PCTECH

ಔಟ್‌ರೈಡರ್ಸ್ ಆರಂಭಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ - ಒಂದು ವಿಷುಯಲ್ ಶೋಕೇಸ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಭರವಸೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಿದೆ

ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಲೂಟಿಗಾರ ಶೂಟರ್? ನಡುವೆ ವಿಭಾಗ 2, ಗೀತೆ, ಡೆಸ್ಟಿನಿ, ಮತ್ತು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಅಂದರೆ ಬಾರ್ಡರ್, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕುಚಿತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನರು ಹಾರಬಲ್ಲರು Bulletstorm ಖ್ಯಾತಿ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ Outriders ಆ ನಿಖರವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ. ಅನ್ರಿಯಲ್ 4-ಚಾಲಿತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ರೋಂಪ್ ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡದೇ ಇರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಳೆಯಲು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಲೂಟರ್-ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ಗಾಡ್ಫಾಲ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಉಡಾವಣಾ ದಿನದ ವಿಪತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನಟಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಹೇಗೆ Outriders ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದೇ? ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X ನ ಸಮರ್ಥ GPU/CPU ಸೆಟಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹತೋಟಿಗೆ ತರುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ನಾವು ವರ್ಧಿತ ಎಂಟನೇ-ಜನ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ಧುಮುಕೋಣ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.

ಎಂಜಿನ್ ಅವಲೋಕನ

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನ್ರಿಯಲ್ 4 ಪರಿಚಿತ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆಯಿರುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಅನ್ರಿಯಲ್ 3 ನಂತಹ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪರವಾನಗಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಇದು ನೋಡದಿದ್ದರೂ, ಪೀಪಲ್ ಕ್ಯಾನ್ ಫ್ಲೈ ನಂತಹ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳಿಂದ ಎಎ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಇದು ಆಯ್ಕೆಯ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಒಂದು ಸಮರ್ಥವಾದ ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 12 ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 11 ಕೋಡ್ ಪಥಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಅದು ಅದೇ ಕೋರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ಬಾರ್ಡರ್ 3 ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೇರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜನರು ಯಾವ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಜನರು ಹಾರಬಲ್ಲರು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ್ದಾರೆ Outriders ಕಳೆದ ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ.

ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ದೃಢವಾದ ಆಧಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೋಡಿದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೀಪಲ್ ಕ್ಯಾನ್ ಫ್ಲೈ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಟ್ರೈಲರ್ ಕಳೆದ ಮೇನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಕೆಲವು ಔಟ್‌ಲೆಟ್‌ಗಳು ಆಟವನ್ನು "2008 ರಿಂದ ಹೊರಬಂದ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಿಲಿಟರಿಸಂ ಉತ್ತಮವಾದ ಥ್ರೋಬ್ಯಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಜನರು ಫ್ಲೈ ಅವರ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಇದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಾಸ್-ಜನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಎಂಟನೇ ಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಸಹ, Outriders ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಏನು ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ? ಮತ್ತು ಏನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಿತ್ತು? ಒಂದು ನೋಟ ಹಾಯಿಸೋಣ

ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು ರೆಂಡರಿಂಗ್

ಹೊರಗಿನವರು_02

ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳು Outriders ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವವರೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟ. ಲೈಟ್‌ಮಾಸ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಡಿಫರ್ಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರದ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೆರಳು-ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಅನ್‌ರಿಯಲ್ 4 ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, Outriders ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲ. ಗುಹೆಗಳಂತಹ ಆಂತರಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೆರಳು-ಬಿತ್ತರಿಸುವ ದೀಪಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಕೈ ಲೈಟಿಂಗ್ (ಸೂರ್ಯನಿಂದ) ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು NPC ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೃತದೇಹದಂತಹ ಆಂತರಿಕ ವಿವರಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ, ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ಥಿರವಾದ 60 FPS ಕ್ಲಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ಆಧಾರಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ, ಮೊದಲ ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎಂಟನೇ-ಜನ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂತಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು (ನೆರಳು-ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸ್ಫೋಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಹ ಬೆಳಕಿಲ್ಲದ ಕಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೆಲವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ದೃಶ್ಯಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ರೇ-ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು DLSS? ಇಲ್ಲ!

ಔಟ್ರೈಡರ್ಸ್_ಪೈರೊಮ್ಯಾನ್ಸರ್

Outriders ರೇ-ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಸ್ತಿ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ರೇ-ಟ್ರೇಸ್ಡ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೇಡೋಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು 1080p/60 FPS ಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ GPU ಜಿಫೋರ್ಸ್ GTX 1060 ಆಗಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ರೇ-ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು RTX ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹೆಡ್‌ರೂಮ್ ಇದೆ.

ರೇ-ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪೀಪಲ್ ಕ್ಯಾನ್ ಫ್ಲೈ NVIDIA ನ DLSS 2.0 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಅದ್ಭುತವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು GeForce RTX 4 ಮತ್ತು GeForce RTX 144 ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3080K/3090 Hz ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. DLSS 2.0 ಆಳವಾದ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಸಾಧಾರಣವಾದವುಗಳಲ್ಲ: ಸಮೀಪದ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಭಾರಿ ಉತ್ತೇಜನದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ. ಅಂದಿನಿಂದ Outriders ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಎಸ್ಎಸ್ ಮಾತ್ರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಸ್ತಿ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್

Outriders

ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ Outriders ಯೋಗ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಇದು ಎಂಟನೇ-ಜನ್ ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ. ಇದು ನಿಂತಿರುವಂತೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಸ್ತಿ ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಆಟವು ಮೊದಲೇ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಯುದ್ಧದ Gears ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ ವಸ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಇರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳು

Outriders ಅನ್ರಿಯಲ್ 4 ರ ನಂತರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ, ದೃಶ್ಯ ಟೇಕ್‌ಅವೇ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿ ಎಣಿಕೆ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಸ್ಪೇಸ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್‌ಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ, ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ. ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನಾವು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ: Outriders AO ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೆರಳಿನ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ AO ಸಮತಟ್ಟಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬೊಕೆ ಮೈದಾನದ ಆಳವೂ ಆಟದಲ್ಲಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

Outriders

Outriders ಅದರ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು 2016 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ದೃಶ್ಯಗಳು ನಿರಾಶೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೂ, ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಹೊರಗಿನವರು' ಬಲವಾದ ಸೂಟ್, ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್-ಸ್ಟೈಲ್ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಕವರ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು Bulletstorm ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಡಿಎನ್ಎ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರದಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಹೊರಗಿನವರು' ನಿಜವಾದ ರಕ್ಷಕ. ಪುರಾತನ ಜಿಫೋರ್ಸ್ GTX 750 Ti ಸಹ 60 FPS ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ 1080. ನಿಮಿಷದ ವಿಶೇಷಣಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಶೇಡ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪರಿಣಾಮ: ಲೆಜೆಂಡರಿ ಆವೃತ್ತಿ, ಎರಡನೆಯದು 7 ನೇ ಜನ್ ರಿಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ, Outriders ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೋಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ಸ್ನೇಹಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ