រឿងសំខាន់បំផុតមួយអំពីហ្គេមបើកទូលាយ ហើយអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេគួរឱ្យជឿគឺអាកប្បកិរិយាផ្សេងៗរបស់ NPCs ។ វាជារឿងមួយដែលប្រសិនបើអ្វីៗបានរលត់ទៅដោយគ្មានបញ្ហា ហើយដំណើរការបានល្អឥតខ្ចោះ នោះវាពិតជាមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ឬអបអរអ្វីទាំងអស់នោះទេ។ អាកប្បកិរិយា NPC ល្អកម្រត្រូវបានផ្តល់ការសរសើរ ឬការសរសើរដែលវាសមនឹងទទួលបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្ទុយមកវិញគឺដូចគ្នានឹងឥរិយាបថ NPC អាក្រក់ ឬ NPCs ដែលមានចលនាមិនសមហេតុផល កាយវិការចម្លែក ឬរូបរាងអមនុស្សធម៌។ វាគឺជាការពិតដ៏អកុសលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែល NPCs ដែលផលិតយ៉ាងល្អជាច្រើនមាន ហើយនឹងបន្តមិនមានការកោតសរសើរ ប៉ុន្តែពួកគេបន្ថែមភាពប្រាកដប្រជាទាំងមូលរបស់ហ្គេមនៅក្នុងវិធីដ៏តូចតាច ដែលចុងក្រោយបង្អស់មានបញ្ហាច្រើន។ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេនោះ ដើម្បីជៀសវាងការរំខាននៃអាកប្បកិរិយាមិនសមហេតុផល។
ការបង្កើត NPCs ដែលអាចជឿជាក់បានសម្រាប់ហ្គេម open-world គឺជាការឡើងយឺតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ហើយលទ្ធផលគួរអោយកត់សំគាល់នៃការឡើងនោះគឺមានតិចតួច និងនៅឆ្ងាយម្តងទៀត ភាគច្រើនដោយសារតែវាជាហ្គេមដែលបរាជ័យក្នុងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានកត់សម្គាល់ ប៉ុន្តែពួកគេ បានកើតឡើងយ៉ាងយូរក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ហើយការក្រិតតាមខ្នាតនៃតួអក្សរដែលមិនអាចលេងបានសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូមានភាពស្មុគស្មាញជាងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ដោយដឹងរឿងទាំងអស់នោះ វាពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់គ្មាននរណាម្នាក់ដែលថាអាកប្បកិរិយារបស់ NPC ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតលើផ្នែកខាងក្រោយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ គួរកត់សំគាល់បំផុតពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនដែលពិតជាត្រូវការវាខ្លាំងបំផុត ដូចជា Rockstar ជាដើម។
ត្រលប់ទៅខែមេសាឆ្នាំ 2019 ក្រុមហ៊ុនមេរបស់ Rockstar Take-Two Interactive បានដាក់ពាក្យសុំប៉ាតង់សម្រាប់ប្រព័ន្ធ NPC ថ្មីដែលផ្តោតជាចម្បងលើការគ្រប់គ្រងចលនា NPC ការកំណត់ផ្លូវ និងអាកប្បកិរិយាទូទៅ។ ប្រព័ន្ធថ្មីនេះត្រូវបានគេហៅថា "ប្រព័ន្ធ និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការរុករកនិម្មិតនៅក្នុងបរិយាកាសលេងហ្គេម" ដែលប្រហែលជាមិនមែនជាឈ្មោះដ៏ភ្លឺស្វាងបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានចំពោះប្រព័ន្ធនៃកូដនោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែសន្យាថានឹងនាំយកយ៉ាងច្រើនទៅក្នុងតារាងទាក់ទងនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអ្វីដែលយើង អាចរំពឹងពី NPCs នៅក្នុងហ្គេម Rockstar នាពេលអនាគត។ ប្រព័ន្ធថ្មីនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Simon Parr របស់ Rockstar និង David Hynd ដែលជាអ្នកឡើងខ្ពស់ពីរនាក់នៅផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់ Rockstar ហើយបានផ្តល់តំណពូជនៅពីក្រោយប៉ាតង់ដែលវាសមហេតុផលជាមួយនឹងរបៀបដែលវាមានសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋាន។ ធាតុធំមួយនៃការនេះនឹងជះឥទ្ធិពលដល់របៀបដែលយានជំនិះមានឥរិយាបទ ដែលសមហេតុផលថារថយន្ត ឬទូកមានឥរិយាបទចំលែកគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងមនុស្សចៃដន្យនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវនៅកន្លែងណាមួយ ដូច្នេះវាងាយស្រួលយល់អំពីមូលហេតុដែលយានជំនិះត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពនៅទីនេះ។ .
ទូក ឡាន ឡានក្រុង និងគ្រឿងសិប្បកម្មផ្សេងៗនឹងអាចនៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ មិនត្រឹមតែយល់ពីកន្លែងដែលពួកគេកំពុងទៅ និងល្បឿនដែលពួកគេទៅដល់ទីនោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានចំណេះដឹងកម្រិតខ្ពស់អំពី របៀប លឿនដើម្បីចូលទៅជិតវេនជាក់លាក់ តើវាអាចចំណាយពេលយូរប៉ុណ្ណាដើម្បីបន្ថយភ្លើងក្រហម និងសមត្ថភាពវិនិច្ឆ័យការបង្កើនល្បឿនរបស់ពួកគេ។ ទាំងអស់នេះនឹងនាំអោយមានឥរិយាបទចរាចរណ៍ជាក់ស្តែងជាងនៅគ្រប់វិស័យ។ រថយន្តបន្ថយល្បឿនបន្តិចម្តងៗ ដោយប្រើតក្កវិជ្ជាដើម្បីបត់ជ្រុងក្នុងវិធីសុវត្ថិភាព ជាក់ស្តែង ហើយជាទូទៅគ្រាន់តែយល់ច្បាស់អំពីប្រភេទរថយន្តរបស់ពួកគេនូវកម្រិតកំណត់របស់វា ដូចជាអ្នកធ្វើនៅពេលអ្នកជិះលើយានជំនិះនៅក្នុង ចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ 5. ភាពពាក់ព័ន្ធនៃរឿងនេះគឺធំធេងណាស់ ព្រោះអ្នកក៏អាចអនុវត្តវាទៅ NPCs អ្នកថ្មើរជើង ហើយវាអាចជួយឱ្យពួកគេបន្ថយល្បឿននៅពេលចូលទៅជិតវត្ថុ ឬមនុស្សផ្សេងទៀត ហើយកែតម្រូវល្បឿននៃការដើរ ឬរត់របស់ពួកគេទៅតាមអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ មិនថាវាជា រត់ពីការផ្ទុះដ៏ធំ ឬដើរឆ្លងកាត់ផ្លូវដ៏មមាញឹក។ ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅដូចជាវាទន់ជ្រាយ នោះហើយជាដោយសារតែវាជាប្រភេទ។ ប៉ុន្តែដូចដែលយើងបានប៉ះមុននេះ វិស័យទាំងមូលនៃការបង្កើត NPC គឺជារឿងមួយដែលត្រូវចាប់ផ្តើម។ ភាពជឿនលឿន និងសមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យកម្រត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីលើកយកបទពិសោធន៍ទាំងស្រុង និងបន្ថែមទៅលើភាពត្រឹមត្រូវរបស់វា។ NPCs ដែលរចនាល្អបំផុតគឺជារបស់ដែលអ្នកមិនគិតដល់។
ប៉ាតង់មិនឈប់នៅទីនោះទេ។ វាក៏បានលើកឡើងអំពីទំហំធំជាងនេះផងដែរ។ ផ្នែកមួយនៃការពិពណ៌នាអំពីប៉ាតង់ដែលបានលើកឡើងជាពិសេសគឺ "ការរុករកនិម្មិត និងការគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមបណ្តាញអ្នកលេងច្រើន។" ហើយជាថ្មីម្តងទៀត ការជាប់ពាក់ព័ន្ធធ្វើឲ្យចិត្តគិតច្រើននៅទីនេះ។ តើនេះសំដៅលើបទពិសោធន៍អនឡាញមែនទេ? ហាក់ដូចជា។ ហើយប្រសិនបើវាជាករណី តើនោះមានន័យថាហ្គេម Rockstar ដ៏ធំបន្ទាប់នឹងផ្តោតលើអ្នកលេងច្រើនមែនទេ? ខ្ញុំមិនចង់ធ្វើការសន្មត់ច្រើនពេកទេ ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការមិនគូសបន្ទាត់ត្រង់ពីចំណុច A ដល់ចំណុច B លើចំណុចនោះ។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកពិចារណាពីរបៀបដែលទទួលបានជោគជ័យ ចោរកម្មធំ ៥ របៀបអនឡាញត្រូវបាន គួបផ្សំជាមួយនឹងការពិតដែលយើងទាំងអស់គ្នាដឹង ចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ 6 ប្រាកដណាស់កំពុងធ្វើដំណើរ យើងអាចចូលបានយ៉ាងប្រសើរសម្រាប់របៀបអនឡាញដ៏រឹងមាំបំផុតរបស់ Rockstar គ្រប់ពេលវេលានៅក្នុង ចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ 6 ឬហ្គេមបន្ទាប់របស់ពួកគេជាអ្វី។
មានការជឿជាក់កាន់តែច្រើនបន្ថែមទៀតចំពោះទ្រឹស្ដីនេះជាមួយនឹងការពិតដែលថាប្រព័ន្ធទាំងមូលនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានគោលបំណងដំណើរការតាមរយៈការភ្ជាប់បណ្តាញ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានស្វែងរកវិធីជាច្រើនដើម្បីជំនួសដែនកំណត់នៃផ្នែករឹងណាមួយដែលហ្គេមរបស់ពួកគេបើក។ ថាតើវាកើតឡើងតាមរយៈល្បិចដែលមើលឃើញ ដូចជាការដុតនំនៅក្នុងស្រមោល ឬវត្ថុ 2 វិមាត្រដែលបង្កើតឡើងដើម្បីមើលទៅ 3D ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមើលទៅ និងធ្វើសកម្មភាពបានល្អជាងអ្វីដែលអ្នកគិតថាកុងសូលអាចអនុញ្ញាតបាន។ វាហាក់បីដូចជាថ្ងៃនៃល្បិចដែលមើលឃើញអាចនឹងត្រូវបញ្ចប់ ប្រសិនបើប៉ាតង់នេះប្រែទៅជាបដិវត្តន៍ដូចដែលវាមានគោលបំណងយ៉ាងច្បាស់។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់នេះឆ្លងកាត់ការភ្ជាប់បណ្តាញ ថាមពលដែលទាក់ទងនៃ PlayStation 4, 5, Xbox One ឬ Series X របស់អ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់គឺភាពជឿជាក់នៃការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតរបស់អ្នក ទោះវាជាអ្វីក៏ដោយ។ យើងនៅតែមិនដឹងថាតើវាទាមទារល្បឿននៃការទាញយកដ៏ច្រើនប្រភេទដែរឬអត់នោះទេ ប៉ុន្តែហាងឆេងវាប្រហែលជាអ្វីដែលល្អគួរសម ដូច្នេះអ្វីដែលត្រូវព្រួយបារម្ភបំផុតនោះគឺថាតើហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានអ៊ីនធឺណិតជានិច្ចឬអត់។ ការតភ្ជាប់ដែលត្រូវប្រើ ហើយប្រសិនបើប្រព័ន្ធប្រែចេញនូវវិធីដែលប៉ាតង់នេះហាក់ដូចជាបញ្ជាក់ នោះប្រហែលជាករណីនោះ។
ដូច្នេះវាអាចមានន័យជាមូលដ្ឋានមួយក្នុងចំណោមរឿងពីរ៖ ទាំងហ្គេម Rockstar ដ៏ធំបន្ទាប់ជាមួយប្រព័ន្ធ NPC នេះនឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍ផ្តោតលើអ៊ីនធឺណិត ឬវានឹងជាហ្គេមធម្មតាដែលមានយុទ្ធនាការក្រៅបណ្តាញដែលនៅតែទាមទារការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដើម្បីប្រើប្រព័ន្ធ NPC នេះ។ ដូច្នេះមិនថាប្រព័ន្ធថ្មីនេះសម្រាប់ការរុករក NPC មានបដិវត្តន៍យ៉ាងណានោះទេ ខ្ញុំគិតថា Rockstar ចាំបាច់ត្រូវដើរចូលទៅក្នុងទឹកដីនេះ។ ខណៈពេលដែលមនុស្សកាន់តែច្រើនបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការតភ្ជាប់តាមអ៊ីនធឺណិត នៅតែមានមនុស្សជាច្រើនដែលមិនទាន់មាន ហើយនៅតែមានមនុស្សជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅតែមិនចូលចិត្តគំនិតនៃការតភ្ជាប់សម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើមិនមានវិធីដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីប្រព័ន្ធនេះក្រៅបណ្តាញទេ នោះវានឹងតម្រូវឱ្យមានការលើកទឹកចិត្តដើម្បីឱ្យមនុស្សទិញហ្គេមដែលប្រើវាតាមលេខដែល Rockstar ធ្លាប់ប្រើ។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ NPC មានទំនោរទៅរកភាពល្អិតល្អន់ វាអាចជាបច្ចេកវិជ្ជាដ៏ល្អមួយ ដែលពិតជាមិនទទួលបានចំនុចរបស់វាទេ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្តរបស់វា។
សម្គាល់ៈទស្សនៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធហើយមិនចាំបាច់បង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ហើយមិនគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គ្រេមប៊្លុកជាអង្គការមួយ។