ប្រភពខាងក្នុងបានប្រាប់បណ្តាញព័ត៌មាននៃហ្គេម Google Stadia រាប់សិបត្រូវបានលុបចោល។ រួមទាំងហ្គេមភ័យរន្ធត់ដោយ Hideo Kojima និងជា "រាប់រយពាន់" ខ្លីនៃគោលដៅអតិថិជន។
ទីភ្នាក់ងារ Bloomberg របាយការណ៍ - ដកស្រង់ "មនុស្សពីរនាក់ដឹងពីរឿងនេះ"- ថាការលក់គោលដៅសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជា និងអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែគឺមានរយៈពេលខ្លីរាប់រយពាន់។ Bloomberg ក៏បានលើកឡើងពីលក្ខណៈពិសេសដែលបាត់នៅពេលបើកដំណើរការ បណ្ណាល័យដែលខ្វះខាត ហើយនៅតែតម្រូវឱ្យទិញចំណងជើងនីមួយៗក្នុងតម្លៃពេញ។ ហេតុផលដែលអាចកើតមានទាំងអស់សម្រាប់ការបរាជ័យ និង ប្រតិកម្មការបាញ់បង្ហោះក្តៅ.
អ្នកដែលដឹងពីបញ្ហានេះក៏បានប្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Bloomberg មានការព្រួយបារម្ភអំពីការបើកដំណើរការរបស់ Google Stadia នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 2019 ហើយថាវា (តាមពាក្យរបស់ Bloomberg) "នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេផ្តល់នូវអ្វីដែលអ្នកលេងរំពឹងទុកនោះទេ។" អ្នកខ្លះបានប្រកែកថា ការចាប់ផ្ដើមនេះគួរតែជាការសាកល្បងបេតាផ្សេងទៀត។
ខណៈពេលដែលប្រាក់ដែលផ្តល់ដោយ Google ធ្វើឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចជា Ubisoft និង Take Two Interactive- កិច្ចព្រមព្រៀងរាប់សិបលានដុល្លារ- នេះមិនជួយទទួលបានផ្តាច់មុខនោះទេ។
មានរបាយការណ៍របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ខ្វះការលើកទឹកចិត្ត ដើម្បីបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ប្រព័ន្ធហើយ Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick បាននិយាយថាមាន "ការសន្យាហួសហេតុខ្លះ" អំពីអ្វីដែលបច្ចេកវិទ្យាស្ទ្រីមអាចធ្វើបាន។ ថ្មីៗនេះមាន ក បណ្តឹង ទាក់ទងនឹងការអះអាងរបស់ Google Stadia នៃក្រាហ្វិក 4K; អ្វីមួយដែលក្រុមហ៊ុន ទទូចថាជាការពិត មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ។
ការព្រួយបារម្ភត្រូវបានពង្រីកតែនៅពេលដែល Google បានប្រកាសពួកគេ បិទ Stadia Games និងការកម្សាន្ត នៅថ្ងៃទី 1 ខែកុម្ភៈ។ ខ្សែ របាយការណ៍ពីប្រភពដែលស្គាល់ប្រតិបត្តិការរបស់ Stadia ជឿថា បន្ទាប់ពីតម្លៃខ្ពស់នៃការសួរសុខទុក្ខអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពីរនាក់ និងចំនួនអ្នកជាវទាបរបស់ Stadia Google មិនអាចដោះស្រាយការអភិវឌ្ឍន៍របស់ "សមត្ថភាពខ្ពស់" វីដេអូហ្គេម។
បុគ្គលិក Google Stadia ម្នាក់បានប្រាប់ Wired "ខ្ញុំសួរថាតើនាយកប្រតិបត្តិនៅខាងលើ Stadia យល់អំពីអ្វីដែលពួកគេបានទទួល - ការប្តេជ្ញាចិត្តដែលបានធ្វើឡើង និងការប្តេជ្ញាចិត្តហួសហេតុ និងអសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាការប្តេជ្ញាចិត្តទាំងនោះ។"
ការជួលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅពេលក្រោយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកបង្កើតកុងសូលក៏បានរួមចំណែកដល់ការបែកបាក់នៃទំនុកចិត្តផងដែរ ព្រោះវាធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាអាទិភាពរបស់ Google មិនមាននៅលើហ្គេមនោះទេ។ "Google គឺពិតជាអាជីវកម្មផ្នែកវិស្វកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យា" បុគ្គលិក Stadia ម្នាក់ទៀតបានប្រាប់ Wired ។ "ការបង្កើតមាតិកា - វាទាមទារប្រភេទនៃតួនាទីដែលជាធម្មតាមិនមាននៅក្នុង Google ។"
ដំណើរការជួលយឺតជាធម្មតារបស់ Google ក៏រារាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជើងចាស់ផងដែរ។ ជាមួយនឹងគោលដៅរបស់ពួកគេគឺ 2000 នាក់ត្រូវបាននាំមកក្នុងរយៈពេល XNUMX ឆ្នាំ។ វាក៏ត្រូវការពេលវេលាសម្រាប់ Google ដើម្បីពង្រីកស្តង់ដារដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក។ ប្រភពចំនួន XNUMX ក៏បានប្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ Wired ត្រូវបានរារាំងដោយ Google បដិសេធការប្រើប្រាស់កម្មវិធីអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួន ដោយលើកឡើងពីបញ្ហាសុវត្ថិភាព។
ប្រភពទាំងនេះបានអះអាងពីភាគីទីមួយ "លាបខ្លាំង" ចំណងជើង Google Stadia នឹងត្រូវចំណាយពេលពី XNUMX ទៅ XNUMX ឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទាំងនោះទាន់ពេលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម។ ចំណងជើងក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ ដើម្បីជំរុញលក្ខណៈពិសេសរបស់ Google Stadia ជាដំបូង និងសំខាន់បំផុត។ នៅក្នុងពាក្យរបស់ Wired “Google មិនបានផ្តល់មូលនិធិដល់ហ្គេមដើម្បីលក់ហ្គេមទេ។ វាគឺជាការផ្តល់មូលនិធិដល់ហ្គេមដើម្បីលក់ Stadia។"
ទោះបីជាមានការសន្យាថាមានពេលតិចក៏ដោយ ប្រាក់ខែកាន់តែប្រសើរ និងសុវត្ថិភាពច្រើនជាងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបែបប្រពៃណី។ ការរាតត្បាតនៃជំងឺកូវីដ-១៩ បណ្តាលឱ្យការជួលត្រូវជាប់គាំងក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ ២០២០។
សារផ្ទៃក្នុងរបស់នាយកប្រតិបត្តិ Google លោក Sundar Pichai បានបញ្ជាក់ "ឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលាដើម្បីបន្ថយល្បឿននៃការជួលយ៉ាងខ្លាំង ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវសន្ទុះនៅក្នុងផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនតូច ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ និងអាជីវកម្មពឹងផ្អែកលើ Google សម្រាប់ការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់ និងជាកន្លែងដែលកំណើនរបស់យើងមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេ។"
ប្រភពបួនបានប្រាប់ Wired នេះមិនរាប់បញ្ចូលការលេងហ្គេម និង Google Stadia ទេ។ ជាមួយនឹងប្រភពមួយបាននិយាយថាក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មិនបានសូម្បីតែបុគ្គលិកពេញលេញ។
“ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមិនអីទេដែលដាក់ពួកយើងនៅលើការបង្កកការជួល ពួកគេក៏យល់ព្រមផងដែរជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យខូចសមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការបង្កើតមាតិកា។ ស្ទូឌីយោមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងពេញលេញ និងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការផលិតហ្គេម។ ដែលបានដាក់នៅលើហ្វ្រាំង, និងជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ។ យើងបានបកស្រាយថាវាជាការខ្វះការប្ដេជ្ញាចិត្តពី Google ក្នុងការបង្កើតមាតិកា។»
ការពិនិត្យឡើងវិញនូវការអនុវត្តដែលបានមកបន្ទាប់ពីការវិនិច្ឆ័យហ្គេមគំរូដោយផ្អែកលើស្តង់ដារសម្រាប់ UX ឬអ្នករចនារូបភាព។ គ្មានការវាយតម្លៃអំពីភាពរីករាយ ឬដំណើរការការងារផ្អែកលើដំណើរការ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Vetran នឹងបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យ Google កែតម្រូវវប្បធម៌ការងារទៅនឹងអ្វីដែលកាន់តែជិតស្ទូឌីយោហ្គេមបែបប្រពៃណី រួមទាំងឧបករណ៍ដែលត្រូវការ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យល្អជាង ប៉ុន្តែមិនមានបុគ្គលិកបន្ថែមទេ។
ប្រាំថ្ងៃបន្ទាប់ពីការផ្ញើអ៊ីមែលទៅនិយោជិតថានឹងមាន "កញ្ចប់ថវិកាវេទិកាកម្រិតខ្ពស់ និងស្រោមសំបុត្រវិនិយោគ" អរគុណចំពោះការរីកចម្រើនដ៏អស្ចារ្យ អ្នកគ្រប់គ្រងផលិតផល Google Stadia លោក Phil Harrison បានប្រាប់និយោជិតនៅថ្ងៃទី 1 ខែកុម្ភៈថាពួកគេបានបិទ Stadia Games និងការកម្សាន្ត។ អ្នកដែលមានជំនាញពាក់ព័ន្ធមានឱកាសស្វែងរកការងារនៅកន្លែងផ្សេងនៅ Google ។
ប្រភពពីរបានប្រាប់ Wired ថា Google កំពុងស្វែងរកការទិញស្ទូឌីយោ ជាជាងការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
វីជីជី ក៏បានចូលរួមផងដែរ ដោយមានប្រភពរបស់ពួកគេបញ្ជាក់ថា Google បានលុបចោលគម្រោងរាប់សិប។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងកិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាប័ណ្ណភាគីទីបី និងវគ្គបន្តទៅ ដំណើរទៅកាន់ភពផែនដីដ៏សាហាវ។ វគ្គបន្តនឹងមានទ្រង់ទ្រាយធំជាង ហើយជាមួយនឹងឈុតឆាកដែលមានចលនា។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដឹងពីការលុបចោលរបស់វា រួមជាមួយនឹងការប្រកាសជាសាធារណៈអំពីការបិទហ្គេម Stadia និងការកម្សាន្ត។
ហ្គេមមួយទៀតដឹកនាំដោយ Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate) ធ្វើការលើហ្គេមសកម្មភាពអ្នកលេងច្រើនដែលមានកូដ Frontier ។ ប្រភពបានប្រាប់ VGC អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនោះត្រូវបានគេប្រាប់ពីការលុបចោលនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2021។
ហ្គេមមួយនៅតែស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានចោទប្រកាន់ដោយ Harmonix ដែលស្ទើរតែពេញលេញ។ ខណៈពេលដែលមានឱកាសដែលវានឹងនៅតែចេញផ្សាយ បញ្ហាអាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយតន្ត្រីបានបណ្តាលឱ្យមានការរំខាន។ នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Harmonix លោក Steve Janiak បានប្រាប់ VGC "ខណៈពេលដែល Google បានផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ខ្លួន យើងនៅតែរំភើបមិនគួរឱ្យជឿចំពោះអ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើការសម្រាប់ Stadia ហើយប្រសិនបើគម្រោងមិនត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Stadia យើងនឹងយកវាទៅកាន់វេទិកាផ្សេងទៀត។"
Google ក៏ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានគាំទ្រផងដែរនូវសំណើសម្រាប់ហ្គេមផ្តាច់មុខដោយ Hideo Kojima និង Yu Suzki ។ គម្រោង Kojima នឹងក្លាយជាហ្គេមភ័យរន្ធត់។ គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេក្នុងការនាំយកមកវិញនូវការចងចាំពីការលុបចោល ភ្នំស្ងាត់ និង ក្រុមហ៊ុន PT ការបង្ហាញសាកល្បង។ នៅក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2020 Kojima បានពិភាក្សាអំពីរបៀបដែលគាត់ "ហត់ណាស់។"អំពីគម្រោងដែលគាត់កំពុងធ្វើការត្រូវបានលុបចោល។
អ៊ូស៊ូម៉ាគី អ្នកនិពន្ធ Junji Ito ក៏ធ្លាប់មានពីមុនមកដែរ។ សុំទោស សម្រាប់មតិដែលគាត់បានធ្វើកំឡុងពេលសម្ភាសន៍ដោយពន្យល់ថាការផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើការលើហ្គេមភ័យរន្ធត់ដោយ Kojima គឺជារឿងធម្មតាជាង។
នេះមិនមែនជាផ្នែកដំបូងនៃ PR អាក្រក់ក្នុងខែនេះសម្រាប់ Google Stadia ទេ។ កំណែ Google Stadia នៃ Terraria គឺ បានលុបចោលបន្ទាប់ពីស្ថាបនិករបស់ Re-Logic លោក Andrew Spinks បាននិយាយថាគណនី Google របស់គាត់ត្រូវបានបិទដោយគ្មានការព្រមាន។ លោកបានព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានេះអស់រយៈពេលបីសប្តាហ៍ជាប់គ្នាហើយមិនបានផលអ្វីឡើយ។
ថ្មីៗនេះ បុគ្គលិក Google ក៏បានជួសជុលបញ្ហាខូចហ្គេមដែរ។ ដំណើរទៅកាន់ពិភពសាវតា នៅលើ Google Stadia; បន្ទាប់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ បានធ្វើឱ្យមានការស្រែក ជុំវិញការខ្វះខាតជំនួយ ហើយមានការបារម្ភថាហ្គេមនឹងមិនត្រូវបានជួសជុលទេ ដោយសារហ្គេម Stadia និងការកម្សាន្តត្រូវបានបិទ។