Bluepoint Games' reimagining of Demon's Souls គឺជាហ្គេមដែលដាក់ដំណើរការដែលមានអត្រាខ្ពស់បំផុតនៅលើ PS5 ហើយអាចយល់បានដូច្នេះ។ ស្ទូឌីយោ Austin បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការនាំយកការបកស្រាយរបស់វាអំពីព្រលឹងវិញ្ញាណរបស់ Demon ទៅកាន់កុងសូលថ្មីរបស់ Sony ដោយផ្តល់នូវការកែច្នៃឡើងវិញនូវការគោរពសាសនាជាមួយនឹង mod-cons ដូចជារបៀបរូបថតដែលមានលក្ខណៈពិសេសពេញលេញ ជម្រើសក្រាហ្វិកពីរផ្សេងគ្នា - ហើយជាការពិត។ , ក្រាហ្វិកដើម្បីស្លាប់សម្រាប់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកត់សម្គាល់នូវរឿងមួយចំនួនដែល Bluepoint មានអាជ្ញាប័ណ្ណច្នៃប្រឌិតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរនៅពេលផលិត Demon's Souls ឡើងវិញ និងដើម្បីសួរថាតើធាតុមួយចំនួននៃការរចនាដើមត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងការបកប្រែដែរឬទេ។
Demon's Souls មានការចាប់ផ្តើមដ៏គគ្រឹកគគ្រេង។ ដំបូងឡើយត្រូវបានជ្រើសរើសជាដៃគូប្រកួតប្រជែង 'Oblivion' វាបានតស៊ូក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ នេះគឺជាកន្លែងដែល Armored Core 4 និង For Answer Director, Hidetaka Miyazaki ត្រូវបាននាំយកមកដឹកនាំកប៉ាល់ ហើយត្រូវប្រាកដថា Demon's Souls បានធ្វើវារហូតដល់ការចេញផ្សាយចុងក្រោយ។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញដំបូង ប្រធាន EX-SIE លោក Shuhei Yoshida បានរំលឹកថាវា "អាក្រក់មិនគួរឱ្យជឿ" ។ Sony មិនដែលបោះពុម្ភការចេញផ្សាយដើមរបស់ Demon's Souls នៅខាងក្រៅអាស៊ីទេ។
ព័ត៌មានលម្អិតពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់វានៅតែខ្វះខាតក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំមកនេះ ដោយមានការសម្ភាសន៍តិចតួចជាមួយបុគ្គលិកសំខាន់ៗ គឺជាព័ត៌មានតែមួយគត់ដែលយើងមានអំពីលក្ខខណ្ឌដែល Demon's Souls ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប៉ុន្តែមានការរៀបរាប់យ៉ាងច្បាស់អំពីជម្លោះ និងការតស៊ូដើម្បីបំពេញការរំពឹងទុកផ្ទៃក្នុងជាមួយ Sony Japan ។ ការតស៊ូនោះអាចមើលឃើញដោយវិធីនៃអ្វីដែលយើងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង។ Archstone ដែលខូចដែលពោរពេញដោយមាតិកាកាត់ វាលភក់ដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងចៅហ្វាយនាយ "ថោក" ប្រយុទ្ធដូចជា Dragon God ដែលប្រហែលជាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាឈុតច្រើនជាងចៅហ្វាយងាយស្រួលរហ័ស។ ប៉ុន្តែលក្ខខណ្ឌ និងធនធានដែលបានបែងចែកសម្រាប់ហ្គេមក៏បានឆ្លុះបញ្ចាំងពិភពលោកដែល From Software កំពុងព្យាយាមបង្ហាញ។