រូបតំណាងគេហទំព័រ ពាក្យអ្នកលេងល្បែង

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition គឺជិតដល់ហើយ

CRPG ចុងក្រោយបំផុតមកដល់កុងសូល។

អ្នករកផ្លូវ៖ អ្នកបង្កើតស្តេច គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំស្រលាញ់ និងស្អប់។ ចំនួនដ៏ច្រើននៃជម្រើស និងខ្លឹមសារ រួមផ្សំជាមួយនឹងការសម្របខ្លួនដោយស្មោះត្រង់នូវការកំណត់កុំព្យូទ័របន្ទះ ធ្វើឱ្យមានបទពិសោធន៍ដែលនឹកឃើញដល់ BioWare ច្រកទ្វារ Baldurចំណងជើងដែលខ្ញុំចូលចិត្តផ្ទាល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពស្អប់ខ្ពើមនេះ កើតចេញពីកន្លែងមួម៉ៅ ជាមួយនឹងភាពចង្អៀតចង្អល់ហួសហេតុរបស់វា ហើយចាំបាច់ត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការខ្វះខាតបច្ចេកទេសជាច្រើនរបស់ហ្គេម។ នេះគឺជា dichotomy ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Owlcat Games បានដោះស្រាយអស់រយៈពេលជិត XNUMX ឆ្នាំ ដោយមានភាពប្រសើរឡើងបន្តិចម្តងៗ។ Kingmaker ជាមួយនឹងបំណះបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ។

ឥឡូវ​នេះ, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition បោះជំហាននោះបន្ថែមទៀតនៅខាងក្រៅតំបន់ផាសុកភាពនៃ Owlcat Games ចូលទៅក្នុងសង្វៀនថ្មីមួយ ដែលជាអាណាចក្រនៃការចេញផ្សាយកុងសូលក្នុងផ្ទះ។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ថ្មី ទម្រង់វេនថ្មី និងការបន្ថែម DLC ទាំងអស់សម្រាប់ Kingmaker ក្នុងកញ្ចប់តែមួយ សំណួរឥឡូវនេះគឺ តើ Owlcat Games បង្កើតច្រករឹងនៃកំណែកុំព្យូទ័ររបស់ Kingmaker? ចម្លើយ​ចំពោះ​រឿង​នេះ​គឺ​ស្មុគស្មាញ​ជាង​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ស្រមៃ​បាន។

អ្នកដែលបានលេង Kingmaker នៅក្នុងទម្រង់ tabletop នឹងស៊ាំជាមួយការដំឡើង។ អ្នកដើរតួជាអ្នកផ្សងព្រេងដែលត្រូវបានជួលឱ្យស៊ើបអង្កេត Stolen Lands ដែលជាតំបន់នៃទីរហោស្ថានដែលមិនចេះរីងស្ងួតនៅក្នុងពិភពរវើរវាយនៃ Golarion ។ Kingmaker for consoles សន្មត់ថាស្គាល់ជាមួយការកំណត់ Pathfinder ក្នុងកម្រិតមួយដើម្បីយល់ពីព័ត៌មានលម្អិតជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន អ្នកលេងអាចចូលទៅក្នុងការផ្សងព្រេងដោយខ្លួនឯងដែលពួកគេមិនត្រឹមតែចាប់ផ្តើមទប់ទល់នឹង Stolen Lands ប៉ុន្តែសាងសង់ ព្រះរាជាណាចក្ររបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការ។

ការបន្ថែមនៃការប្រយុទ្ធតាមវេនគឺជាការបោះពុម្ពស្វាគមន៍ចំពោះ Kingmaker ទោះបីជាវាមិនមែនដោយគ្មានគុណវិបត្តិក៏ដោយ។

មុខងារថ្មីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺរបៀបវេនដែលមានមូលដ្ឋានថ្មីដែលត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាបានចាប់ផ្តើមជីវិតជាម៉ូដមុនពេល Owlcat សម្រេចចិត្តអនុវត្តកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទៅក្នុង Kingmaker. នៅក្នុងន័យមួយ ការប្រយុទ្ធតាមវេនគឺជាការកែលម្អដ៏ធំចំពោះរចនាប័ទ្មការផ្អាក និងលេងក្នុងពេលជាក់ស្តែងដែលមាននៅលើកុំព្យូទ័រ (ហើយកុំបារម្ភអ្នកលេងកុំព្យូទ័រ អ្នកនឹងទទួលបានរបៀបវេនតាមជម្រើសមួយផងដែរ)។ ការដាក់តួអង្គជាយុទ្ធសាស្ត្រឥឡូវនេះនៅក្នុងទីតាំងសមស្របដើម្បីផ្លាស់ទី និងវាយប្រហារ វាស់ចម្ងាយ និងការគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ជួរដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការចុចប៊ូតុងគឺសមល្អសម្រាប់មេកានិចនៃហ្គេម។

វាក៏ជារបៀបលេងផងដែរ។ របស់ Kingmaker ភាពខ្លាំង ពោលគឺការក្លែងធ្វើបទពិសោធន៍កុំព្យូទ័របន្ទះពិតប្រាកដ។ របៀបវេនផ្អែកលើបើកទ្វារសម្រាប់ការធ្វើសមយុទ្ធនៅលើតុដ៏ស្មុគស្មាញដែលត្រូវបានតាមដានយ៉ាងងាយស្រួល ចាប់ពីការវាយប្រហារនៃឱកាស រហូតដល់ការវាយលុក និងជួរកាំជ្រួច។ វាក៏ជួយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗ ប៉ុន្តែជារឿយៗត្រូវបានធ្វេសប្រហែស ដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមអាចខកខាន ដូចជារបៀបដែលចលនាត្រូវបានកំណត់ និងរបៀបដែលសកម្មភាពមួយចំនួនមិនគិតថ្លៃ ឬដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី របៀបវេនផ្អែកលើ មិនមែនដោយគ្មានគុណវិបត្តិរបស់វានោះទេ។ ធំបំផុតគឺរបៀបដែលវាបន្ថយល្បឿនហ្គេមយ៉ាងខ្លាំង។ Kingmaker គឺជាហ្គេមដ៏វែងមួយរួចទៅហើយ ជាមួយនឹងចំនួនប្រយុទ្ធដ៏ច្រើន ដែលអ្នកលេងអាចមានចំនួនច្រើនជាងច្រើន។ ប្រសិនបើធ្លាប់មានអំណះអំណាងសម្រាប់ប៊ូតុងមួយដើម្បីរំលង ឬបន្តសកម្មភាពលឿនៗ វានឹងក្លាយជាការប្រយុទ្ធទាំងនេះ ដោយសារតួអង្គនីមួយៗ - មិត្ត ឬសត្រូវ - ត្រូវបានផ្តល់វេនពេញលេញដើម្បីផ្លាស់ទីដែលអ្នកមិនអាចបង្កើនល្បឿន។

កាមេរ៉ានៅតែត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងកំណែកុងសូល ដែលកំណត់ការមើលឃើញរបស់អ្នកនៅក្នុងកន្លែងតឹងដូចជារូងភ្នំ និងគុកងងឹត។

ល្បឿនយឺតជាធម្មតាមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធដ៏ធំទាំងនោះអាចក្លាយជាកិច្ចការដែលត្រូវតទល់។ វាក៏មិនជួយថាតួអង្គដែលសន្លប់នៅតែទទួលបានវេនផងដែរ។ មួយ​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​រំលង។ ជាយុទ្ធសាស្ត្រ ហេតុផលដែលអ្នកទទួលបានវេនគឺដោយសារតែអ្នកអាចរស់ឡើងវិញបាន។ ជាក់ស្តែង វាក្លាយជាការរំខានដែលខ្ជះខ្ជាយប្រាំវិនាទីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងគំនិតផ្តួចផ្តើមវេន។

ខណៈពេលដែលលំដាប់វេនគឺជាមុខងារថ្មីដ៏ធំបំផុត កំណែកុងសូលនៃ Kingmaker បកប្រែអ្វីៗផ្សេងទៀតពីកំណែ PC ទៅជាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើថ្មី។ ផ្នែកជាច្រើននៃចំណុចប្រទាក់ពិតជាត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អដោយមើលឃើញ។ ការប្រើប្រាស់សន្លឹកបៀដើម្បីតំណាងឱ្យសមាជិកនៃគណបក្សរបស់អ្នកជាឧទាហរណ៍ ភាពស្រើបស្រាលដែលមើលឃើញដ៏ល្អដែលសាកសមនឹងការរចនាហ្គេម។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​ជាក់ស្តែង វា​មាន​ភាព​រញ៉េរញ៉ៃ​បន្តិច។ ការរមូរតាមម៉ឺនុយដោយប្រើប៊ូតុងបិទបើកជាក់លាក់មកក្នុងគំនិតជាឧទាហរណ៍។ ដើម្បីឱ្យសមនឹងព័ត៌មានទាំងអស់នៃចំណុចប្រទាក់ menu-heavy នៃសមភាគី PC របស់អ្នកគឺមិនងាយស្រួលទេនៅក្នុងហ្គេមដែលមានព័ត៌មានធ្ងន់រួចហើយ។ ការ​រមូរ​ដំបូង​គឺ​ឆ្គង ប៉ុន្តែ​អ្នក​ស៊ាំ​នឹង​វា​ហើយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អេក្រង់សារពើភ័ណ្ឌ និងឧបករណ៍គឺជារឿងមួយផ្សេងទៀត។ មានប៊ូតុងពិសេសមួយដើម្បីប្តូររវាងអេក្រង់ទាំងពីរសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ ប៉ុន្តែការជ្រើសរើសធាតុដើម្បីឆ្លងកាត់គឺពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ។ ធាតុធ្វើឧបករណ៍ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែដើម្បីលុប ឬផ្លាស់ប្តូរធាតុតម្រូវឱ្យឆ្លងកាត់ម៉ឺនុយបីផ្សេងគ្នាដោយខ្លួនវា ចាប់ពីតួអក្សរដែលបានជ្រើសរើសទៅសកម្មភាពដែលបានជ្រើសរើស រហូតដល់ការបំពាក់ធាតុឡើងវិញ។ ការបាត់បង់តួអក្សរអូស និងទម្លាក់ និងការចុចរហ័សគឺជាការប៉ះទង្គិចដ៏ធំចំពោះភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់របស់ចំណុចប្រទាក់។

ចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយមានពណ៌ចម្រុះ និងរចនាយ៉ាងល្អដោយមើលឃើញ ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង វាពិបាកបន្តិចក្នុងការរុករកនៅពេលខ្លះ។

ទាំងអស់នេះគឺគ្រាន់តែជាការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានដែលត្រូវការដើម្បីបកប្រែចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រទៅជាកុងសូលមួយ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ហ្គេម Owlcat បានធ្វើការងារបានល្អនៅខាងមុខ។ ជាប្រយោជន៍នៃភាពងាយស្រួលពីកំណែ PC តែងតែនឹងត្រូវបានលះបង់នៅទីនេះ។ នេះនៅតែមិនមានន័យថាភាពច្របូកច្របល់នៃម៉ឺនុយ និងការជ្រើសរើសសមត្ថភាពគឺមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។ វា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​កាន់​តែ​ធ្ងន់ធ្ងរ​ដោយ​កំហុស​ដ៏​សំខាន់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត; ហ្គេម​នេះ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​កំហុស​ខ្លះ​ដែល​នៅ​តែ​មាន។

ខ្ញុំគួរកត់សំគាល់នៅទីនេះថា Owlcat Games បាននិយាយថាបញ្ហាភាគច្រើនដែលដឹងអំពីកំណែកុងសូលត្រូវបានគ្រោងនឹងជួសជុលនៅក្នុងបំណះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មួយចំនួនធំពេកមិនអាចមើលរំលងបាន។ ការបាត់បង់អត្រាស៊ុម និងវាយនភាពគំរូគឺជាបញ្ហាដែលមើលឃើញមួយចំនួនដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះ។ ធាតុម៉ឺនុយមួយចំនួន ដូចជាជម្រើសសៀវភៅអក្ខរាវិរុទ្ធនៅក្នុងអេក្រង់ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើមួយ ជាធម្មតាមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ។ ដំណឹងអាក្រក់ចាប់តាំងពីខ្ញុំបានទៅជាមួយអ្នកជំនួយការជាតួអង្គសំខាន់របស់ខ្ញុំ។ គន្លឹះមួយចំនួន ដូចជាការបំពេញដំណើរស្វែងរក ក៏មិនបង្ហាញថាពួកគេបានបញ្ចប់ត្រឹមត្រូវផងដែរ ហើយក៏មិនប្រាប់អ្នកអំពីរង្វាន់ណាមួយដែលអ្នកទទួលបានដែរ ពួកគេគ្រាន់តែបង្ហាញនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។

កំហុសដ៏ធំបំផុតនៃបញ្ហាទាំងអស់គឺ មេរោគរក្សាទុកហ្គេមពិសេស ដែលបានញាំញីខ្ញុំតាំងពីថ្ងៃដំបូង។ ជាញឹកញយ ការព្យាយាមរក្សាទុកហ្គេម បណ្តាលឱ្យមានការគាំង ដែលបំផ្លាញឯកសាររក្សាទុកជាមូលដ្ឋាន។ បង្ខំឱ្យខ្ញុំទៅកន្លែងរក្សាទុកមុន។ និយាយឱ្យតិចបំផុត នៅក្នុងហ្គេមដែលមានរយៈពេល 100 ម៉ោងដែលមានការប្រយុទ្ធគ្នាយឺតៗ នេះមិនមែនជារឿងល្អនោះទេ។ វាក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពដែលគួរឱ្យហួសចិត្តផងដែរ។ អ្នករកផ្លូវ៖ អ្នកបង្កើតស្តេច គឺនៅពេលដែលវាចេញដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2018 អ្វីមួយដែល Owlcat Games បានធ្វើការដោយមិននឿយហត់ក្នុងការជួសជុលសម្រាប់កំណែ PC ។

ខ្ញុំមិនមានការងឿងឆ្ងល់ក្នុងចិត្តរបស់ខ្ញុំទេ ពួកគេនឹងធ្វើដូចគ្នាសម្រាប់កំណែកុងសូលផងដែរ ទោះបីជានៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វា វាជាចំណងជើងដែលពិបាកក្នុងការទទួលបាន។ អ្នករកផ្លូវ៖ អ្នកបង្កើតស្តេច សម្រាប់កុងសូលគឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំចង់ចូលចិត្ត ហើយជាមួយនឹងការកែតម្រូវមួយចំនួន វាពិតជាអាចជាច្រកដ៏អស្ចារ្យនៃ CRPG ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ វាមិនទាន់មាននៅឡើយទេ។

TechRaptor លេង Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition នៅលើ PlayStation 4 ដោយប្រើច្បាប់ចម្លងដែលផ្តល់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ ហ្គេមនេះក៏មាននៅលើ PC និង Xbox One ផងដែរ។

ព័ត៌មាន

Arkane Studios ពន្យារពេល Deathloop ដល់ Q2 2021

រង្វិលជុំបិទ


មើលជាមុន

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition គឺជិតដល់ហើយ

CRPG ចុងក្រោយបំផុតមកដល់កុងសូល។


ព័ត៌មាន

ក្នុងចំណោមពួកយើង 2 ត្រូវបានប្រកាស

បូ។


មើលជាមុន

Transformers Battlegrounds គ្រាន់តែជារឿងសំខាន់

ផ្លាស់ប្តូរនិងបញ្ចូល Overwatch

លោក Robert Grosso

អ្នកនិពន្ធបុគ្គលិក

ការលេងហ្គេម អ្នកប្រាជ្ញបង្រៀននៅមហាវិទ្យាល័យ ដែលតែងតែសរសេរអត្ថបទខ្លះៗជាញឹកញយ។ រីករាយនឹងការសរសេរអត្ថបទទម្រង់វែង ដែលមនុស្សតិចនាក់ប្រហែលជាបានអាន។ ស្រឡាញ់សិល្បៈនៃការលេងហ្គេម ការអភិរក្ស ការប្រមូល និង RPGs ។ បានធ្វើការជាអ្នកកាសែត អ្នករិះគន់ អ្នកអប់រំ និងអ្នកសរសេរប្លុកអស់រយៈពេលជាង XNUMX ឆ្នាំមកហើយ ជាមួយនឹងអត្ថបទដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ (ជាវិចារណកថារបស់អ្នកប្រើ) នៅលើ Game Revolution និង Giant Bomb ក៏ដូចជាអ្នករួមចំណែកសម្រាប់គេហទំព័រ Angry Bananas and Blistered Thumbs។ ឥឡូវនេះធ្វើឱ្យ TechRaptor ជាផ្ទះរបស់ខ្ញុំ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
ចាកចេញពីកំណែចល័ត