ឆ្នាំ 2020 គឺជានរកនៃមួយឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែរឿងមួយដែលពួកយើងទាំងអស់គ្នាអាចយល់ស្របនោះគឺថាវាជាហ្គេមវីដេអូដែលបានជួយយើងឆ្លងកាត់ពេលវេលាដ៏ខ្មៅងងឹត និងលំបាកទាំងនេះ។
ពីហ្គេមដែលមានអ្នកលេងទោលដ៏ធំដូចជា Ghost of Tsushima, DOOM Eternal, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls, FF7 Remake, Assassin's Creed Valhalla ដល់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដូចជា Animal Crossing, COD Warzone ដែលគ្របដណ្ដប់លើឆាកទៅឈុតអ៊ីនឌីដែលរីកចម្រើនជាមួយនឹងការចូលចិត្ត។ នៃ Hades, GhostRunner, Ori, Plasmophobia និង Risk of Rain 2 មនុស្សម្នាក់អាចប្រកែកថាឆ្នាំ 2020 គឺជាឆ្នាំដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងជំនាន់កុងសូលទាំងមូលនេះ។
ហើយនៅក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំនេះសម្រាប់វីដេអូហ្គេម ខ្ញុំបានស្វែងយល់ពីមូលហេតុដែលភាពងងឹត និងគួរឱ្យស្តាយរបស់ឆ្កែ Naughty Dog (ដែលអ្នកខ្លះអាចប្រកែកបានថាជារឿងចុងក្រោយដែលយើងត្រូវការក្នុងឆ្នាំ 2020) ទទួលបានតំណែងកំពូលសម្រាប់ខ្ញុំ។
និទានកថា
ខ្ញុំស្ថិតក្នុងចំណោមជនជាតិភាគតិចដែលចូលចិត្តការលេងហ្គេមរបស់ The Last of Us Part 1 ជាងសាច់រឿង។ ឥឡូវនេះខ្ញុំមានអាយុ 15 ឆ្នាំនៅពេលដែលភាគទី 1 ចេញមកដំបូង។
ហើយយូរ ៗ ទៅនិងការចាក់ឡើងវិញជាច្រើន ខ្ញុំបានយល់ពីអ្វីដែលអ្នកនិពន្ធសម្រេចបាន និងរបៀបដែលហ្គេមដំបូងបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់រឿងរ៉ាវដែលជំរុញដោយតួអង្គបន្ថែមទៀតនៅក្នុងហ្គេម AAA ដ៏ពេញនិយម។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំ ភាពទាក់ទាញពិតប្រាកដនៃផ្នែកទី 1 គឺរបៀបដែលវាគឺជាការបាញ់ប្រហារដ៏សាហាវឃោរឃៅ ដែលរាល់ការប៉ះទង្គិចមានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពល ចាប់ពីការផ្លុំក្បាលនរណាម្នាក់ដោយកាំភ្លើងខ្លី រហូតដល់ Joel បើកកណ្តាប់ដៃកាត់ករបស់នរណាម្នាក់។ វាជាការពេញចិត្តក្នុងការលេង (ជាពិសេសនៅលើការលំបាកដែលសត្រូវកាន់តែឆ្លាត និងឈ្លានពានជាងមុន) ហើយការប្រយុទ្ធស្នូលនេះគឺជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបន្តត្រលប់មក The Last of Us Part 1 ។ វាជាក្រុមអ្នកលេងច្រើន (ដែលបានបង្កើតការគោរពតាម របស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ) ។
ដូច្នេះមិនដូចមនុស្សភាគច្រើនទេ ខ្ញុំកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំការលេងហ្គេមពិតប្រាកដច្រើនជាងសាច់រឿង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែល Naughty Dog បានដកខ្លួនចេញជាមួយនឹងការនិទានកថាបានគ្រប់គ្រងការបំផ្ទុះខ្ញុំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការលេងលើកដំបូងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំរីករាយនឹងសាច់រឿងក្នុងពាក់កណ្តាលទីមួយ ប៉ុន្តែវាបាត់បង់ខ្ញុំនៅពេលដែលហ្គេមបានប្តូរទៅ Abby ។ ថ្ងៃទី 1 របស់នាងមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការអូសទាញមិនចេះចប់ ហើយធ្វើឱ្យខ្ញុំគិតថាវាធ្លាក់ចុះពីទីនោះ។ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃបន្ទាប់ សាច់រឿងមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហើយតួអង្គរបស់នាងមានភាពស្វាហាប់ជាមួយ Lev និង Yara គឺជាផ្នែកដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតក្នុងរឿង។ ហើយនៅពេលដែលផ្នែករបស់ Abby បានបញ្ចប់ ខ្ញុំចូលចិត្តនាងខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំមិនចង់សម្លាប់នាងទេ។ "ការបញ្ឆោតអារម្មណ៍" របស់ Naughty Dog បានធ្វើការលើខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការចូលចិត្តឃាតកររបស់ Joel ។ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំបានទៅលេង Abby's Day 1 ឡើងវិញ ជាផ្នែកមួយមុននេះ ដែលខ្ញុំបានរកឃើញ slog ដើម្បីឆ្លងកាត់ ខ្ញុំចូលចិត្តវាច្រើនជាងលើកទី XNUMX ពីព្រោះខ្ញុំនឹកពេលវេលាតួអង្គល្អៗជាច្រើន ខណៈពេលដែលខ្ញុំព្យាយាមប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់វាអំឡុងពេលការលេងលើកដំបូងរបស់ខ្ញុំ។
ហើយនៅពេលដែលក្រេឌីតត្រូវបានរំកិល ខ្ញុំបានសម្លឹងមើលអេក្រង់ទូរទស្សន៍របស់ខ្ញុំ ដើម្បីដំណើរការនូវអ្វីដែលខ្ញុំទើបតែជួបប្រទះ។ ហ្គេមនេះបានបញ្ឆេះអ្វីមួយនៅក្នុងព្រលឹងរបស់ខ្ញុំ ហើយវាខ្វះខាតសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដើម្បីធ្វើដូច្នេះសម្រាប់ខ្ញុំ ហើយគ្មានហ្គេមណាមួយដែលធ្វើអោយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ដូចហ្គេមមួយនេះទេ។ ទោះបីជាហ្គេមនេះចេញជិតកន្លះឆ្នាំក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំនៅតែមិនអាចឈប់គិតពីវាបានទេ។ ហើយវានឹងបន្តរស់នៅដោយគ្មានការជួលក្នុងចិត្តរបស់ខ្ញុំជាយូរមកហើយ។
(ខ្ញុំនឹងមិនសូម្បីតែចូលទៅក្នុងតន្ត្រីមិនគួរឱ្យជឿរបស់ Gustavo Santaolalla ដែលបានដំណើរការយ៉ាងយូរក្នុងការធ្វើឱ្យសាច់រឿងមានឥទ្ធិពល។
ការរត់ទៅរកតារាហូលីវូដភាគច្រើនដែលធ្វើការសព្វថ្ងៃ រត់ដើម្បីលុយរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេស Ashley Johnson ដែលអាចដណ្តើមបាន Oscar ប្រសិនបើហ្គេមវីដេអូត្រូវបានតែងតាំង)
ដំណើរទេសចរណ៍បច្ចេកទេស
Naughty Dog បានគ្រប់គ្រងវេទមន្តខ្មៅដោយប្រើកូដរបស់ពួកគេ ព្រោះគ្មានវិធីណាដែលហ្គេមនេះមើលទៅល្អដូចដែលវាមើលទៅ ហើយដំណើរការលើ PS4 របស់ខ្ញុំ (ដែលសំខាន់គឺកុំព្យូទ័រថវិកាទាបពីឆ្នាំ 2011 ទាក់ទងនឹងផ្នែករឹង) យ៉ាងរលូន។ ទោះបីជាហ្គេមនេះដំណើរការក្នុងល្បឿន 30FPS ក៏ដោយ ក៏វាមានអារម្មណ៍រលូនជាងជំនាន់មុនរបស់វា ដែលដំណើរការនៅ 60FPS នៅលើ PS4 ដោយសារចលនាដែលពោរពេញដោយភាពឆ្កួតៗ និងសមត្ថភាពសរសេរកូដរបស់ Naughty Dog។ ប៉ុន្តែវាមិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានព័ត៌មានលំអិតនៅគ្រប់តំបន់។ ក្លាយជាការកម្សាន្ដដែលសំបូរទៅដោយធម្មជាតិនៃសហរដ្ឋអាមេរិកក្រោយការអាប់ឱន ឬជាការរចនាសំឡេងដែលធ្វើឱ្យរាល់ការស្រែកថ្ងូរ បាញ់ ចាក់ ទ្រហោយំ ព្រឺសម្បុរ និងវាយបក។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលមួយម៉ោងនៃហ្គេមនេះ ដោយគ្រាន់តែវាយកញ្ចក់រថយន្ត និងអគារ ដោយសារតែវាស្តាប់ទៅដូចជាឋានសួគ៌។ សរុបមក The Last of Us Part 2 គឺជាការព្យាបាលដ៏មិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ភ្នែក និងត្រចៀក ហើយវានឹងមានពេលបន្តិចទៀតមុនពេលហ្គេមនេះត្រូវបានទម្លាក់។ សូម្បីតែជាមួយនឹងកុងសូលជំនាន់ក្រោយនៅលើទីផ្សារ។
ការលេងហ្គេម៖ សន្សំបានល្អបំផុតសម្រាប់ចុងក្រោយ
ខ្ញុំបានរៀបរាប់រួចហើយអំពីរបៀបដែលផ្នែកដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៃ The Last of Us Part 1 គឺជាការលេងហ្គេមរបស់វា ហើយដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល វគ្គបន្តរបស់វាធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងតាមគ្រប់វិធីដែលអាចយល់បាន។ ការពិសោធន៍របស់ Naughty Dog ជាមួយនឹងកម្រិតលីនេអ៊ែរដ៏ធំទូលាយ ដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Uncharted 4 មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានដឹងយ៉ាងពេញលេញនៅទីនេះ ដោយសារតែធនធានដ៏កម្របានលើកទឹកចិត្តខ្ញុំឱ្យលួចយកគ្រប់ច្រកល្ហកនៃទីក្រុង Seattle និងការកសាងពិភពលោកមិនគួរឱ្យជឿនៅពេលលេងនៅទីនេះ (របៀបដែលរាល់ការប្រមូលបន្ថែមទៅលើរឿងនិទាន និងបន្តទៅមុខយ៉ាងធំក្នុងការបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកស្រុកផ្សេងទៀតត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់នៅក្នុងពិភពលោកនេះដោយការផ្ទុះឡើងនៃមេរោគ) ធ្វើឱ្យការរុករកទទួលបានរង្វាន់មិនគួរឱ្យជឿ។
ឥឡូវនេះសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលតារាទាំងអស់ពិតជាតម្រឹម។ Naughty Dog បានយកមេកានិកប្រយុទ្ធរបស់ហ្គេមដំបូង ហើយពង្រីក និងកែលម្អពួកវាដល់កម្រិតឆ្កួត។ សត្រូវ AI គឺស្ថិតក្នុងចំណោមសត្រូវដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំបានឃើញនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម (ជាពិសេសការលំបាកបំផុតដែលពួកគេអាចឮថាអ្នកផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ)។ រាល់ការប៉ះគ្នាគឺពោរពេញទៅដោយភាពតានតឹងរហូតដល់កម្រិតខ្លាំង។ ខ្ញុំមិននិយាយបំផ្លើសទេនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយថាការលេងហ្គេមនេះនៅលើការលំបាក Grounded បានឱ្យខ្ញុំធ្វើការវារខ្លាំងបំផុតដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ហើយខ្ញុំបានលេងហ្គេមបំបាំងកាយចាប់តាំងពី MGS នៅលើ PS1 ។ វាក៏គួរឱ្យសរសើរផងដែរអំពីរបៀបដែលការរចនាកម្រិតអាចសម្របបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទាំងទម្រង់លេងបំបាំងកាយខ្មោច ឬសម្លាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលផ្លាស់ទីតាមវិធីរបស់ John Rambo និងរបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរការផ្លាស់ប្តូររវាងរដ្ឋទាំង 2 នេះមានភាពរលូន។
សម្រាប់មេកានិកប្រយុទ្ធស្នូល វាគឺជាការបាញ់ប្រហារមនុស្សទីបីដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំបានលេង។ វត្ថុបញ្ជាសមដូចស្រោមដៃ (ហើយទោះបីជាវាមិនមានក៏ដោយ អ្នកអាចប្ដូរគ្រប់ប៊ូតុងតាមចិត្តរបស់អ្នកបាន)។ បន្ទាប់មកវាជាការពេញចិត្តមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការបំផ្ទុះក្រុមខ្មាំងសត្រូវដោយប្រើព្រួញថាមវន្ត ចាប់គ្រាប់ចុងក្រោយដោយគ្រាប់ 9mm ហើយខ្ញុំអាចបន្តការប្រយុទ្ធពេញមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែអ្នកទទួលបានចំណុចសំខាន់។ ហៅខ្ញុំថាជាមនុស្សវិកលចរិក ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាស្រលាញ់ពីរបៀបដែល Naughty Dog ព្យាយាមធ្វើមនុស្សជាតិជាមួយសត្រូវច្រើនជាង។ វាធ្វើឱ្យការសម្លាប់ដែលខ្ញុំកំពុងតែបញ្ចេញមកលើពួកគេកាន់តែធ្ងន់។ ការវាយជើងអ្នកណាម្នាក់ដោយកាំភ្លើងបាញ់ ឮគេស្រែកទាំងទុក្ខព្រួយ ហើយបន្ទាប់មកវាយក្បាលគេនឹងដំបងវាយកូនបាល់ គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំរស់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមរបស់ខ្ញុំ។ អំពើហិង្សានៅទីនេះធ្វើឱ្យ Gears of War មើលទៅដូចជា Kingdom Hearts ហើយខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវាណាស់។
ខ្ញុំនឹងធ្វើហ្គេមនេះដោយអយុត្តិធម៌ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនបាននិយាយអំពីចំនួនកម្មវិធីកែប្រែការលេងហ្គេម ND ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅទីនេះ។ ពីតម្រងដែលមើលឃើញ ដែលផ្លាស់ប្តូររូបរាងទាំងមូលរបស់ហ្គេមទៅជារបៀបឆ្លុះទៅការផ្គត់ផ្គង់គ្មានដែនកំណត់ទៅជារបៀបគ្រាប់កាំភ្លើងដូចជា Max Payne ជាដើម។ វាធ្វើឱ្យការលេងឡើងវិញការជួបជុំទាំងអស់នេះមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ហើយខ្ញុំបានចំណាយពេលប្រហែល 170 ម៉ោងលើហ្គេមនេះ (ដែលច្រើនជាង 4 ដងនៃអ្វីដែលខ្ញុំចំណាយលើហ្គេម Open-world ជាមធ្យម) ហើយខ្ញុំគ្រោងនឹងចំណាយពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីលេងការជួបគ្នាម្តងហើយម្តងទៀតនៅពេលដែលកំណែ PS5 ដែលមិនអាចជៀសបានមកដល់។ ចេញ។
ការបំបែកមូលដ្ឋានថ្មីនៅក្នុងមធ្យោបាយងាយស្រួល
បំណែកនេះនឹងមិនពេញលេញទេ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានរៀបរាប់ពីជំហានដ៏អស្ចារ្យដែល Naughty Dog បានអនុវត្តក្នុងការរុញស្រោមសំបុត្រនៃមធ្យោបាយងាយស្រួលប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេម ដូចដែលពួកគេបានធ្វើជាមួយការនិទានរឿងរបស់ពួកគេ។ វីដេអូនេះពីអ្នកលេងល្បែងពិការភ្នែក Steve Saylor ពន្យល់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវការលះបង់របស់ Naughty Dog ក្នុងការធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សមកពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន។ នេះគឺជាស្តង់ដារមាសសម្រាប់អ្វីដែលស្ទូឌីយោ AAA គួរតែខិតខំដើម្បីយកឈ្នះ ប្រសិនបើពួកគេចង់ឱ្យហ្គេមរបស់ពួកគេឈានដល់មនុស្សកាន់តែច្រើន។
សន្និដ្ឋាន
Naughty Dog បានចាប់រន្ទះក្នុងដបពីរដងជាប់ៗគ្នា។
The Last of Us Part 2 បានបំបែកមូលដ្ឋានថ្មីសម្រាប់ហ្គេមដែលជំរុញដោយនិទានកថាម្តងទៀត ដូចអ្នកជំនាន់មុនបានធ្វើកាលពីឆ្នាំ 2013 ដែរ។
ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យនៃ The Last of Us Part 2 វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលានៅពេលដែលស្ទូឌីយ៉ូ AAA កាន់តែច្រើនដោះស្រាយការនិទានរឿងដែលមានមហិច្ឆតា និងប្រថុយប្រថានជាមួយប្រធានបទចាស់ទុំ ជំនួសឱ្យការកាត់ខូឃីដែលពេញចិត្តហ្វូងមនុស្ស។ ហើយសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ខ្ញុំមិនអាចរំភើបជាងដើម្បីទទួលយកអនាគតនេះទេ។