ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್

ಕೊಜಿಮಾ ಹಾರರ್ ಗೇಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹತ್ತಾರು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದೆ; "ನೂರಾರು ಸಾವಿರ" ಚಂದಾದಾರರ ಗುರಿಗಳ ಕೊರತೆ

ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯ

ಆಂತರಿಕ ಮೂಲಗಳು ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸುದ್ದಿ ಮಳಿಗೆಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಿವೆ; ಹಿಡಿಯೊ ಕೊಜಿಮಾ ಅವರ ಭಯಾನಕ ಆಟ ಸೇರಿದಂತೆ "ನೂರಾರು ಸಾವಿರ" ಚಂದಾದಾರರ ಗುರಿಗಳ ಕೊರತೆ.

ಬ್ಲೂಮ್ಬರ್ಗ್ ವರದಿಗಳು - ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು "ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಜನರು"- ನಿಯಂತ್ರಕರು ಮತ್ತು ಮಾಸಿಕ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮಾರಾಟವು ನೂರಾರು ಸಾವಿರ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೂಮ್‌ಬರ್ಗ್ ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂಡರ್‌ವೆಲ್ಮಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣ ಬೆಲೆಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ; ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಉಡಾವಣಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.

ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವವರು ಬ್ಲೂಮ್‌ಬರ್ಗ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪತನ 2019 ರಲ್ಲಿ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾದ ಉಡಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು (ಬ್ಲೂಮ್‌ಬರ್ಗ್‌ನ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ) "ಆಟಗಾರರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದನ್ನು ನೀಡಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ." ಉಡಾವಣೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ವಾದಿಸಿದ್ದರು.

ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೇಕ್ ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ನಂತಹ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಗೂಗಲ್ ನೀಡುವ ಹಣವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದ್ದರೂ- ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳ ಡೀಲ್‌ಗಳು- ಇದು ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ವರದಿಗಳು ಇದ್ದವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದ ಕೊರತೆ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಟೇಕ್-ಟು ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ CEO ಸ್ಟ್ರಾಸ್ ಝೆಲ್ನಿಕ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ "ಕೆಲವು ಅತಿಯಾದ ಭರವಸೆ" ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅ ಮೊಕದ್ದಮೆ 4K ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ Google Stadia ಹಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ; ಏನೋ ಕಂಪನಿ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ್ದು ನಿಜ ಉಡಾವಣೆಯಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ.

Google ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ Stadia ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಫೆಬ್ರವರಿ 1 ರಂದು. ವೈರ್ಡ್ Stadia ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮೂಲಗಳ ವರದಿಗಳು ಎರಡು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು Stadia ನ ಕಡಿಮೆ ಚಂದಾದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಂತರ, Google ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. "ಉನ್ನತ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್" ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು.

Google Stadia ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು Wired ಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು "ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ನಾಯಕತ್ವದ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಅವರು ಏನನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ - ಮಾಡಿದ ಬದ್ಧತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಬದ್ಧತೆಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಬದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ."

ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಂತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಂಬಿಕೆಯ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು Google ನ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಆಟಗಳಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. "Google ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಉದ್ಯೋಗಿ ವೈರ್ಡ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. "ವಿಷಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು-ಇದು Google ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ."

Google ನ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾದ ನೇಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅನುಭವಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಯಿತು; ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ 2000 ಜನರನ್ನು ಕರೆತರುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು Google ಗೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಭದ್ರತಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಕೆಲವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೈರ್ಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೂರು ಮೂಲಗಳು ತಿಳಿಸಿವೆ.

ಈ ಮೂಲಗಳು ಫಸ್ಟ್-ಪಾರ್ಟಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿವೆ "ಹೈಪರ್-ಪಾಲಿಶ್" ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಮೂರರಿಂದ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ವೈರ್ಡ್ ಅವರ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ "ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು Google ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಣ ನೀಡುತ್ತಿಲ್ಲ; ಇದು ಸ್ಟೇಡಿಯಾವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಣ ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕ್ರಂಚ್-ಟೈಮ್, ಉತ್ತಮ ವೇತನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭದ್ರತೆಯ ಭರವಸೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ; COVID-19 ಕೊರೊನಾವೈರಸ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕವು ಏಪ್ರಿಲ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ನೇಮಕಾತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು.

ಗೂಗಲ್ ಸಿಇಒ ಸುಂದರ್ ಪಿಚೈ ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಸಂದೇಶವು ತಿಳಿಸಿದೆ "ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ Google ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆವೇಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನೇಮಕಾತಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ ಇದೀಗ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಅವರ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ."

ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ವೈರ್ಡ್‌ಗೆ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲಗಳು ತಿಳಿಸಿವೆ; ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಂದು ಮೂಲ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

"ಕಂಪನಿಯು ನಮ್ಮನ್ನು ನೇಮಕಾತಿ ಫ್ರೀಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಸಹ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅದು ಬ್ರೇಕ್ ಹಾಕಿತು ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು Google ನಿಂದ ಬದ್ಧತೆಯ ಕೊರತೆ ಎಂದು ನಾವು ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ.

UX ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ನಂತರ ಬಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಮರ್ಶೆ; ವಿನೋದ ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಧಾರಿತ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವಿಲ್ಲ. ವೆಟ್ರಾನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೆಲಸದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು Google ಗೆ ಲಾಬಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪರಿಕರಗಳು, ಉತ್ತಮ ವಿಮರ್ಶೆ ಮಾನದಂಡಗಳು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಲ್ಲ.

ನೌಕರರಿಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿದ ಐದು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು "ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವೇದಿಕೆ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆ ಹೊದಿಕೆ" ಮಾಡಿದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಉತ್ಪನ್ನ ನಿರ್ವಾಹಕ ಫಿಲ್ ಹ್ಯಾರಿಸನ್ ಫೆಬ್ರವರಿ 1 ರಂದು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿರುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಸಂಬಂಧಿತ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವವರು Google ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಎರಡು ಮೂಲಗಳು ವೈರ್ಡ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿದವು, ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಜಿಸಿ ಗೂಗಲ್ ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಇದು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಲೈಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಗೆ ಪ್ರಯಾಣ. ಉತ್ತರಭಾಗವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅದರ ರದ್ದತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡರು.

ಇನ್ನೊಂದು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಪೆಲ್ಲಾಂಡ್ ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು (ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಸೆಲ್, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಸಿಂಡಿಕೇಟ್), ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಎಂಬ ಕೋಡ್ ಹೆಸರಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಆ ಗೇಮ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಫೆಬ್ರವರಿ 2021 ರಲ್ಲಿ ರದ್ದತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೂಲಗಳು VGC ಗೆ ತಿಳಿಸಿವೆ.

ಒಂದು ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೂ, ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗಿನ ಪರವಾನಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಡ್ಡಿ ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ. ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್ ಸಿಇಒ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾನಿಯಾಕ್ ವಿಜಿಸಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು "Google ತನ್ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೂ, ನಾವು Stadia ಗಾಗಿ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು Stadia ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ."

Hideo Kojima ಮತ್ತು Yu Suzki ಅವರ ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಿಂದ Google ಹಿಂದೆ ಸರಿದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಕೊಜಿಮಾ ಯೋಜನೆಯು ಒಂದು ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿತ್ತು; ರದ್ದುಗೊಂಡ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರುವುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ಸ್ ಮತ್ತೆ ಪಿಟಿ ಟೀಸರ್ ಡೆಮೊ. ಮೇ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸಿದರು "ಸಾಕಷ್ಟು ಕೋಪಗೊಂಡ”ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿರುವ ಬಗ್ಗೆ.

ಉಜುಮಕಿ ಲೇಖಕ ಜುಂಜಿ ಇಟೊ ಕೂಡ ಹಿಂದೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸಿದರು ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಕೊಜಿಮಾ ಅವರಿಂದ ಭಯಾನಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು.

ಇದು Google Stadia ಗಾಗಿ ಈ ತಿಂಗಳು ಕೆಟ್ಟ PR ನ ಮೊದಲ ತುಣುಕು ಅಲ್ಲ. ಇದರ Google Stadia ಆವೃತ್ತಿ ಹುಳುಗಳು ಆಗಿತ್ತು ರದ್ದು, ರೀ-ಲಾಜಿಕ್‌ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಸ್ಪಿಂಕ್ಸ್ ತನ್ನ Google ಖಾತೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ. ಸತತ ಮೂರು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಗೂಗಲ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಗೇಮ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಬಗ್ ಇನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ; ಬಳಕೆದಾರರ ನಂತರ ಅಳಲು ತೋಡಿಕೊಂಡರು ಸಹಾಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಮತ್ತು Stadia ಗೇಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ: pixabay, ವಿಕಿಪೀಡಿಯ

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ