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칼리스토 프로토콜이 레이더에 있어야 하는 5가지 이유

칼리스토 프로토콜 다른 몇 안 되는 게임으로 형성되고 있으며 당연히 많은 서바이벌 호러 팬들의 관심을 받았습니다. 눈에 보이는 눈썹이 올라갔다면 칼리스토 프로토콜의 2020 게임 어워드 발표, 당신은 혼자가 아니 었습니다. 그 발표만으로도 전체 쇼에서 가장 화제가 된 순간 중 하나였으며, 그날 밤에 발표된 주목할만한 발표와 상이 얼마나 많았는지 알 수 있습니다. 그것은 많은 사람들이 오랫동안 외쳐 왔던 일종의 게임, 어떤 종류의 게임인지에 대해 정말로 확고한 이해를 가지고있는 것 같습니다. 죽은 공간 영적 후계자 또는 최소한 그런 스타일을 갖고 있고 그 시리즈의 팬들에게 비슷한 맥락에서 플레이할 새로운 것을 줄 수 있는 게임. 우리는 팀이 게임을 발표한 이후로 게임에 대해 상당히 타이트한 입술을 가지고 있기 때문에 아직 많이 알지 못하지만, 우리는 그것에 대해 흥분할 만큼 충분히 알고 있으며 여기 그 이유 중 XNUMX가지가 있습니다.

명확하고 목적 있는 영감 죽은 공간

당신이 나와 같은 말과 함께 무엇이든 희망했다면 죽은 공간 지금처럼 암울할 가능성이 있음에도 불구하고 수년 동안 비디오 게임의 형태로 게임을 하고 있다면, 게임이 이 시점에서 아마 얻을 수 있는 수준에 가깝다는 소식을 듣고 기뻤습니다. 원래 3개의 게임을 만든 원래 팀이 해산된 지 오래되었고 게임에 참여한 많은 사람들이 오래 전에 이적했기 때문에 우리가 적절한 죽은 공간 4 꽤 희미했습니다. 기껏해야 언젠가 우리가 이 세 게임의 리마스터를 얻을 수 있다고 생각합니다. 아마도…

그것은 여전히 ​​​​멋지지만 새로운 게임은 Ultimate Prize이며 다음과 같습니다. 칼리스토 프로토콜 우리가 현실적으로 기대할 수 있는 것과 거의 비슷합니다. 칼리스토 프로토콜 예고편이 분명히 그들이 우리의 말을 듣고 있다는 것을 알기를 원하기 때문에 우리가 그것에 대해 덮은 것 같습니다. 시설 내부의 어둡고 인더스트리얼한 모습부터 글리치 홀로그램 통신 호출에 이르기까지 사람들의 목 뒤에있는 생명 막대처럼 보이는 것까지 모든 것이 다음과 같습니다. 칼리스토 프로토콜 정확히 무엇을 하는지 알고 있으며 게임에서 영감을 얻은 아이디어를 자유롭게 차용하고 있습니다. 사실, Striking Distance Studios가 출시 후 몇 년 동안 충동적인 구매자가 선반에서 그것을 보게 하기 위해 이것으로 그렇게까지 하지 않았다면 나는 놀라지 않을 것입니다. 죽은 공간 4, 그리고 그 이유 하나만으로 구입하십시오.

죽은 공간 베테랑이 팀에 있음이 확인됨

칼리스토 프로토콜

여기까지라고 생각할 이유가 더 필요했던 것처럼 죽은 공간 후임자, 이제 더 많은 위안을 얻을 수 있습니다 죽은 공간 베테랑들은 Striking Distance Studios에 의해 이 게임을 작업하기 위해 픽업되었습니다. 누구든지 무엇이든 영적 후계자가 될 수 있습니다. 그들 중 일부는 잘 되고 일부는 그렇지 않습니다. 그러나 생각을 되살리려는 게임에서 사람들을 끌어들이기 위해 노력하는 것은 프로젝트 전체에 약간의 신뢰를 가져다주고 그러한 이유로 그것을 소비하려는 사람들에게 더 많은 믿음을 심어줍니다.

그 특정 불에 더 많은 연료를 추가하기 위해 현재 Striking Distance와 함께 일하는 Visceral Games의 전 총지배인은 다음과 같이 말하기까지 했습니다. 죽은 공간 그의 팀의 DNA에 있습니다. 확실히 게임이 슬램 덩크가 될 것이라는 보장은 없습니다. Mighty No. 9에는 Mega Man의 사람들이 포함되어 있었고 여전히 ..로 밝혀졌습니다. Mighty No. 9. 그러나 일반적으로 말하면 대부분의 경우 게임에 대한 호의를 말하는 것입니다. Sledgehammer Games의 전 공동 대표가 Striking Distance Studios를 이끌고 있다는 사실도 위안이 됩니다.

새롭고 흥미로운 설정

칼리스토 프로토콜

설정하는 동안 죽은 공간 Ishimura에 관한 것은 확실히 그 자체로 흥미로웠고, 2021년에 우리의 마음을 감쌀 수 있는 것에서 약간 제거되었습니다. 설정에 대한 우리의 이해에 대한 애착. 여기에서 게임은 상당히 먼 미래 2320년에 목성의 죽은 달인 Callisto에서 진행됩니다. 죽은 공간, 칼리스토 프로토콜 최대 보안 감옥을 탈출하려는 주인공이 등장하며, 그렇게 하는 동안 형언할 수 없는 끔찍한 일들을 많이 발견합니다. 그런 식으로 다음 중 하나를 상기시킬 수 있습니다. 고통 만큼 죽은 공간. 전혀 생각지도 못한 조합인데 더 궁금하네요.

전염병 우려에도 불구하고 게임 개발은 계속되었습니다.

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팬데믹은 우리 삶의 거의 모든 부문을 완전히 뒤흔들었지만, 우리가 흥분하는 특정 프로젝트가 언제 살아남을 수 있었는지 아는 것은 항상 좋은 일입니다. 그것은 뒤에 있는 팀의 품질을 말해줍니다. Striking Distance Studios의 최고 개발 책임자인 Steve Papoutsis의 최근 인터뷰에 따르면, 팀은 사무실 공간에서 만날 수 없음에도 불구하고 150명으로 구성된 팀을 압박하고 있습니다. 이것은 여기저기서 문제를 야기할 것이고 우리가 원했던 것보다 조금 늦게 게임이 출시되고 결과가 매우 좋을 수 있지만 Steve는 안심시키기 위해 최선을 다하지만 게임은 개발 단계에 있으며 확실히 출시될 것입니다. 그것은 알고 위로입니다. 이 팀이 그들만큼 유능하다는 것을 아는 것도 고무적이며, 이는 게임 전반에 걸쳐 좋은 징조가 될 것입니다.

게임은 그 자체로 매우 중요하다

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게임은 분명히 몇 가지 아이디어를 차용하고 몇 가지 단서를 죽은 공간 분명한 이유로 여기에서 놓쳐서는 안 될 것은 고유한 아이디어를 공정하게 공유할 것이라는 점입니다. 같은 괴물 대신 데드 스페이스의 공통점이 더 많은 것 같은 무형의 네크로모프 무엇보다, 칼리스토 프로토콜의 메인 악당, 적어도 우리가 지금까지 본 유일한 악당은 고유한 디자인과 고유한 형태, 고유한 규칙을 갖고 더 곤충처럼 보일 것입니다. 게임.

또한 앞서 언급했듯이 우주에 떠 있는 대신 달에, 감옥에 있게 됩니다. 이것은 더 밀실 공포증을 만들 수 있으며 또한 등장인물과 함께 도덕적 회색 영역을 도입할 수 있습니다. 데드 스페이스의 이삭은 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있었던 거의 무고한 사람이었습니다. 도덕적으로 모호한 캐릭터는 더 흥미로운 경향이 있습니다. 죽은 공간칼리스토 프로토콜 기대할만한 가치가 있습니다. 그 모든 것에도 불구하고, 죽은 공간 언더톤, 우리는 또한 노련한 많은 것을 가지고 있기를 고대하는 독특하고 독창적 인 공포 게임을 가지고 있습니다. 죽은 공간 직원의 개발자. 나는 현대 공포 게임을 위한 더 나은 레시피를 스스로 만들 수 없다고 생각합니다.

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