ಸೇವಕಿ PS4 ವಿಮರ್ಶೆಯ ಬ್ಯಾನರ್ – ದಾಸಿಮಯ್ಯನ ಬ್ಯಾನರ್ ಒಂದು ರಾಕ್ಷಸ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನಿಂದ ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಕದ್ದ ಆರು ಗುಪ್ತ ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಯುವ ಯೋಧನನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ಮೃತಿಯಿಂದ ಪೀಡಿತಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಯುವ ಕನ್ಯೆಯು ಸಹಜ ನಾಯಕಿಯಾಗಿದ್ದು, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು ಮತ್ತು ಧರ್ಮಗುರುಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ರತ್ನದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿಸ್ಡಮ್ ಟ್ರೀಗೆ ತರಲು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸುಮ್ಮನೆ ಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ. ಸೇವಕಿಯ ಬ್ಯಾನರ್ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಬಗ್ಗೆ. ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಗಳು ದಿಟ್ಟಿಸುತ್ತಿವೆ ಜೆಲ್ಫ್ಲಿಂಗ್ಸ್, ಸೂಪರ್ಹೀರೋಗಳು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ಲೋಳೆಗಳು, ಚೈನೀಸ್ ದೇವ್ ಹೌಸ್ ಅಜುರೆ ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಹೇಗೋ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಇಳಿದರು. ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ (ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ!) ಮಾತನಾಡುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಚೀನೀ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ಈ ಬಹು-ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಿಶ್ಮಾಶ್ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ವಿಷಯವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಸೇವಕಿ PS4 ವಿಮರ್ಶೆಯ ಬ್ಯಾನರ್
ಭಾಗ ತಂತ್ರದ ಆಟ, ಭಾಗ ವಿಷುಯಲ್ ಕಾದಂಬರಿ
ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಓದುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಕದನಗಳ ನಡುವೆ ಚಿಮುಕಿಸಿದ ಕೆಲವು ಕಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ಆಟವಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ನೀವು ಹದಿನೈದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಿಲಿಟರಿ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯದ ಕುರಿತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ತಂತ್ರ ಬಫ್ಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಬ್ಯಾನರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾದಂಬರಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸಿದರೆ, ಹೃದಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ನಲ್ಲಿನ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿವೆ.
ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ) ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಪಾಲಿನ್ ಬೋನಪಾರ್ಟೆ - ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜನರಲ್ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅವರ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ. ಪಾಲಿನ್ ಅವರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪದವೀಧರರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸಲು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಾಲಿನ್ ಕ್ರಾಂತಿಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ವಿವಿಧ ರಾಜಕೀಯ ಬಣಗಳ ಪರವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾ ಅವರ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಪಾಲಿನ್ ಈ ಬಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಲವು ಗಳಿಸಿದಂತೆ, ಅವರು ಕ್ರಮೇಣ ಅವರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪಾಲಿನ್ ತಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳಂತಹ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ. ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಕಥೆಯು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವರು ಮಾಡಿದರೂ, ನನ್ನ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳು ನಾನು ಯಾವ ಬಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಲವು ಗಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ - ನನ್ನ ಉತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನಾನು ಬಣದ ಪರವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಒಲವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ.
ಕಥೆಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತನಾಡುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಥಿರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪರದೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪುಟಿದೇಳುತ್ತವೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಜಾಮ್ ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ) ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗಾಧವಾದ ಸ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ತೆರೆದಿರುವ ಸೀಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕು - ನಾನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮತ್ತು "ಅದು ಹೇಗೆ ಸ್ತನಗಳು ಅಲ್ಲ. ಕೆಲಸ". ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಕೆಲವು ಮಾಂಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಮಾಡದವರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪದವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿ ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯ ಲೂರಿಡ್ನೆಸ್ಗಾಗಿ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿ.
ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ
ಮೇಲಿನ ನನ್ನ ವಿಸ್ಮೃತಿಯ ರಾಜಕುಮಾರಿಯಂತೆಯೇ, ಪಾಲಿನ್ ಬೋನಪಾರ್ಟೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಲು ಅನುಯಾಯಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಪಾಲಿನ್ ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ಅಶ್ವದಳದಂತಹ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮಿಲಿಟರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣರಾದ ಜನರಲ್ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಈ ಸೇನೆಗಳು ಮಸ್ಕೆಟ್ಗಳು, ರೈಫಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಯೋನೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸ್ಪರ್ಶದಲ್ಲಿ, ಹೀಲರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದು, ತಮ್ಮ ದೇಶವಾಸಿಗಳನ್ನು "ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು" ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಮೆರವಣಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಮೋಜಿನ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಯುನಿಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವವರು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಿರಂಗಿ ಘಟಕಗಳು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಅವು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮಸ್ಕೆಟ್ ವೀಲ್ಡರ್ಗಳು ಗುರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ರೈಫಲ್ ಘಟಕಗಳು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಂತರದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ವೈದ್ಯರು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಯುದ್ಧದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಯೋಚಿಸಿ ನಾಗರಿಕತೆ ಕ್ರಾಂತಿ) ಯುದ್ಧದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲಿನ ಸೈನ್ಯಗಳು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸೈನ್ಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಬಹಳ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಯುದ್ಧಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೇಳುವ ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ಕರೆ-ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ ಕುಡುಕ ಫಿರಂಗಿ ಜನರಲ್, ಅವರು ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಿರುಚುತ್ತಾರೆ.
ಹೊಸ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಈ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಅದರ ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಕಾರದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಚಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.
ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕಥೆಯ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕುಶಲತೆ ನಡೆಸುವುದು, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಎತ್ತರವು ಯುದ್ಧದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಆಯುಧಗಳು ಯಾವ ಯುನಿಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಗತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಹಾಯಕಿಯ ಬ್ಯಾನರ್ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ
ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಆಡಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ, ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಯುದ್ಧಗಳ ನಂತರ, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ಆಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ. ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ತಂತ್ರಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಆಡುವುದು (ಇದು ಕಠಿಣವಲ್ಲ), ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ದವಡೆಯಿಂದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ಬಹುತೇಕ ಎಣಿಸಬಹುದು. ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಕಠಿಣ ಅರ್ಹತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಈ ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಿ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ), ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು, ಮಾತನಾಡದ ನಿಯಮವಿದೆ.
ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಇದು ನನ್ನ ಪ್ಲೇಥ್ರೂನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಧ್ಯಮ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲೂ ಶತ್ರುಗಳು ಪಟ್ಟುಬಿಡದೆ ನಿಮ್ಮ ಮುತ್ತಣದವರಿಗೂ ದುರ್ಬಲ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಜನರಲ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ (ಯಾವುದೇ ಪರ್ಮೇಡೆತ್ ಇಲ್ಲ, ಸತ್ತ ಜನರು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ). ಆಗ ನಾನು ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದೆಂದು ಹತಾಶನಾಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಟ್ರೂಪ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿವೆ. ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತಲೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತರಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಹೊಸಬರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಒಂದೆರಡು ಹುಡುಗರನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಹುಚ್ಚು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆರಳಿಸುತ್ತಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ಮೇಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧವು ಗೆಲ್ಲಲು "ಸರಿಯಾದ" ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಏನೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಆಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ತಪ್ಪು ಅಥವಾ ಆತುರದ ನಡೆ ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG ಆಟಗಾರರು ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಭಟನೆಯಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಆಳವಾಗಿ ಹತಾಶರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಅನ್ನು ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಬಹಳ ಉದ್ದವಾದ, ತುಂಬಾ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ, ತುಂಬಾ ಹತಾಶೆಯ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಇದೆಲ್ಲವೂ ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಿಗೆ ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಲಕ್ಷಣ ಉಪಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಕಾರದ ಸಮಾವೇಶವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ - ಪರ್ಯಾಯ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ತಂತ್ರದ ಒಗಟು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ RPG (ದೈತ್ಯ ಬೂಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ). ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಏನಾದರೂ ಅನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಬ್ಯಾನರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೇಡ್ ಈಗ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಪ್ರಕಾಶಕರು ದಯೆಯಿಂದ ಒದಗಿಸಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಂಚೆ ಸೇವಕಿ PS4 ವಿಮರ್ಶೆಯ ಬ್ಯಾನರ್ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್.