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Ancestors Legacy와 함께하는 아침이 내게 딱 필요한 것이었다

 

Ancestors Legacy는 비교적 쉽게 구별할 수 있는 게임 중 하나입니다. 콘솔의 RTS입니다. 즉, 항상 마우스와 키보드의 유연성에 맞서야 합니다. Switch에 압도된 현대적인 RTS입니다. 즉, 비주얼이 타격을 받고 대부분의 RTS 게임의 멀티플레이어 핵심이 없습니다. 때때로 핸드헬드 모드에서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 것이 약간 까다로울 수 있으며 스크린 가구는 매우 바쁩니다. 괜찮은. 거친 모서리와 누락된 기능. 그러나 몇 시간 안에 나는 그것을 정말로 즐기고 있습니다.

부분적으로 이것은 XNUMX개의 파벌 중 첫 번째 파벌(파벌마다 XNUMX개씩 총 XNUMX개의 캠페인이 있음)이 바이킹이기 때문입니다. 즉, 저는 약간 흐린 아침을 멋진 수염과 기억에 남는 프로그 이름을 가지고 있고 달리기를 좋아하는 사람들과 보냈습니다. 위험한 상황에 비명을 지른다. 방어를 습격하고 궁수의 측면을 공격하시겠습니까? 이것은 중세 RTS의 임무 목표입니다. 하지만 그 다음에는 집을 불태우고 교회에 불을 지르며 이렇게 됩니다. 오 예, 바이킹이 이런 일을 하는 것을 좋아한다고 읽었습니다.

하지만 결정적으로 AI를 괴롭히는 즐거움은 이뿐만이 아닙니다. 확실히, 바이킹은 모든 유닛을 그룹화하고 한 방향으로 던지는 RTS-on-easy-mode-with-an-unskilled-player 순간을 위해 만들어졌습니다. 좋은 것도. 나는 그것을 좋아한다! 그러나 첫 번째 임무는 후퇴로 끝나고 두 번째 임무는 작은 무리의 군인을 제어하고 음식을 약탈하고 병력을 늘리기 위해 청소하는 외국 왕국의 어두운 비오는 숲을 돌아 다니며 일하는 것을 봅니다. 적의 순찰이 당신을 울타리에 숨게 합니다. 더 나은 옵션은 종종 교전보다 싸움을 건너 뛰는 것입니다. 바이킹도 그랬어? 전략 게임 임무의 범위가 단순하더라도 이를 잘 상기시켜줍니다.

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다시 말해서, 나는 내가 푹 빠졌다고 생각합니다. 간소화된 리소스 게임에 참여할 준비가 되었으며 트리거와 얼굴 버튼을 사용하여 유닛과 그룹 선택 사이를 이동하고 상자를 드래그한 다음 원하는 유닛을 엄지손가락의 빠른 찌르기. 다른 진영이 저를 위해 무엇을 준비하고 있는지 알고 싶고, 함께 플레이할 다른 사람이 없더라도 조정하고 만지작거릴 세부 사항으로 가득 차 있는 것처럼 보이는 싱글 플레이어 접전을 파헤치고 싶습니다.

이상하게도 내가 TV에서 게임을 하고 있지만 이 모든 것이 스위치로 압축되는 것에는 일종의 마법 같은 것이 있습니다. 스위치용 RTS, 이동 중 RTS는 뼈의 절대적인 부분까지 축소되지 않았습니다. 나는 뒤에서 바이킹이 자원을 찾고 순찰 사이에서 길을 선택하는 아이디어를 좋아합니다. 나는 지금부터 몇 달 후 버스에서 모든 것을 하는 것을 훨씬 더 좋아하게 될 것이라고 생각합니다. 내 전략과 바깥으로 돌진하는 실제 바다와 해안선을 더 잘 다룰 수 있기 때문입니다.

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