PCTECH

Outriders Early Tech Analysis - មិនមែនជាការបង្ហាញដែលមើលឃើញនោះទេ ប៉ុន្តែមើលទៅមានការសន្យាជាមួយនឹងការអនុវត្ត

ចោរប្លន់ម្នាក់ទៀត? រវាង The Division 2, Anthem, Destiny, and the juggernaut that is ព្រំប្រទល់, that’s an increasingly constricted space. However, People Can Fly of កាំជ្រួច fame are set to release Outriders ក្នុង​រយៈ​ពេល​តែ​ពីរ​ខែ​ប៉ុណ្ណោះ​ដើម្បី​ប្រកួត​ប្រជែង​ក្នុង​លំហ​ជាក់លាក់​នោះ។ ហ្គេមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ 4-powered Unreal ប្រហែលជាមិនធ្វើច្រើនពេកពីទស្សនៈនៃការលេងហ្គេមទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ក្នុងនាមជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដំបូងគេដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីពង្រីកជាមួយនឹងឧបករណ៍ហ្គេមជំនាន់ក្រោយនៅក្នុងចិត្ត។ បាទ Godfall បច្ចេកទេស ធ្លាក់ នៅក្នុងប្រភេទនេះ ប៉ុន្តែយើងនឹងធ្វើពុតថា គ្រោះមហន្តរាយថ្ងៃចាប់ផ្តើមមិនមានទេ។ ដូច្នេះតើធ្វើដូចម្តេច Outriders ប្រមូលផ្តុំដោយមើលឃើញ? តើវាមានឥទ្ធិពលលើការដំឡើង GPU/CPU ដែលមានសមត្ថភាពរបស់ PlayStation 5 និង Xbox Series X ទេ? ឬ​យើង​កំពុង​សម្លឹង​មើល​ច្រក​ទីប្រាំបី​ដែល​ត្រូវ​បាន​កែលម្អ​យ៉ាង​សំខាន់? តោះ​ចូល​ទៅ​រក​មើល។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃម៉ាស៊ីន

At this point of time, Unreal 4 is familiar, well-trodden territory. While it hasn’t seen the kind of third-party licensing success as Unreal 3, this is an engine of choice for AA efforts from studios like People Can Fly. You have an accomplished deferred rendering setup in place, allowing for a large number of dynamic light sources at a time. Both DirectX 12 and DirectX 11 code paths exist. What’s interesting is that it’s the same core technology that ព្រំប្រទល់ 3 is built on. It’ll be interesting to see what directions People Can Fly tale things compared to Gearbox. People Can Fly have outed a positively massive amount of gameplay content for Outriders over the past couple months.

នេះ​គឺ​ជា​ការ​ល្អ​ណាស់​ចាប់​តាំង​ពី​វា​ផ្តល់​នូវ​មូលដ្ឋាន​រឹង​មាំ​សម្រាប់​ការ​វិភាគ​។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយផ្អែកលើអ្វីដែលយើងបានឃើញរហូតមកដល់ពេលនេះ People Can Fly មិនបានរុញស្រោមសំបុត្រនោះទេ។ នៅពេលដែលឈុតខ្លីៗដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីខែឧសភាឆ្នាំមុន ហាងមួយចំនួនបានពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះថាហាក់ដូចជាអ្វីមួយដែល "ចេញមកពីឆ្នាំ 2008"។ ខណៈពេលដែលក្ដារលាយពណ៌ទឹកក្រូច និងយោធានិយមបែបវិទ្យាសាស្ត្រគឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយ ការសម្រេចចិត្តផ្នែកបច្ចេកទេសជាច្រើនរបស់ People Can Fly ហាក់បីដូចជាថយក្រោយផងដែរ ដែលវាមិនសូវល្អទេ។ សរុបមក នេះគឺជាចំណងជើងឆ្លងជំនាន់ច្រើនជាងអ្វីដែលយើងរំពឹងទុក។ ហើយ​បើ​ទោះ​បី​ជា​វា​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​តែ​មួយ​ជំនាន់​ទី​ប្រាំបី​កាល​ពី​មួយ​ឆ្នាំ​មុន​ក៏​ដោយ។ Outriders ប្រាកដណាស់នឹងមិនឈ្នះពានរង្វាន់ណាមួយសម្រាប់ការមើលឃើញរបស់វា។ តើវាទទួលបានអ្វីត្រឹមត្រូវ? ហើយអ្វីដែលអាចត្រូវបានកែលម្អ? តោះមើល

ការបង្ហាញពន្លឺនិងស្រមោល

គ្រោងទី ៩

ឈុតឆាកលេងហ្គេមក្នុង Outriders មានអារម្មណ៍ចម្លែក។ វាជាការលំបាកក្នុងការដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកទៅលើអ្វីដែលខុស រហូតទាល់តែផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើការដំឡើងភ្លើងរបស់ហ្គេម។ រវាងការបំភ្លឺជាសកលរបស់ Lightmass និងដំណោះស្រាយបង្ហាញការពន្យាពេលដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានប្រភពពន្លឺដែលបញ្ចេញស្រមោលជាច្រើននៅលើឆាកក្នុងពេលតែមួយដោយមិនមានការប៉ះទង្គិចខ្លាំងពេកនោះ Unreal 4 មានសក្តានុពលក្នុងការផ្តល់ពន្លឺដ៏អស្ចារ្យ។ ជាអកុសល, Outriders មិនមែនជាឧទាហរណ៍ដ៏ភ្លឺច្បាស់នៃរឿងនេះទេ។ នៅក្នុងឈុតខាងក្នុងដូចជារូងភ្នំ យើងបានឃើញពន្លឺស្រមោលស្រមោលមួយចំនួនដែលគួរឱ្យសោកស្តាយ។ ខណៈពេលដែលពន្លឺមេឃ (ពីព្រះអាទិត្យ) បញ្ចេញស្រមោលអ្នកលេង និង NPC នៅខាងក្រៅ ព័ត៌មានលម្អិតផ្នែកខាងក្នុងដូចជាគ្រោងឆ្អឹងសត្វដែលព្យួរនៅលើភ្លើងហាក់ដូចជាមិនបញ្ចេញស្រមោលដ៏ខ្លាំងក្លានោះទេ។ នេះ​ជា​ការ​ងឿង​ឆ្ងល់​ព្រោះ​ថា​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​សូម្បី​តែ​ហ្គេម​ចាស់​ក៏​បាន​ធ្វើ​ដែរ។ សន្មតថានេះគឺជាការធ្វើឱ្យប្រសើរដែលផ្តោតលើការអនុវត្តដើម្បីធានាថាហ្គេមដំណើរការនៅឈុត 60 FPS ស្ថិរភាពនៅទូទាំងវេទិកាជំនាន់ក្រោយ។ ប៉ុន្តែដោយសារលទ្ធផលនេះ មានផ្នែកជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ដែលនៅពេលត្រួតពិនិត្យដំបូង នឹងមិនរក្សាសូម្បីតែនៅក្នុងចំណងជើងស្តង់ដារទីប្រាំបី។

យើងឃើញប្រភពពន្លឺថាមវន្តមួយចំនួនសមហេតុផល (ទោះបីជាមិនមែនជាស្រមោលក៏ដោយ) រួមទាំងពន្លឺផ្លេក និងការផ្ទុះ។ គួរឱ្យឆ្ងល់ណាស់ សូម្បីតែផលប៉ះពាល់នៃការផ្ទុះមួយចំនួនបានប្រើភាគល្អិតដែលមិនមានពន្លឺ ដែលបណ្តាលឱ្យមានឈុតឆាកដែលមើលទៅស្រឡះ។

Ray-tracing និង DLSS? ទេ!

Outriders_Pyromancer

Outriders will not feature ray-tracing. Considering its relatively less ambitious asset quality, ray-traced reflections and shadowing could have been implemented without too much of a performance hit. After all, this is a game where the recommended GPU for 1080p/60 FPS is the GeForce GTX 1060. There is definitely enough performance headroom for RTX graphics cards to run ray-tracing effects and even to make that an option on the console outings.

ខណៈពេលដែលការតាមដានកាំរស្មីគឺអវត្តមាន មនុស្សអាចហោះហើរបានជ្រើសរើសបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា DLSS 2.0 របស់ NVIDIA ។ នេះគឺជាការបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យមួយ ហើយអាចធ្វើឱ្យហ្គេម 4K/144 Hz ក្លាយជាលទ្ធភាពមួយនៅលើកាតដូចជា GeForce RTX 3080 និង GeForce RTX 3090។ DLSS 2.0 បង្កើតស៊ុមឡើងវិញដោយប្រើប្រាស់ការរៀនសូត្រជ្រៅ ហើយក្នុងករណីដូចជា ការត្រួតពិនិត្យ, the results are nothing short of phenomenal: near-native ឬប្រសើរជាងជនជាតិដើម គុណភាពរូបភាពជាមួយនឹងការជំរុញយ៉ាងខ្លាំងដល់ការអនុវត្ត។ ចាប់តាំងពី Outriders doesn’t feature RTX effects, baseline performance is expected to be high and DLSS will only push things further.

គុណភាពទ្រព្យសកម្ម និងការបង្ហាញសម្ភារៈ

Outriders

យើងចង់និយាយ Outriders features decent character and environmental models – if it were an eighth-gen exclusive title. As it stands, however, asset quality is disappointing. People Can Fly make use of relatively low-polygon character models during gameplay. While substantially higher quality assets do make their appearance in cutscenes, much of the time, the game brings to mind earlier ការប្រើឧបករណ៍នេសាទនៃសង្គ្រាម ចំណងជើង ហើយមិនចាំបាច់ក្នុងវិធីដ៏ល្អទេ។ ការ​បង្ហាញ​សម្ភារៈ​គឺ​ស្មើ​សម្រាប់​វគ្គ​សិក្សា ដោយ​មាន​បំពង់​បង្ហាញ​សម្ភារៈ​ដែល​ផ្អែក​លើ​រូបវន្ត។ ទ្រព្យសម្បត្តិមួយចំនួនដូចជាថ្ម និងផ្ទៃខាងក្រៅមើលទៅល្អគ្រប់គ្រាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គុណភាពសម្ភារៈពិតជាមិនមែនជាកន្លែងដែលវាគួរតែស្ថិតនៅ សូម្បីតែនៅក្នុងឈុតឆាកក៏ដោយ។

ផលប៉ះពាល់ក្រោយពេលដំណើរការ

Outriders ធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់ពេញលេញនៃឈុតក្រោយដំណើរការរបស់ Unreal 4 ហើយនៅក្នុងតំបន់នេះ យ៉ាងហោចណាស់ ការយកចេញដែលមើលឃើញគឺសមរម្យ។ យើង​ឃើញ​ការ​អនុវត្ត​ចលនា​ព្រិល​ចំនួន​គំរូ​ខ្ពស់ ទាំង​វត្ថុ​នីមួយៗ និង​សម្រាប់​កាមេរ៉ា។ ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ចន្លោះ​អេក្រង់​គឺ​នៅ​នឹង​កន្លែង​ដែល​ចេញ​ជា​ភក់ និង​ផ្ទៃ​ដែល​ឆ្លុះ​ពន្លឺ​ខ្លាំង​ផ្សេង​ទៀត។ យើងក៏មានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយរីករាយជាមួយនឹងគុណភាពនៃការបិទបាំងជុំវិញ៖ Outriders គឺ​ធ្ងន់​បន្តិច​ជាមួយ AO ប៉ុន្តែ AO បន្ថែម​យ៉ាង​សន្ធឹក​សន្ធាប់​ទៅ​នឹង​ឈុត​ឆាក​ដែល​មិន​ដូច្នោះ​ទេ ដោយ​សារ​តែ​គ្មាន​ការ​ដាក់​ស្រមោល​ថាមវន្ត។ ជម្រៅនៃវាល Bokeh ក៏ស្ថិតនៅក្នុងការលេងផងដែរ ទោះបីជាវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងនៅក្នុងឈុតឆាកក៏ដោយ។

សន្និដ្ឋាន

Outriders

Outriders isn’t going to win any awards for its visuals. It wouldn’t exactly have impressed if it came out in 2016. But while the visuals are a disappointment, gameplay looks to be គ្រោង ឈុតដ៏រឹងមាំ ជាមួយនឹងគម្របខ្ទាស់រចនាប័ទ្ម Gears of War និងច្រើនជាងបន្តិច កាំជ្រួច DNA in the mix. Even if the graphics don’t impress, we expect performance to be គ្រោង real savior. The game’s minimum specs indicate that even the ancient GeForce GTX 750 Ti will be able to deliver a 60 FPS experience, albeit at 1080. The min specs are actually a shade lower than បែបផែនអភិបូជា: ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទានគួរឲ្យកត់សម្គាល់ ដោយពិចារណាថា ជំនាន់ក្រោយនេះ គឺជាជំនាន់ទី ៧ ឡើងវិញ។ ថាតើវាមើលទៅល្អឬអត់នៅក្នុងដំណើរការ, Outriders មើល​ទៅ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ចំណង​ជើង​ដែល​ស័ក្តិសម​នឹង​ការ​សម្ដែង​បំផុត​មួយ​ដែល​យើង​បាន​ឃើញ​មួយ​រយៈ​នេះ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល