PCTECH

Hyrule Warriors: Age of Calamity - ត្រលប់ទៅអនាគតវិញ។

ចូលទៅ អាយុវណ្ណៈសុខៈការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រ ដង្ហើមនៃព្រៃនិងមិនច្រើនដូចរបស់ Koei Tecmo ទេ។ អ្នកចម្បាំង ហ្គេម គឺថា ខ្ញុំនឹងរីករាយនឹងការនិទានរឿង និងការពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ដង្ហើមនៃព្រៃរឿងរ៉ាវ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​របស់​ខ្លួន ខណៈ​ពេល​ដែល​មិន​ចាំបាច់​រីករាយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​ច្រើន​នោះ​ទេ។ ជាការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ខ្ញុំ ពេលនោះរឿងមិនមែនជារឿងដែលខ្ញុំពេញចិត្តបំផុតអំពីហ្គេមនេះទេ - តាមពិតទៅ ខ្ញុំនឹងប្រកែកថា សាច់រឿងគឺជារឿងមួយដែលធ្វើអោយខ្ញុំខកចិត្ត។ ស្ពាន អំពី Hyrule Warriors: អាយុវណ្ណៈសុខៈ.

Zelda ផលិតករស៊េរី Eiji Aonuma បានសន្យាជាមួយយើងនូវបុព្វហេតុ Canonical ចំពោះព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមផ្សងព្រេងដ៏ល្បីរបស់ Nintendo EPD និងទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង អាយុវណ្ណៈសុខៈ. នៅក្នុងនិយមន័យដ៏តឹងរឹងបំផុតនៃពាក្យនេះ គាត់មិនខុសទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក្លាយជាជាក់ស្តែងខ្លាំងណាស់នៅដើមដំបូង អាយុវណ្ណៈសុខៈ តាមពិតទៅ មិនមែនជារឿងមុនដោយផ្ទាល់ ឬប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃព្រឹត្តិការណ៍នៃសង្រ្គាមមហាមហន្តរាយដែល ដង្ហើមនៃព្រៃ ជាញឹកញាប់សំដៅទៅ។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងធំ និងតូច ដែលចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមពីម៉ោងដំបូង ហើយអ្វីដែលអ្នកបញ្ចប់គឺអ្វីមួយដែលនៅតែជា Canon តាមបច្ចេកទេស ហើយកំណត់មួយរយឆ្នាំមុនហ្គេមសំខាន់ - ប៉ុន្តែមិនប្រាកដថាអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាមាននៅក្នុងនោះទេ។ ចងចាំនៅពេលអ្នកត្រូវបានសន្យាជាមុន។ វាពិតជាមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុកនោះទេ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ។

"អាយុវណ្ណៈសុខៈ តាមពិតទៅ មិនមែនជារឿងមុនដោយផ្ទាល់ ឬប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃព្រឹត្តិការណ៍នៃសង្រ្គាមមហាមហន្តរាយដែល ដង្ហើមនៃព្រៃ ជាញឹកញាប់សំដៅទៅ។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាទាំងធំ និងតូច ដែលចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមពីម៉ោងដំបូង ហើយអ្វីដែលអ្នកបញ្ចប់គឺអ្វីមួយដែលនៅតែជា Canon តាមបច្ចេកទេស ហើយកំណត់មួយរយឆ្នាំមុនហ្គេមសំខាន់ - ប៉ុន្តែមិនប្រាកដថាអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាមាននៅក្នុងនោះទេ។ ចាំ​ពេល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​សន្យា​ថា​ជា​រឿង​មុន»។

វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការចូលទៅក្នុងជាក់លាក់នៃអ្វីដែលពិតប្រាកដ អាយុវណ្ណៈសុខៈសាច់រឿងរបស់មានអារម្មណ៍ដូចជាការស្រងាកចិត្តដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងទឹកដី spoiler ទាំងស្រុង ដូច្នេះខ្ញុំគ្រាន់តែនិយាយថា ដូចជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុង franchise ជាទីស្រឡាញ់ដែលបានចេញផ្សាយកាលពីដើមឆ្នាំនេះ ហ្គេមនេះរកឃើញថាខ្លួនវាមានអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីមិនជាការនិយាយឡើងវិញយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃ ផែនទីបង្ហាញផ្លូវដែលត្រូវបានដាក់រួចហើយសម្រាប់វា ហើយជំនួសមកវិញនូវសេរីភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ទាំង​នេះ​មិន​ខុស​គ្នា​ទាំង​អស់​នោះ​ទេ ហើយ​មាន​ការ​វិវឌ្ឍ​គួរ​ឱ្យ​ទាក់​ទាញ​ពិត​ប្រាកដ​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្នុង​សាច់​រឿង​ដែល​មាន​សំឡេង​ខ្លាំង។

មិន​ដូច ដង្ហើមនៃព្រៃដែលត្រូវបានរិះគន់ចំពោះការនិទានរឿងមិនសូវល្អិតល្អន់ (ក៏ដូចជាការបញ្ចេញសំឡេងមិនល្អមួយចំនួន ដែលធ្វើអោយការនិទានរឿងនោះកាន់តែអាក្រក់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន) អាយុវណ្ណៈសុខៈ សង្កត់ធ្ងន់លើរឿងរបស់វាច្រើន ហើយដោយធំ វាគ្រប់គ្រងក្នុងការប្រាប់វាបានល្អ។ ការសម្ដែងសំឡេងគឺមានភាពប្រសើរជាងមុនយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលនេះ ហើយឈុតឆាកខ្លះមើលទៅអស្ចារ្យ ហើយពិតជាលក់វិសាលភាពដ៏អស្ចារ្យនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលហ្គេមកំពុងរៀបរាប់ឡើងវិញ។ ការអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពខុសគ្នាដែលហ្គេមធ្វើក៏អនុញ្ញាតឱ្យវារក្សាធាតុនៃភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបានផងដែរ - វាតែងតែមានលទ្ធភាពដែលថាមានអ្វីមួយមិនពិតប្រាកដដូចដែលអ្នកបានគិត ហើយនៅពេលដែលវាកើតឡើង វាពិតជាល្អណាស់ដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងរឿងដែលអ្នករួចទៅហើយ។ គិតថាអ្នកបានដឹង។

ទោះបីជាមានអត្ថប្រយោជន៍ចំពោះវិធីសាស្រ្តនេះចំពោះរឿងនេះក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីមានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់នោះទេ។ ប្រវត្តិ និង​រឿងរ៉ាវ​នៅ​ក្នុង​ ដង្ហើមនៃព្រៃ ប្រហែលជាខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងស៊េរីនេះ ហើយការរំពឹងទុកនៃហ្គេមទាំងមូលដែលឧទ្ទិសដល់ការគ្របដណ្តប់ និងពង្រីកលើនោះគឺជាការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងចំពោះខ្ញុំ។ ខណៈពេលដែលអ្វីដែលយើងទទួលបានគឺនៅតែល្អគ្រប់គ្រាន់ ប្រសិនបើមិនចាំបាច់មានអ្វីពិសេស ឬពិសេសនោះទេ វាមិនមែនជាអ្វីដែលយើងត្រូវបានសន្យា ហើយភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានោះមានឥទ្ធិពលឥតឈប់ឈរលើបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាមួយនឹងហ្គេម។

Hyrule Warriors អាយុនៃ Calamity_02

"ខណៈពេលដែលរឿងដែលយើងទទួលបានគឺនៅតែល្អគ្រប់គ្រាន់ ប្រសិនបើមិនចាំបាច់មានអ្វីពិសេស ឬពិសេសនោះទេ វាមិនមែនជាអ្វីដែលយើងត្រូវបានសន្យា ហើយភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានោះបានជះឥទ្ធិពលឥតឈប់ឈរលើបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាមួយនឹងហ្គេម"។

បន្ទាប់មក វាធ្លាក់ទៅផ្នែកលេងហ្គេមនៃកិច្ចការដែលត្រូវធ្វើ អ្នកគាំទ្រជាច្រើនប្រហែលជាបានសន្មត់ថារឿងនេះនឹងកើតឡើង។ ឥឡូវនេះដើម្បីឱ្យច្បាស់វានៅតែ ក្រុម Warriors រាជវង្ស - បាទ មានការផ្លាស់ប្តូរ និងការធ្វើឡើងវិញ និងបំរែបំរួល ដើម្បីឱ្យសមទៅនឹងយន្តការនៃស៊េរី កាន់តែប្រសើរទៅក្នុងបរិបទនៃ ដង្ហើមនៃព្រៃ ជាពិសេស ប៉ុន្តែមួយផ្នែកធំ អ្នកនៅតែប្រយុទ្ធជាមួយនឹងក្រុមសត្រូវដ៏ធំសម្បើមជាច្រើននៅក្នុងសមរភូមិទ្រង់ទ្រាយធំ។ អាយុនៃគ្រោះមហន្តរាយ, ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វារក្សាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាផ្នែកធំ ដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃតួអង្គផ្សេងៗដែលអ្នកទទួលបានដើម្បីដើរតួ។

ហ្គេមនេះមានតួអង្គដែលអាចលេងបានមួយចំនួន រួមមាន Link, Zelda, Impa និង Four Champions ហើយនិមួយៗលេងខុសពីតួអង្គផ្សេងទៀត ដូចជា Link ជាឧទាហរណ៍ ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទវ៉ានីឡា។ ក្រុម Warriors រាជវង្ស តួរអង្គ ខណៈពេលដែល Mipha មើលឃើញថា អំណាចព្យាបាលរបស់នាង មានភាពច្របូកច្របល់ពីការប្រយុទ្ធដោយលំពែងរបស់នាង សម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏ប្រល័យមួយចំនួន ហើយ Zelda ដែលជាអ្នកប្រាជ្ញ ពឹងផ្អែកយ៉ាងធំធេងលើ Sheikah Slate របស់នាង និងក្បាច់គុនរបស់វា ដើម្បីទាញចេញនូវចលនាដ៏កម្រនៅលើវាលប្រយុទ្ធ។ អ្វីដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់នោះគឺថា តួអង្គនីមួយៗមានអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីគ្នា - បើទោះបីជាមេកានិចក៏ដោយ វានៅតែចុះមកជាមួយប៊ូតុងពីរបីដដែលដែលត្រូវបានចុចជាប់ៗគ្នា - ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាតួអង្គនីមួយៗឱ្យដំណើរការបាន។ និង ធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ពិតចំពោះលក្ខណៈរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមមូលដ្ឋាន។ អាយុវណ្ណៈសុខៈ ក៏បោះនៅក្នុងពេលវេលាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំនួនដែលអ្នកលេងក្នុងនាមជាជើងឯកសាកល្បងសត្វព្រៃរៀងៗខ្លួន ដោយកម្ទេចសត្រូវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលបង្ខំឱ្យផ្ទះរបស់ពួកគេត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយ។ វគ្គទាំងនេះគឺគួរឱ្យរំភើប ហើយក្នុងចំណោមចំណុចសំខាន់ៗនៃបទពិសោធន៍ ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ ដង្ហើមនៃព្រៃផ្តល់នូវអារម្មណ៍ វិសាលភាព និងសោកនាដកម្មផងដែរ ដែលហ្គេមនោះបានណែនាំជាច្រើនដង។

មានបញ្ហាសូម្បីតែជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធ, រីករាយរីករាយទោះបីជាវាអាចជា; មួយដ៏ធំបំផុតក្នុងចំនោមទាំងនេះគឺវាដូចជា ដង្ហើមនៃព្រៃ ខ្លួនវាផ្ទាល់, អាយុវណ្ណៈសុខៈ ទទួលរងពីបញ្ហាពូជសត្រូវ។ ដង្ហើមនៃព្រៃ អាចគេចចេញពីអ្វីមួយដូចនេះសម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន – វាបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានសេរីភាពក្នុងការចូលទៅជិតការជួបប្រជុំគ្នាតាមវិធីណាក៏ដោយ ជាឧទាហរណ៍ ការធានាថាការជួបគ្នាពីរដងសូម្បីតែប្រឆាំងនឹងប្រភេទសត្រូវដូចគ្នា មិនចាំបាច់លេងតាមរបៀបដូចគ្នានោះទេ។ . ជាការពិតណាស់ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធទាល់តែសោះ ដែលមានន័យថា ការធ្វើដដែលៗជាមួយប្រភេទសត្រូវមិនមែនជាដំណាក់កាលកណ្តាលដូចនៅក្នុង អាយុវណ្ណៈសុខៈដែលជាកន្លែងដែលការប្រយុទ្ធគឺពិតជាអន្តរកម្មតែមួយគត់ដែលអ្នកមានហ្គេម (នៅក្រៅម៉ឺនុយមួយចំនួននិងផ្សេងទៀត) ។ ខណៈពេលដែល អាយុវណ្ណៈសុខៈ ស្វែងរកវិធីដើម្បីឱ្យមានការបង្វិលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើប្រភេទសត្រូវរបស់វា។ is ជាអកុសលដែលវាមិនឆ្លៀតឱកាសដើម្បីនាំយកសត្រូវបន្ថែមទៀតពី Zelda ស៊េរីរឿងភាគធំ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានតំណាងតិចនៅក្នុង ដង្ហើមនៃព្រៃ. នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាដំណើរការដ៏សំខាន់របស់ហ្គេម អ្វីៗទាំងអស់។ អាចធ្វើបាន ចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ច្រំដែលបន្តិច ទោះបីជាមានស្នាមជ្រីវជ្រួញក្នុងការប្រយុទ្ធ និងជួបនឹងហ្គេមនេះក៏ដោយ ក៏នៅតែបន្តបោះចោលដើម្បីរក្សាអ្វីៗថ្មីៗ។ អាយុវណ្ណៈសុខៈ មានភាពសប្បាយរីករាយគួរឱ្យកត់សម្គាល់ប៉ុន្តែវា is ឈឺចាប់នៅកន្លែងខ្លះដោយការប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅនឹងប្លង់មេដែលដាក់ដោយ ដង្ហើមនៃព្រៃ.

Hyrule Warriors: អាយុវណ្ណៈសុខៈ

"ខណៈពេលដែល អាយុវណ្ណៈសុខៈ ស្វែងរកវិធីដើម្បីឱ្យមានការបង្វិលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើប្រភេទសត្រូវរបស់វា។ is ជាអកុសលដែលវាមិនឆ្លៀតឱកាសដើម្បីនាំយកសត្រូវបន្ថែមទៀតពី Zelda ស៊េរីរឿងភាគធំ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានតំណាងតិចនៅក្នុង ដង្ហើមនៃព្រៃ."

វាក៏មិនជួយវាដែរ។ អាយុវណ្ណៈសុខៈច្រើនដូចអ្វីផ្សេងទៀត។ អ្នកចម្បាំង ហ្គេមដំណើរការមិនសូវល្អទេ។ ឥឡូវ​នេះ, ក្រុម Warriors រាជវង្ស ហ្គេម និងរាល់ការបង្វិល និងការសហការផ្សេងៗរបស់ពួកគេ តែងតែមានបញ្ហាយឺតយ៉ាវ និងដំណើរការ (យ៉ាងហោចណាស់) នៅគ្រប់វេទិកាទាំងអស់ - ប៉ុន្តែ អាយុវណ្ណៈសុខៈ មិនមែនគ្រាន់តែទេ អ្នកចម្បាំង ហ្គេម វាជាហ្គេម tentpole ដ៏ល្បីរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo សម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យនេះ និងជាបុព្វបទ Canonical (យ៉ាងហោចត្រូវបានលក់ដូចនោះ) ចំពោះភាពជោគជ័យដ៏សំខាន់បំផុតរបស់វាក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍។ នេះ។ ធ្ងន់ធ្ងរ ការ​យឺតយ៉ាវ​ដែល​អ្នក​អាច​ជួប​ប្រទះ​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ នោះ​មិន​បាន​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាស៊ុមក្នុងហ្គេមផ្អែកលើវេនមិនប៉ះពាល់ខ្លាំងដល់បទពិសោធន៍នោះទេ ព្រោះវាអាចស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងពេលវេលាពិត ការប្រយុទ្ធដោយចៃដន្យ ដូចជាអ្វីជាដើម។ អាយុវណ្ណៈសុខៈ ការផ្តល់ជូន។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា វាមិនធ្លាប់មានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់បទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំដល់កម្រិតដ៏គួរឱ្យសរសើរនោះទេ ប៉ុន្តែជាទូទៅខ្ញុំមានការអត់ធ្មត់ខ្ពស់ចំពោះប្រភេទនៃការខ្វះខាតទាំងនេះ ហើយខ្ញុំអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលថាអ្នកផ្សេងទៀតមានការរំខានខ្លាំងជាងដោយការលេចឡើងដោយចៃដន្យ និងការយឺតយ៉ាវដែលរីករាលដាល។ នោះជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។

ខណៈពេលដែលមាន ក ច្រើន នៃបញ្ហាជាមួយ អាយុវណ្ណៈសុខៈទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាទូទៅវាបង្កើតករណីគួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់ខ្លួនវាផ្ទាល់។ ហ្គេមនេះមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាងផ្នែកមេកានិចជាងដើម វីរបុរសហ្រ្គេលប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវាគឺជា ផ្ទុក ជាមួយនឹងមាតិកា។ អាស្រ័យលើចំនួនដែលអ្នកជ្រើសរើសចូលរួមជាមួយ អ្នកអាចឃើញថាខ្លួនអ្នកកំពុងលេង អាយុវណ្ណៈសុខៈ នៅឆ្នាំក្រោយ។ ហ្គេមនេះក៏ធ្វើការងារដ៏ល្អក្នុងការបំប្លែងបរិបទនៃខ្លឹមសារទាំងអស់នេះបានយ៉ាងល្អ សូម្បីតែនៅពេលអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសជម្រើសនៅលើផែនទីក៏ដោយ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថបទរសជាតិដ៏ស្រស់ស្អាត រៀបចំអ្វីក៏ដោយដែលការយល់ឃើញនៃដំណើរស្វែងរកនោះ ហើយបន្ទាប់មកមានអត្ថបទប្រាប់អ្នកបន្ថែមទៀត។ របៀបដែលសកម្មភាពរបស់អ្នកបានជួយ។ អាយុវណ្ណៈសុខៈ ប្រើបច្ចេកទេសនេះឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ដើម្បីគូររូបភាពនៃនគរដ៏អ៊ូអរ ដែលរៀបចំខ្លួនមិនល្អ ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងសេចក្តីវិនាសដែលនឹងឈានទៅដល់ផ្លូវរបស់វា ហើយតើជីវិតរបស់មនុស្សសាមញ្ញត្រូវរងផលប៉ះពាល់ដោយរបៀបណា។ វាជារឿងដែលខ្ញុំប្រាថ្នាចង់ឱ្យសាច់រឿងសំខាន់មានច្រើនជាងនេះ ព្រោះវាជួយបន្ថែមទម្ងន់ និងបរិបទដ៏សម្បូរបែបទៅក្នុងហ្គេមដើម ដោយបន្ថែមអារម្មណ៍សោកសៅដល់ដំណើរការ។

អាយុវណ្ណៈសុខៈ ក៏ទៅម៉ាយល៍បន្ថែមទៀតដើម្បីចេញមកថាពិតប្រាកដគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ គ្រាន់​តែ​សម្លឹង​មើល​ទៅ​ជា​ការ​ពិត វា​នឹង​ពិបាក​សម្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ក្នុង​ការ​ប្រាប់​រូបថត​អេក្រង់​នៃ​វា​ក្រៅ​ពី​រូបថត​អេក្រង់​ស្រដៀង​គ្នា​នៃ ដង្ហើមនៃព្រៃ. UI និងម៉ឺនុយត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញ ដោយមានពុម្ពអក្សរ រូបរាង និងសំឡេងដូចគ្នា មូលដ្ឋានផ្ទះរបស់អ្នកគឺ Sheikah Tower អ្នកជ្រើសរើសបេសកកម្ម និងដំណើរស្វែងរកពីផែនទី Hyrule - ផែនទីដូចគ្នានៃ Hyrule ដែលអ្នកត្រូវតែចំណាយពេលរាប់ម៉ោងមើល។ ក្នុង ដង្ហើមនៃព្រៃ - មានរូបតំណាងដូចគ្នា និងកន្លែងដែលអ្នកស្គាល់ និងចងចាំពីហ្គេមដើម។ សត្រូវ ទីតាំង ទីប្រជុំជន អគារ NPCs អ្វីៗមើលទៅហាក់បីដូចជាមកពី Hyrule ដូចគ្នា ដែលអ្នកចាំថាចំណាយពេលរាប់រយម៉ោងនៅក្នុងនោះ មានតែពេលនេះ Hyrule ស្ថិតនៅក្នុងភាពសំខាន់របស់វា ជាជាងការបំផ្លាញបន្ទាប់ពីគ្រោះមហន្តរាយដ៏អស្ចារ្យ។ .

Hyrule Warriors: អាយុវណ្ណៈសុខៈ

“ហ្គេម​នេះ​មើល​ទៅ​ស្អាត​ណាស់​ អរគុណ​ដែល​មាន​ស្ទីល​សិល្បៈ​ដូច​គ្នា។ ដង្ហើមនៃព្រៃ បានធ្វើ ហើយរឿងនេះពិតជាកើតឡើងជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាក"។

មានលទ្ធភាពចូលទៅ ដង្ហើមនៃព្រៃ ក៏មានន័យផងដែរ អាយុវណ្ណៈសុខៈ អាចស្លៀកពាក់ខ្លួនឯងបានយ៉ាងល្អ។ ហ្គេមនេះមើលទៅពិតជាស្អាត ដោយសារមានស្ទីលសិល្បៈដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមមូលដ្ឋាន ហើយរឿងនេះពិតជាកើតឡើងបានយ៉ាងល្អជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាក។ នៅក្នុងសកម្មភាពផងដែរ ហ្គេមមើលទៅអស្ចារ្យ ក្រៅពីការយឺតយ៉ាវដែលបានរៀបរាប់ពីមុន។ ការបង្ហាញដែលមើលឃើញខ្លាំងក៏ត្រូវបានគាំទ្រដោយតន្ត្រីដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនផងដែរ - ទោះបីជានេះពិតជាមិនគួរធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលក៏ដោយ។ នេះ។ Zelda ស៊េរីតែងតែត្រូវបានស្គាល់សម្រាប់តន្ត្រីដ៏អស្ចារ្យ និងខណៈពេលដែល ដង្ហើមនៃព្រៃភាពតូចតាច និងបរិយាកាសដែលជំរុញឱ្យចូលទៅជិតបទភ្លេងរបស់វា មានន័យថាវាមិនអស្ចារ្យដូចហ្គេមមុនៗមួយចំនួននៅក្នុងស៊េរីនោះទេ វានៅតែមានតន្ត្រីដែលមិនគួរឱ្យជឿនៅទីនោះដែលធ្វើឱ្យមានការវិលត្រឡប់មកវិញ។ អាយុវណ្ណៈសុខៈក្រៅ​ពី​តន្ត្រី​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ទាញ​ចេញ​ពី​អណ្តូង​នៃ​សិទ្ធិ​ផ្តាច់​មុខ​ដ៏​ទូលំទូលាយ និង​បទ​ភ្លេង​ថ្មី​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ចាប់ផ្ដើម (រួម​ទាំង​ប្រធានបទ​សំខាន់ ដែល​បង្កើត​ចេញ​ពី​ផ្នែក​ជាក់លាក់​នៃ​ប្រធានបទ​សំខាន់​នៃ ដង្ហើមនៃព្រៃ).

វាពិតជាពិបាកសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការញែកអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះ Hyrule Warriors: អាយុវណ្ណៈសុខៈ. វាពិតជាលេងបានល្អណាស់ ដោយរារាំងបញ្ហាជាមួយនឹងការលេងល្បែងដដែលៗយឺតៗ ហើយវាគ្រប់គ្រងដើម្បីបន្ថែមទម្ងន់ និងបរិបទជាច្រើនទៅកាន់ពេលវេលាតូចៗនៅទូទាំង Hyrule នៅមុនថ្ងៃនៃគ្រោះមហន្តរាយដ៏អស្ចារ្យ។ វាមើលទៅ, សំឡេង, និង អារម្មណ៍ ពិតជាត្រឹមត្រូវ ហើយល្អបំផុត វាគឺជាអ្វីដែលយើងត្រូវបានគេសន្យា ដែលជាហ្គេមដែលពោរពេញដោយសេវាកម្មអ្នកគាំទ្រ ដែលបម្រើដើម្បីពង្រីកលើរឿងរ៉ាវនៃគ្រោះមហន្តរាយដ៏អស្ចារ្យ។ ហើយទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ទើរតែគ្រប់អ្វីៗដែលវាធ្វើបានល្អបានមកជាមួយការព្រមានមួយ - វាមើលទៅអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែទទួលរងនូវការយឺតយ៉ាវធ្ងន់ធ្ងរ វាលេងបានល្អ ប៉ុន្តែទទួលរងនូវការផ្ទួនគ្នានៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម វាមានបរិបទដ៏ល្អមួយចំនួន ប៉ុន្តែវាបង្កប់នូវរឿងរ៉ាវធំជាងនេះទៅទៀត។ សញ្ញាបត្រគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ខ្ញុំមិនដែលរំពឹងទុកទេ។ អាយុវណ្ណៈសុខៈ ដើម្បីក្លាយជាប្រភេទនៃដំណើរការផ្ទះ Zelda ការចេញផ្សាយគឺប៉ុន្តែខ្ញុំ បាន​ធ្វើ រំពឹងច្រើនពីវា ជាងវាបានប្រែក្លាយ។ ដូចវាអញ្ចឹង វានៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អ ឡូយពេញដោយខ្លឹមសារ ហើយជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដែលជាប់ចិត្តដោយ ដង្ហើមនៃព្រៃការគិតឡើងវិញអំពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏មានកិត្យានុភាពរបស់ Nintendo ជាច្រើនទសវត្សរ៍ – វាអាចមានច្រើនទៀត។

ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យនៅលើ Nintendo Switch។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល