផុត។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការពិនិត្យឡើងវិញនៃ Cyberpunk 2077 ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ នេះគឺជាការក្រឡេកមើលរឿងធំមួយចំនួនដែល CD Projekt RED បានសន្យា និងមិនបានផ្ដល់ជូន ខណៈពេលដែលសួរថាតើមានអ្វីកើតឡើង។

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការអនុវត្តនៅលើកុងសូលជំនាន់មុន។ នៅពេលបើកដំណើរការ វាពិតជាគួរឱ្យរន្ធត់ណាស់ ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងបើកចំហផ្សេងទៀតដូចជា 2 ប្រោសលោះស្លាប់ក្រហម ឬសូម្បីតែ ការធ្វើសកម្មភាពផ្សងព្រេងរបស់ Odyssey. ប៉ុន្តែ CD Projekt RED បានបំភាន់វាថាវាល្អណាស់ក្នុងឱកាសជាច្រើន។ អ្នកសម្របសម្រួល UI លោក Alvin Liu បាននិយាយនៅ E3 2019 ទៅ WCCFTech នោះ "យើងកំពុងកំណត់គោលដៅកុងសូលជាវេទិកាលំដាប់ទីមួយ ហើយវាមើលទៅអស្ចារ្យនៅទីនោះ"។ គាត់បានកត់សម្គាល់បន្ថែមទៀតថាក្រាហ្វិកគឺ "អស្ចារ្យណាស់សម្រាប់អ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបានពី Cyberpunk 2077 នៅលើកុងសូល និងកុំព្យូទ័រទាប" ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​របៀប​ដែល​ហ្គេម​នឹង​ដំណើរការ​លើ​ Hardware ចាស់។

ថ្មីៗនេះ ក្នុងពេលនិយាយទៅកាន់វិនិយោគិន នាយកប្រតិបត្តិ CD Projekt លោក Adam Kicisnki បាននិយាយថា ខណៈពេលដែលកំណែ PS5 ដំណើរការល្អ PS4 គឺ "នៅតែល្អណាស់". “ខ្ញុំចង់និយាយថា យើងមានពេលបន្ថែមចំនួនបីសប្តាហ៍ ហើយយើងសម្រេចបានច្រើនដោយ… ក្នុងរយៈពេលចុងក្រោយនេះ។ ដូច្នេះ យើង​ជឿ​ជាក់​ថា​ហ្គេម​នេះ​ដំណើរការ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​នៅ​លើ​គ្រប់​វេទិកា»។

Cyberpunk ២០៧៧-០៨

សូម្បីតែនៅពេលដែលវីដេអូនៃជំនាន់មុនចាប់ផ្តើមលេចធ្លាយ ដោយបង្ហាញពីកំហុសផ្សេងៗ និងបញ្ហាដំណើរការក៏ដោយ Fabian Mario Döhla របស់ CD Projekt RED បាននិយាយនៅលើ Twitter មុនពេលចាប់ផ្តើមថាវាគឺជា "ហ្គេមផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកុងសូល" ។ ដែលវាមិនមែនប៉ុន្តែ បច្ចុប្បន្នភាពថ្មីៗបំផុត ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តនៅលើ PS4 នៅលើ Xbox One ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ប្រាកដណាស់ មនុស្សម្នាក់អាចប្រកែកបានថាហ្គេមនៅលើកុងសូលចាស់ៗនឹងមិនដែលមើលទៅល្អដូចកំណែ PC នោះទេ។

ប៉ុន្តែវាជា CD Projekt RED ដែលធ្វើអោយមានក្តីសង្ឃឹមរបស់មនុស្សឡើង ទោះបីជាមានការពន្យាពេលច្រើនក៏ដោយ ដោយធានាពួកគេថាកំណែកុងសូលមូលដ្ឋានដំណើរការបានល្អ។ វាអាចជ្រើសរើសចេញហ្គេមសម្រាប់តែ Xbox Series X/S, PS5 និង PC ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតវាមិនបាន។ វាមានតាំងពី កំហុសដែលបានទទួលស្គាល់ ជាមួយនឹងកំណែ PS4 និង Xbox One ហើយបានសន្យាថានឹងមានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពធំពីរសម្រាប់ខែខាងមុខនេះ។ ការសងប្រាក់វិញក៏អាចរកបានដែរ ទោះបីជាអ្នកលេងត្រូវតែទាក់ទងក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ "រហូតដល់មួយសប្តាហ៍រហូតដល់ថ្ងៃទី 21 ខែធ្នូ។"

ការ​រចនា​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រុះរើ។ ប៉ូលីសត្រូវបានគេសរសើរថាជាអ្នកតាមប្រមាញ់អ្នកលេងប្រសិនបើពួកគេប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋ ហើយ Alvin Liu របស់ CD Projekt RED សូម្បីតែចង្អុលបង្ហាញ ច្បាប់នេះអាច "ទទួលសំណូកពីសាជីវកម្ម"។ នេះអាចនាំឱ្យមានសក្តានុពលដល់សាជីវកម្មធំ ៗ ដែលកំពុងវាយលុកអ្នកលេងដែលប្រើប៉ូលីស។ មានប្រព័ន្ធ Wanted (ដែលបង្កើតឡើងតាមរយៈសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង ហើយហាក់បីដូចជាមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកធ្វើចំពោះ megacorp) ប៉ុន្តែតក្កវិជ្ជារួមសម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់ប៉ូលីសគឺមានកំហុស។

Cyberpunk ២០៧៧-០៨

ការសម្លាប់នរណាម្នាក់ សូម្បីតែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាលមួយ នឹងនាំឱ្យ NCPD បង្ហាញខ្លួនភ្លាមៗ។ ពួកវាក៏អាចពងនៅជិតអ្នក ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់ភ្លាមៗ សូម្បីតែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាលជាច្រើនទៀតក៏ដោយ។ ការ​លាក់​ខ្លួន​ពី​ពួក​គេ​ពេល​ខ្លះ​ធ្វើ​ការ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​មិន​បាន​សម្រេច។ ជាងនេះទៅទៀត របាយការណ៍ពីអ្នកលេងបង្ហាញថា ប៉ូលីសពិតជាមិនដែលល្បាតទីក្រុងពេលយប់ ទាំងថ្មើរជើង ឬរថយន្តឡើយ។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ពួក​វា​នៅ​ក្នុង​ការ​សរសេរ​ស្គ្រីប ជួនកាល​គ្រាន់​តែ​ឈរ​នៅ​ជុំវិញ ប៉ុន្តែ​នោះ​ជា​វា។ ការដេញតាមរថយន្តជាក់ស្តែងត្រូវបានកំណត់ចំពោះបេសកកម្ម ហើយជាក់ស្តែងមិនកើតឡើងនៅក្នុងពិភពបើកចំហនោះទេ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមេកានិច RPG មានផ្លូវជីវិតបីដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈ - Nomad, Street Kid និង Corpo - ហើយពួកគេផ្តល់នូវរឿងរ៉ាវប្រភពដើមផ្សេងៗគ្នាមុនពេលអ្នកឈានដល់ដំណើរស្វែងរកសំខាន់។ បើ​និយាយ​ពី​ជម្រើស​នៃ​ការ​សន្ទនា អ្នក​គាំទ្រ​កំពុង​រាយការណ៍​ថា វា​ហាក់​ដូច​ជា​មិន​មាន​ជម្រើស​ច្រើន​ទាល់​តែ​សោះ។ វានៅតែលឿនពេកក្នុងការនិយាយថាតើការលេងផ្លូវជីវិតនីមួយៗអាចខុសគ្នាយ៉ាងណា ឬជម្រើសរបស់មនុស្សម្នាក់ពិតជាមានឥទ្ធិពលលើរឿងរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ លើសពីការផ្ដល់ជូននូវ prologue ផ្សេងគ្នាដែលនាំទៅដល់ការ montage និងការងារធម្មតាជាមួយ Dexter DeShawn រួមជាមួយនឹងជម្រើសការសន្ទនាមួយចំនួន ពួកគេហាក់ដូចជាមិនមានផលប៉ះពាល់ច្រើននោះទេ។

វាក៏ឆ្កួតដែរក្នុងការស្ថិតនៅក្នុង RPG ដែលមានពាណិជ្ជករ និងហាងតិចតួចបំផុតដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ (មានហាងជាច្រើន និងគ្រឹះស្ថានផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចចូល និងសង្កេតយ៉ាងហោចណាស់)។ អ្នកពិតជាមិនអាចមានឥទ្ធិពល ឬផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ V បានទេ។ អ្នក​ក៏​មិន​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​រូបរាង​របស់​ពួក​គេ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​អេក្រង់​ដំបូង​, តិច​ជាង​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​រចនាប័ទ្ម​សក់​របស់​ពួក​គេ​នៅ​ហាង​កាត់សក់​។ មិនមានលក្ខណៈពិសេស transmog ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់ដោយផ្អែកលើស្ថិតិរបស់ពួកគេដែលផ្ទុយទៅនឹងការមានរចនាប័ទ្មពិតប្រាកដ (ហើយរចនាប័ទ្មគឺជាថ្មីម្តងទៀតការផ្តោតសំខាន់នៃទីផ្សារហ្គេមសូម្បីតែមានឈុតខ្លីៗ) ។ មានការប្ដូរតាមបំណងយ៉ាងច្រើនជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍ និងកម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត យ៉ាងហោចណាស់ បើទោះបីជាវិធីសាស្រ្តដូចជាការបំបាំងកាយនៅតែសម្បូរទៅដោយកំហុស និងកំហុសក៏ដោយ។

Cyberpunk ២០៧៧-០៨

បន្ទាប់មកយើងមក NPCs ។ ក្រុមហ៊ុនបានលើកឡើងពីដង់ស៊ីតេនៃទីក្រុងរាត្រី និងរបៀបដែលវាមានអារម្មណ៍រស់ យ៉ាងណាក៏ដោយ របាយការណ៍កំពុងលេចចេញអំពីអារម្មណ៍នៃទីក្រុងនេះ ជាពិសេសនៅពេលបើកបរតាមដងផ្លូវ ហើយឃើញយានយន្តផ្សេងទៀតតិចតួចណាស់។ នៅក្នុងផតខាសជាមួយ GameStar (ដែលត្រូវបានបកប្រែដោយ អ្នកប្រើប្រាស់ Reddit Moraez នៅខែមិថុនាឆ្នាំ 2020) Miles Tost របស់ CD Projekt RED និង Philipp Weber បាននិយាយថាមានផែនការដើម្បីមាន NPCs ជាងមួយពាន់ជាមួយនឹង "ទម្លាប់ធ្វើដោយដៃ" ។ ខណៈពេលដែលពិតជាមានមនុស្សកំពុងធ្វើរឿងផ្សេងៗ ដូចជាការទិញទំនិញនៅម៉ាស៊ីនលក់ និងកន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្មមួយចំនួន ពួកគេមួយចំនួនធំកំពុងដើរជុំវិញការសន្ទនាគ្នាមួយរំពេច មុនពេលដែលនៅទីបំផុតបាត់ខ្លួនទៅក្នុងខ្យល់អាកាសដ៏ស្តើង។ ផ្នែកដ៏ល្អនៃអន្តរកម្មជាមួយ NPCs ហាក់ដូចជាមានកំណត់ចំពោះបេសកកម្មជាក់ស្តែង។

មាន​ការ​ត្អូញត្អែរ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ ជាពិសេស​នៅ​ពេល​និយាយ​ដល់​គុណភាព​នៃ​លក្ខណៈ​ជីវិត​ និង​ជម្រើស​លទ្ធភាព​ប្រើប្រាស់​ ប៉ុន្តែ​វា​ច្បាស់​ណាស់​នៅ​ពេល​នេះ​ CD Projekt RED បាន​សន្យា​ច្រើន​ជាមួយ​ Cyberpunk 2077 ហើយ​មិន​អាច​ផ្តល់​ជូន​បាន។ ប្រហែលជាគេអាចបន្ទោសស្ទូឌីយ៉ូថាមិនបានគ្រប់គ្រងធនធានរបស់ខ្លួនបានត្រឹមត្រូវ ហើយជំនួសមកវិញការវាយដំបុគ្គលិករបស់ខ្លួន ខ្លះរាប់ខែ និងខ្លះទៀត "បើក និងបិទ" អស់ជាច្រើនឆ្នាំ នេះបើយោងតាមលោក Jason Schreier របស់ Bloomberg នៅលើ Twitter ។ នាយកប្រតិបត្តិលោក Adam Kicinski បានទទួលស្គាល់កាលពីខែមករាឆ្នាំ 2020 ថាស្ទូឌីយោគឺ crunching ដើម្បីឱ្យហ្គេមរួចរាល់ទាន់ពេលដែលនឹងក្លាយទៅជា សប្តាហ៍ការងារប្រាំមួយថ្ងៃជាកាតព្វកិច្ចក្នុងខែកញ្ញា.

នៅទីបញ្ចប់ នៅពេលនិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសហួសហេតុដែលវាមិនអាចផ្តល់ឱ្យក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងណាមួយ ការគ្រប់គ្រងគឺត្រូវស្តីបន្ទោសនៅទីបំផុត។ វាត្រូវបានធ្វើឱ្យខូចដល់ការងារល្អពិតប្រាកដដែលធ្វើដោយបុគ្គលិករបស់ខ្លួន ដូចជាការសរសេរ ការរចនាដំណើរស្វែងរក សោភ័ណភាព និងបរិមាណខ្លឹមសារដែលមាន។ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ វដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ Cyberpunk 2077 បង្ហាញថា crunch មិនមែនជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍រយៈពេលវែងនោះទេ ហើយការពន្យារពេលនោះមានន័យតិចតួច ប្រសិនបើដំណើរការទាំងមូលមានកំហុសតាំងពីដំបូង។

cyberpunk 2077

វាជាការអាម៉ាស់មួយនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាពីរបៀបដែលសមាជិកក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗបានដឹងអំពីបញ្ហាទាំងនេះអស់រយៈពេលជាយូរ ខណៈពេលដែលធ្វើការបន្ថែមម៉ោង ប្រឆាំងនឹងហាងឆេងទាំងអស់ ដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។ ចំងាយរបស់អ្នកអាចប្រែប្រួល នៅពេលដែលវាមកដល់បញ្ហា និងកំហុស។ អ្នកនៅតែអាចរីករាយក្នុងការលេងហ្គេម - ហេក វាពិតជាមានរឿងរីករាយជាច្រើនអំពីវា។ ការអាប់ដេតនឹងកើតឡើង ដូចជាអ្វីដែលថ្មីបំផុតដែលដោះស្រាយបញ្ហាដំណើរស្វែងរក កាត់បន្ថយការចូលរបស់យានយន្ត និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវស្ថេរភាព។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានការបដិសេធថា Cyberpunk 2077 ដែលស៊ីឌី Projekt RED ចេញពិតប្រាកដនោះ មិនមែនជាហ្គេមដែលវាចំណាយពេលយូរពេកនោះទេ ដែលជាហ្គេមមួយដែលត្រូវបានសន្យាថានឹងមាន "បទពិសោធន៍លេងតួនាទីកាន់តែស៊ីជម្រៅ" ជាង The Witcher 3 ខណៈពេលដែលកំពុងបម្រើផងដែរ។ "ស្តង់ដារ" សម្រាប់ឧស្សាហកម្ម. ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយ យើងនឹងទទួលបានរឿងពេញលេញអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ឬសូម្បីតែការកែប្រែទ្រង់ទ្រាយធំទៅហ្គេមដែលបន្ថែមមុខងារដែលទាមទារច្រើនបំផុត និងបន្ទាប់មកខ្លះទៀត។ ពេលវេលានឹងប្រាប់នៅទីបំផុត ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ បញ្ហារបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទើបតែចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។

សម្គាល់ៈទស្សនៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធហើយមិនចាំបាច់បង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ហើយមិនគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គ្រេមប៊្លុកជាអង្គការមួយ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល