ಸುದ್ದಿ

ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಅಪರಿಚಿತರು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹರು

ಒಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಟಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಕ್ಷನ್ RPG, ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್, ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 1, ಮತ್ತು ಮಾಡಿದ ಜನರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ Nioh- ಇದು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಎಲಿವೇಟರ್ ಪಿಚ್ ಆಗಿದೆ, ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿ, ಯಾವಾಗ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮೊದಲು, ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಜನರು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇವೆ- ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದು ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆಯೇ?

ಸರಿ, ಇಲ್ಲ. ಆಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ತಗ್ಗುನುಡಿ ಇಲ್ಲಿದೆ- ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಭಯಾನಕ ಬಹಿರಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳ ಮುಜುಗರದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಅದರ ಘೋಷಣೆಯ ಟ್ರೇಲರ್ ಆಗಿದ್ದ ಮೇಮ್‌ಗಳ ಉಲ್ಲಾಸದ ಗೋಲ್ಡ್‌ಮೈನ್‌ನವರೆಗೆ ಭರವಸೆಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಭೀಕರವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲವೂ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ತಕ್ಷಣವೇ PS5 ಡೆಮೊದೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು ಎಂಬ ಅಂಶವು ಆಟವು ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾತನಾಡಲು ಬಿಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು- ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಮಾತನಾಡಲಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ನಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಲೈವ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಜನರು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಒಡೆದು ಹೋಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಆಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಮಾಡಿತು, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ದಿನ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿತ್ತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಉತ್ತಮವಾದ ಆರಂಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಭಯಾನಕ ರಿವೀಲ್ ಟ್ರೈಲರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ವೈಫಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಸುತ್ತಲೂ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರೆಸ್ ಏಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಈಗ ಅದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಇದೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಆಡಿದವರು - ನನ್ನನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಎಲ್ಲರೂ ನಿಮಗೆ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿರಬಹುದು- ಅದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಅವಕಾಶ ನೀಡಿ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ತಗ್ಗುನುಡಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ಇದು ಭೀಕರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಮಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಕೊಳಕು. ಇದು ಮುಂಚಿನ PS4 ಅಥವಾ Xbox One ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಇದು ಹಳತಾದ, ತೊಳೆದ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೈಪರ್ಬೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು. ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುವ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್ ಆಗಿದೆ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಜನರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು, ಅದು ಆದರ್ಶದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು do ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮೇಲ್ನೋಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಒಂದು ಘನ ಆಕ್ಷನ್ RPG ಆಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.

ಯಾವಾಗ ನಮ್ಮನ್ನು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸಿದ ನಿರೀಕ್ಷೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲ ಮೊದಲು ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿರುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದು ಉತ್ತಮ ಬೋನಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು). ಇಲ್ಲ, ಬಿಗಿಯಾದ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಯುದ್ಧದೊಂದಿಗೆ ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ದಟ್ಟವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ RPG ಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಮಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡಿತು, ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು Nioh ಒಂದೇ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಆಗಿ. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಅದನ್ನೇ ತಲುಪಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ (ಮತ್ತು ಅದು ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ) ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಗೋಥಿಕ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೋಸ್ ಗೋಪುರದವರೆಗೆ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದು.

ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಆಫ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲ_02

ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ಅದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ನುಣುಪಾದ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅವರ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯಕ್ಕೆ ದೂಡುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದರ ಅಂತರಂಗದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲ ಯುದ್ಧವು ಆತ್ಮಗಳಂತಹ (ಅಥವಾ ನಿಯೋಹ್ ತರಹದ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ) ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸೋಲ್ ಕ್ರಶ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪದರವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧದ ನಡುವೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೆಂಪು ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸೋಲ್ ಗಾರ್ಡ್ + ಪ್ಯಾರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನೀವು ಆ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದ್ಯೋಗ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೂ ಇದೆ, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಸ್ವಭಾವದೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಜೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉದ್ಯೋಗವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೌಶಲ್ಯ ವೃಕ್ಷ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಫಿನಿಟಿಯಂತಹ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಯುದ್ಧದ ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಹಾನ್ ಖಡ್ಗವು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಂತ್ರವಾದಿಯಾಗಿ ಆಡಿದರೆ, ನೀವು ದೂರದಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು ಒಂದು ಟನ್ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂಪಿ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉದ್ಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಂದಿಗೂ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇದ್ದ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ (ಅಂತಿಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಬಹುದು), ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ತಕ್ಷಣವೇ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ RPG ಗಳ ಯಾವುದೇ ಅಭಿಮಾನಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಜ್ಯಾಕ್ ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗೇರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಅವನು ಟ್ರೇಲರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಡೆಮೊ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ) ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಆಟವು ಅವನನ್ನು ಗೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಧರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ನಾಯಕ.

ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್

ಆಟದ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಸಹ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಮೃಗಗಳೊಂದಿಗೆ (ಎಲ್ಲವೂ) ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ವೈವಿಧ್ಯವು ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ) ಅನನ್ಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡೆಮೊದಲ್ಲಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸೌಲ್ಸ್-ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿರುಚುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ, ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಘನವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ RPG ಗಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ದೃಢವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ FF1 ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಬಲೆಗಳು.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಆತ್ಮಗಳಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಜೇಡಿ: ಫಾಲನ್ ಆರ್ಡರ್. ಇದು ಇನ್ನೂ ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬೇಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮೀಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದದ್ದು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳು, ಆದರೆ ಅದರಾಚೆಗೆ, ಮರಣದಂಡನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಿ ದಂಡನೆಗೆ ಒಳಪಡುವುದಿಲ್ಲ. Nioh or ಸೌಲ್ಸ್, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಕಠಿಣವಾದವುಗಳಿಗೆ ಸಹ ನಿಜವಾಗಿದೆ ಸೌಲ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಆಟಗಳು - ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಪ್ರಕಾರದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ - ಆದರೆ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಸವಾಲಿನ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸಮತೋಲನದೊಂದಿಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ) ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ - ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಹಾಗೆ ತಾರಾಮಂಡಲದ ಯುದ್ಧಗಳು, ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ವಿಪರೀತವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವುದರಿಂದ ದೂರವಿರಬಹುದು. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಇಲ್ಲಿ ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಬದಿಗೊತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆಮೊವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅವರು ಅನುಭವವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಆಫ್ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲ_03

ಹಾಗಾದರೆ ಅದೆಲ್ಲದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಸರಿ, ಇದರರ್ಥ ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವಂತೆ ರೂಪಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಕೇಳಿದಾಗ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಆಶಿಸಿದಂತೆಯೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ಇದು ಕೇವಲ ಡೆಮೊ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ನಿಂಜಾ ಇಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಘನವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲ, ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ- ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಭೀಕರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಆಟವು ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತರಲು ಆ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮೂಲದ ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್ ಒಂದು ಉತ್ತೇಜಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಲೇಖಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಾರದು.

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ