ពិនិត្យឡើងវិញ

សង្គ្រាមលោក Z: ការពិនិត្យឡើងវិញបន្ទាប់បន្សំ - មួយទៀត Heapin 'Heapin' Horde of Undead

សង្គ្រាមលោក Z: ការពិនិត្យឡើងវិញបន្ទាប់បន្សំ

នៅពេលដែលសត្រូវភ័យរន្ធត់ទៅ ខ្មោចឆៅគឺដូចជា Taco Bell បន្តិច៖ គ្រប់ទីកន្លែង ងាយស្រួល ស្គាល់ បង្កើតឡើងដោយគ្រឿងផ្សំមួយចំនួនដែលមិនអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញបាន ហើយទីបំផុតទំនងជានឹងត្រលប់មកវិញជាលើកទីពីរ ហើយខាំអ្នកនៅលើលា។ ដូចខ្សែសង្វាក់អាហាររហ័សជាទីស្រឡាញ់របស់យើងដែរ ខ្មោចឆៅបានជំរុញឱ្យមានចម្ងល់ជាច្រើន ប្រសិនបើពេញចិត្ត បទពិសោធន៍ពេលយប់។ ដូចដែលមនុស្សភាគច្រើនដឹង។ សង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ — ទាំងខ្សែភាពយន្ត និងសៀវភៅដែលវាផ្អែកលើ — បានយកមនុស្សមិនស្លាប់ជាញឹកញាប់ ហើយធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពចល័តខ្ពស់ ហើយបានបន្ថែមទស្សនីយភាពនៃ zombies វាយប្រហារយ៉ាងឃោរឃៅជាហ្វូងរាប់រយ ឬរាប់ពាន់នាក់។

សង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ - ហ្គេមវីដេអូពីឆ្នាំ 2019 - គឺជាអ្នកបាញ់ប្រហាររួមគ្នា 4 នាក់ដែលធ្វើការងារសមរម្យក្នុងការបកប្រែខ្សែភាពយន្តខ្មោចឆៅមួយពាន់ទៅជាទម្រង់ហ្គេម។ World War Z: Aftermath គឺជា​ការ​ពង្រីក​ហ្គេម​មូលដ្ឋាន ទោះបី​វា​ហួស​ពី​ការ​ប្រើ​ខ្លឹមសារ​បន្ថែម​ក៏ដោយ។ បន្ថែមពីលើការសម្អាតបញ្ហាបច្ចេកទេសមួយចំនួនដែលញាំញីពីដើម វាបន្ថែមថ្នាក់ថ្មី ណែនាំរបៀបមនុស្សទីមួយ ហើយនៅក្នុងបេសកកម្មថ្មីពីរប្រភេទសត្រូវថ្មី។

មិនថាការលេងដើម ឬរឿងបន្ទាប់ទេ World War Z គឺស្រដៀងនឹងទាំងពីរ ឆ្វេង 4 ស្លាប់ ឬថ្មីៗនេះ ជនអន្ដោប្រវេសន៍៖ Fireteam Elite (ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកបាញ់ zombie co-op) ។ លេងតែម្នាក់ឯង សុទ្ធតែដូចខំចិញ្ចឹមជង្រុកដោយខ្លួនឯង។ តាមបច្ចេកទេស វាប្រហែលជាអាចទៅរួច ប៉ុន្តែអ្វីៗដំណើរការល្អជាងមុន លឿនជាងមុន និងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតនៅក្បែរអ្នក។ នេះប្រហែលជាការពិតបន្ថែមទៀតជាមួយ Aftermath ពីព្រោះបើគ្មានសមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមរបស់អ្នក វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចដែលមិនត្រូវលើសលប់។ មិត្តរួមក្រុម AI របស់ហ្គេមគឺមានសមត្ថភាពនៅពេលដែលសត្រូវលេចឡើងជាក្រុមតូចៗ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែមិនដល់ការជួបគ្នាធំៗញឹកញាប់ដែលទាមទារយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ និងសម្របសម្រួលដើម្បីជោគជ័យ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងមនុស្សពិតប្រាកដនៅក្បែរអ្នក ព្រឹត្តិការណ៍ World War Z Aftermath នៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន ហើយវគ្គថ្មីទាំងពីរគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ — ប្រសិនបើស្គាល់រចនាសម្ព័ន្ធ — ហើយបន្ថែមមាតិកាថ្មីពីរបីម៉ោង។ វគ្គមួយត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងទីក្រុងរ៉ូម ហើយកិច្ចការរបស់អ្នកគឺការបោសសម្អាតទីក្រុងអ៊ីតាលី និងតំបន់ catacombs នៃហ្វូងខ្មោចឆៅ ខណៈពេលដែលវគ្គមួយទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការនាំយកថាមពលដល់អ្នករស់រានមានជីវិតនៅ Kamchatka ជាកន្លែងដែលសីតុណ្ហភាពរដូវរងាដ៏ត្រជាក់បន្ថែមភាពស្មុគស្មាញបន្តិចទៅ ការលេងហ្គេម ដូចដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរក្សាសីតុណ្ហភាពរាងកាយរបស់អ្នកដោយស្វែងរកឧបករណ៍កំដៅអវកាសពេញមួយកម្រិត។ ភាគនៃបេសកកម្មទាំងបីមានលក្ខណៈពិសេស រលកនៃសត្រូវដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈរ និងតម្រូវការដើម្បីអមការពារ និងការពារ NPCs សំខាន់ៗ។ វគ្គថ្មីមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីរឿងនៅក្នុងហ្គេមមូលដ្ឋានទេ។ លទ្ធផលបន្ទាប់ពង្រីកបញ្ជីនៃតួអង្គដែលអាចលេងបានចំនួនបួន។

ជាចំណាំចំហៀង ទោះបីជាមានវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកនៅលើកំណែ PC ក៏ដោយ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងមួយចំនួនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកាត Vulkan API និង AMD ហើយមិនមែន directx ទេ។ អ្នកប្រើប្រាស់ Nvidia/directx មួយចំនួនបានរាយការណ៍អំពីការគាំងនៅពេលប្រើ Vulkan API ប៉ុន្តែចម្ងាយរបស់អ្នកអាចប្រែប្រួល។ ខ្ញុំបានជាប់គាំង directx ហើយមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ។

មនុស្សដំបូង - ការប្រយុទ្ធ

មេកានិចថ្មីមួយទៀតរបស់ Aftermath គឺសមត្ថភាពក្នុងការលេងក្នុងទម្រង់មនុស្សដំបូង។ វាជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ហ្គេមនេះឱ្យប្រាកដ ប៉ុន្តែវាជាការខកចិត្តបន្តិចដែលអ្នកមិនអាចកំណត់គោលដៅនៃកាំភ្លើងរបស់អ្នកបាន ដោយបំបែកទាំងអារម្មណ៍នៃការពិត និងច្បាប់ដែលកំណត់ដោយអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងជាច្រើនទសវត្សរ៍មុន។ ប្រសិនបើរបៀបមនុស្សទីមួយត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញ វាអាចជាវិធីនៃការលេងហ្គេមរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែដោយគ្មានគោលដៅធ្លាក់ចុះ ការបាញ់កាំភ្លើងកាន់តែមានភាពច្បាស់លាស់… ឬយ៉ាងហោចណាស់មិនមានភាពច្បាស់លាស់ជាងនៅក្នុងរបៀបមនុស្សទីបីនោះទេ។

Aftermath ក៏ណែនាំថ្នាក់តួអក្សរថ្មីហៅថា Vanguard ដែលផ្តោតសំខាន់ជាងបន្តិច ហើយរួមបញ្ចូលខែលដែលអាចប្រើទាំងវាយលុក និងការពារ។ នរណាម្នាក់ដែលបានលេង World War Z ដើមប្រហែលជាដឹងថាទោះបីជាហ្គេមមានការរីកចម្រើននៃអត្ថប្រយោជន៍ និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់អាវុធ និងថ្នាក់ទាំងប្រាំពីរក៏ដោយ វាធ្វើឱ្យយល់បានច្បាស់បំផុតក្នុងការផ្តោតលើការបង្កើនថ្នាក់មួយ និងអត្ថប្រយោជន៍របស់វា ធៀបនឹងការរីករាលដាលនៃពិន្ទុ។ នៅជុំវិញថ្នាក់ជាច្រើន។ ដោយគិតក្នុងចិត្ត វគ្គថ្មីប្រហែលជាមានប្រសិទ្ធភាពជាងជាមួយនឹងថ្នាក់ដែលមានកម្រិតពេញលេញជាងការចាប់ផ្តើមជាមួយ Vanguard បើទោះបីជានរណាម្នាក់ពិតជារំភើបជាមួយនឹងថ្នាក់ថ្មីក៏ដោយ ពួកគេអាចចំណាយពេលដើម្បីពង្រឹងវា។

ទីបំផុត Aftermath កើនឡើងទ្វេដងលើហ្វូងរបស់ខ្មាំងសត្រូវដោយបោះសត្វកណ្ដុរចូលទៅក្នុងហ្គេម ទោះបីក្រុមសត្វកកេរច្រើនច្រើនតែជាឧបសគ្គបរិស្ថានជាងសត្រូវដែលឈ្លានពានក៏ដោយ។ ការជាប់ដោយសត្វកណ្ដុរ ត្រូវការជំនួយពីមិត្តរួមក្រុម ដើម្បីរំដោះខ្លួន ខណៈពេលដែលសត្វកណ្ដុរតូចៗនៅតែបន្តខាំ។

រឿងរ៉ាវរបស់ World War Z គឺជាធាតុផ្ទៃខាងក្រោយដែលភារកិច្ចគឺផ្លាស់ទីអ្នកលេងពីវគ្គមួយទៅវគ្គមួយ។ វគ្គថ្មីពីររបស់ Aftermath ត្រូវបានកំណត់ក្នុងបរិយាកាសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយការបន្ថែម និងការកែតម្រូវរបស់ហ្គេមនឹងត្រូវបានស្វាគមន៍ចំពោះអ្នកដែលត្រលប់ទៅ World War Z ក៏ដូចជាអ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើម។ មេកានិកទីមួយមានសក្តានុពល ប៉ុន្តែនៅតែមិនទាន់ពេញលេញ ហើយ Vanguard ថ្មីក៏អាចទាក់ទាញអ្នកចង់កម្រិតថ្នាក់ថ្មី។ ដូចហ្គេមមូលដ្ឋានដែរ Aftermath sans អ្នកលេងមនុស្ស ប្រហែលជាមិនមែនជាការពិបាកទេ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាបទពិសោធន៍ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានបំណងនោះទេ។ ជាមួយនឹងមិត្តភ័ក្តិមួយចំនួន ឬយ៉ាងហោចណាស់មានជំនាញ homo sapiens ចៃដន្យ World War Z Aftermath ផ្តល់នូវការទទួលយកតែមួយគត់លើសត្រូវដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបកប្រែហ្វូងខ្មោចឆៅដែលជំរុញឱ្យមានភេរវកម្មពីខ្សែភាពយន្តទៅជាវីដេអូហ្គេម។

*** លេខកូដកុំព្យូទ័រដែលផ្តល់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ ***

ប្រកាស សង្គ្រាមលោក Z: ការពិនិត្យឡើងវិញបន្ទាប់បន្សំ - មួយទៀត Heapin 'Heapin' Horde of Undead បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង COG បានភ្ជាប់.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល