ವಿಮರ್ಶೆ

ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ PS4 ವಿಮರ್ಶೆ

ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ PS4 ವಿಮರ್ಶೆ - ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ಪಷ್ಟ, ಅಮೂರ್ತ ಕಥೆ, ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಮಂಕುಕವಿದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚ. ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತೊಂದು SoulsBourne ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಹೌದು, ಹೌದು ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ಅಲ್ಲದ ಬಹಳಷ್ಟು ಸೋಲ್ಸ್‌ಲೈಕ್ ಆಟಗಳು ಇವೆ Nioh ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ನಮೂದು ಸರ್ಜ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬಡವರಿಗೆ ಸರಣಿ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ದಿ ಫಾಲನ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಎಲ್ಲಿ ಶೀತ ಸಮ್ಮಿತಿ ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಈ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ?

ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ PS4 ವಿಮರ್ಶೆ

ಎ ಪೂರ್ ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಟಾಕಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸೋಣ, ಈ ಆಟವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದಂತೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮೈನಸ್ ಮಾಡಿ, ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್, ಅದು ಅನುಕರಿಸುವ ಆಟದ ಕಳಪೆ, ಕಡಿಮೆ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಐಟಂ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಲೋಡ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಂತಹ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ NPC ಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಕುಕವಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. .

ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯ - ಅತ್ಯುತ್ತಮ PS4 SoulsBourne ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು

ಅದು ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್?

ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಕೋಟೆಯ ಕ್ಷೀಣಿಸಿದ ಕನಸಿನ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ SoulsBourne ಸೂತ್ರದಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಸೀಡಿ ಮಸಾಜ್ ಪಾರ್ಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆದಂತೆ ತೋರಬಹುದು ಆದರೆ ಇದು ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು.

ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬಹುಶಃ ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ-ಕಾಂಬೋವನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು, ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿರುವಾಗ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹಲವು ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಕಡಿದಾದ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಇದು ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ; ನೀವು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಭಾನುವಾರದ ಭೋಜನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಉಳಿದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೊಸದೇನಲ್ಲ, ರೋಲ್, ಲೈಟ್ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಹೆವಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಎಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ. ನಾನು ಹೇಳುವ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಯುದ್ಧವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೌಲ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್, ಬ್ಲಾಂಡ್ ಶತ್ರುಗಳು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧವು ಹೇಗಾದರೂ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪ್ಲಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಕೆಳಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರಲು ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಬಾ ಟ್ಯಾಂಕಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸದಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಣಕ್ಕಿಳಿದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನು ನನ್ನ ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಒದ್ದನು, ನಂತರ ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಜಾಗದ ತಿಮಿಂಗಿಲದಿಂದ ನುಂಗಲ್ಪಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು. ಹೌದು, ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ, ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಥೆಯು, ಅದನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದ ಆಟಗಳಂತೆ, ತುಂಬಾ ಸುರುಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಟವು ನೀವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಆಳವಾದ, ವಿಶಾಲವಾದ, ಅಪರಿಚಿತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಅನುಭವಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾನು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ನನಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು ಅದರೊಂದಿಗೆ.

ಅಸಂಬದ್ಧ, ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ NPC ಗಳು, ನಾನು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ?

ಹೀಲಿಂಗ್ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿರಬಾರದು

ಹೀಲಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ನೋವು, ಮದ್ದು ಇಲ್ಲ, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ಎಸ್ಟಸ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ಕೈಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾದ ಯಾವುದೂ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ಖಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕಲ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರಿಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಪರಿಹಾರ ಪಟ್ಟಿಯು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯ ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಸುಸಜ್ಜಿತ ಆಯುಧ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪಾರಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಿಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸಂಕಲ್ಪವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ಅಪಾಯ/ಪ್ರತಿಫಲ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸುವವರೆಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮೋಜಿನ ಅಥವಾ ನನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದ ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಅವು ಬೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ದುಃಖಕರವೆಂದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಳ್ಳೆಯ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ!

ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆತ್ತಲು ಕೆಲವು ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅನನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಮಾಡದಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಸಹ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅನನ್ಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಾಜೂಕಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಂದುಕೊಂಡಂತೆ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸತ್ತಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಶೆಲ್‌ನಿಂದ ಬೃಹತ್ ನಾಟಕೀಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಶೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋರಾಡಲು ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಸೆಕಿರೊ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೆ ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತೊಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮಗೆ ಉಸಿರು ಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಘನೀಕರಿಸುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳಾಂಗಗಳಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಬಿದ್ದ ವೀರರ ಚಿಪ್ಪುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ದುರ್ಬಲ ಜೀವಿ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ರುಚಿ ನೋಡಿ, ಫೌಲ್ ರಾಕ್ಷಸ!

ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ, ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅದರ ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಪರಿಸರಗಳು, ವಿಶಿಷ್ಟ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದು ನಿರ್ಜೀವ ಮತ್ತು ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಪರಿಸರಗಳು ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಹೇರಳವಾಗಿವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಡೀ ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಸುಕಾದ, ನೀರಿರುವ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇಡೀ ವಿಷಯವು ನೋಡಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ದೂರವಿದೆ.

ಸಂಗೀತದ ಸ್ಕೋರ್, ಅದ್ಭುತವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಸಂಗೀತವು ರಾಂಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೌಂಡ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಶೇಷವಾದದ್ದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಸಮಯವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಗೀತವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಕಾರದ ಇತರ ಆಟಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಆದರೂ ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಕೆಲಸವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನಾನು ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಫ್ರೇಮ್‌ರೇಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕುಸಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೋಗಿಯಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೋದ ನಿಧಾನ, ತೊಡಕಿನ ಯುದ್ಧ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ನಾನು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಸ್ಪಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಇದು ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಾಡಿತು, ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಶತ್ರು AI ಸಹ ಆಫ್ ತೋರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶತ್ರುಗಳು ಗೋಡೆಗಳ ಒಳಗೆ ನಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಆಟದ ಔಟ್ ಆನಂದ ಹೀರುವಂತೆ ಸಹಾಯ.

ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನನ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವ ಸಮಯ ಇರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆನಂದದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಿಪ್ಪಿಂಗ್

ನಾನು ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ನನಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆನಂದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾನು ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿಸಿದೆ, ನಾನು ಚೌಕಾಶಿ ಬಿನ್ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಶೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯವಾದದ್ದನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಹೋದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಜನರು ಇತರ ಸೋಲ್ಸ್‌ಲೈಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪದೇ ಪದೇ ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ನಿಧಾನಗತಿಯ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ಯುದ್ಧ, ವಿಲಕ್ಷಣ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ವಂಕಿ AI ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಕಳಪೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಅನುಕರಣೆಗಳು ನನಗೆ ಸಿಕ್ಕಿವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಬದಲಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಿವೆ. ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವು ಇನ್ನೂ ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಂದು ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಹೇಳಿದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಯೋಹ್ 2 ಅಥವಾ ದಿ ಸರ್ಜ್ 2 ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ನೀವು ನನಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್‌ನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ ಆಗಸ್ಟ್ 18 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ PS4.

ಪ್ರಕಾಶಕರು ದಯೆಯಿಂದ ಒದಗಿಸಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅಂಚೆ ಮಾರ್ಟಲ್ ಶೆಲ್ PS4 ವಿಮರ್ಶೆ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಮುಚ್ಚಿ
ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ