ಸುದ್ದಿ

ಗುರುತು ಹಾಕದ: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಗಸಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ

ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಊಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕವರ್ ಶೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಹೋರಾಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ದೊಡ್ಡದಾದ, ಎತ್ತರದ ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಡಾರ್ಕ್ ಸೌಲ್ಸ್, ನಾವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಗೋಚರವಾಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು - ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಉದ್ವೇಗವು ಹಾಳಾಗಬಹುದು.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಹಂತವೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಚೇಸ್ ಗುರುತು ಹಾಕದ: ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಗಸಿ. ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಸವ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಛೇರಿಗೆ ಕ್ಲೋಯ್ ಮತ್ತು ನಾಡಿನ್ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಂಡೇಟಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸ್ಲಮ್ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಓಡಬೇಕು, ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಏರಬೇಕು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ರೇಖೀಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲೆಡೆ ದೊಡ್ಡ ವೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಹೊಡೆಯಲು ಕಠಿಣ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ನಾಟಿ ನಾಯಿ ಅದನ್ನು ಉಗುರು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ: ಜ್ಯಾಕ್ 2 ನಾಟಿ ಡಾಗ್ಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಆಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೋರಿಟೆಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪರಿಸರ ಕಲೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನಾವು ಹಾದುಹೋಗುವ ನಿಜವಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದಂತಹ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಲೋಡ್. ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಗಸಿಯಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಒಡೆದ ನಂತರ, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಬ್ಬಿಣದ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜಿಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ತಂತಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದೃಶ್ಯ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ - ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳತ್ತ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ "ಅದೃಶ್ಯ" ಸೈನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಬ್ಬಿಣವು ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೊಳೆಗೇರಿಗಳ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಬಹು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೆಳೆಯಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳ ನಂತರ, ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಜಿಪ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್‌ಗಳ ಸಾಲಿನಿಂದ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ರಾತ್ರಿಯ ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ತಣ್ಣನೆಯ ಕಬ್ಬಿಣ ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆಳಕನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅಜಾರ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಇಣುಕುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಹ್ವಾನವಾಗಿದೆ. ಕತ್ತಲೆಯು ಛಾವಣಿಯ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ದೀಪಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ತಲೆತಿರುಗುವಿಕೆ-ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಹನಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವಾಗ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೀಪಗಳು ಪತಂಗಗಳಂತೆ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಜ್ವಾಲೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯಿಡಲು ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಮಟ್ಟದ ಗಾಢವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾಡಿನ್ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಓಡುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅವಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸದೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಇರುವ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳೂ ಸಹ. ಅನ್‌ಚಾರ್ಟೆಡ್ ಸರಣಿಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹತ್ತಬಹುದಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹರೈಸನ್ ಝೀರೋ ಡಾನ್ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಛಾವಣಿಗಳ ಮೇಲೆ, ಹಳದಿ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಯಾನ್ ಹಳದಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು? ಅವು ನಗರದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾಡಿನ್ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಯ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಹಳದಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮುಂದಿನ ದಾರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಕಡೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಇದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಬ್ಬಿಣದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಛಾವಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ದೀಪಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮಟ್ಟವು ಈ ವಿವಿಧ "ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು" ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಗುರುತಿಸುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ನಡ್ಜ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಥ್ರಿಲ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ - ಆದರೂ ನಾನು ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಾಯಿ ಮುಚ್ಚು, ಹೌದು ಇದು ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸ.

ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮೊದಲು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳು ನನ್ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಲಾಸ್ಟ್ ಲೆಗಸಿ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈ ಮಾರ್ಗವು ಕ್ಲೋಯ್ ಕ್ಲ್ಯಾಂಬರ್‌ಗಳ ಹೊಳೆಯುವ ನಿಯಾನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳಂತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಜಿಂಕೆಗಳ ಜಾಡುಗಳಂತೆ ಮಸುಕಾದಂತಿರಬಹುದು... ನೀವು ಬೇಟೆಗಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ನೋಡಿ, ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ರೂಪಕವಲ್ಲ, ಸರಿ? ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳು ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇತರ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಕಿತ್ತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ: ಲೈಫ್ ಈಸ್ ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್: ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ದುಃಖದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ

ಮೂಲ ಲೇಖನ

ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹರಡಿ
ಇನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೋರಿಸು

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದ್ದು *

ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ