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Halo Infinite, Forza 및 ExoMecha는 Xbox Series X의 성능을 완벽하게 표현합니까?

Sony가 PlayStation 5 플랫폼을 위해 여러 차례 주목을 받은 게임 플레이 쇼케이스에 이어 Microsoft는 현재 Xbox Series X용으로 제작 중인 여러 타이틀에 대한 확장된 게임 플레이 영상을 공개했습니다. 차세대 Forza, Garena의 CrossfireX, ExoMecha, Fable 재부팅, State of Decay 3 및 STALKER 2와 같은 다양한 타이틀.

이렇게 많은 실제 Xbox Series X 게임 플레이 영상을 통해 영상은 "타겟 렌더" 및 CGI가 아닌 실제 게임 플레이 품질을 나타냅니다. 우리는 기술적인 관점에서 이러한 타이틀을 평가하는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다. Xbox One 레벨 하드웨어에서는 불가능한 기술적인 측면에서 이러한 Xbox Series X 게임은 무엇을 하고 있나요? 여기서 XNUMX세대 추진의 진정한 의미는 무엇입니까? 한번 살펴보고 알아봅시다.

헤일로 : 무한

우리가 보고 있는 첫 번째 게임은 343세대 플랫폼에서 처음으로 출시되는 3의 Halo: Infinite입니다. PC용 Halo XNUMX 직후에 Halo: Infinite 게임 플레이 데모를 보는 것은 흥미롭습니다. 지난 XNUMX세대에 걸쳐 얼마나 많은 변화와 개선이 있었는지 정확히 알 수 있습니다. 그러나 동시에 Halo: Infinite가 Xbox Series X를 필요한 만큼 강하게 밀어붙이지 않는다는 느낌이 있습니다.

비주얼은 확실히 XNUMX세대 후반의 모습을 가지고 있으며 이는 의미가 있습니다. 결국 Halo: Infinite는 다른 여러 Xbox Series X 타이틀과 함께 세대를 초월합니다. 즉, Xbox One에서도 어떤 형태나 형식으로 실행되어야 합니다. 게임 플레이 영상을 보면 특히 마스터 치프의 슈트에 대한 훌륭한 자료 작업을 볼 수 있습니다. 게다가 캐릭터의 폴리곤 수가 상당히 늘어났습니다. 캐릭터 모델은 XNUMX세대의 최고 모델과 맞먹습니다. 더 라스트 오브 어스 2. 그리고 물론 부드럽고 매끄러운 60FPS 업데이트도 있습니다.

하지만 여기에 문제가 있습니다. Halo: Infinite에는 4세대 후반 게임을 60K/4FPS로 실행할 때 모든 고급 PC가 제공하는 것 이상으로 보이는 기능이 없습니다. "60세대에서는 할 수 없었던 일이 여기서 벌어지고 있는 걸까요?"라는 질문에 답은 실제로 부분의 합이다. Xbox One은 물론이고 Xbox One X가 XNUMXK/XNUMX FPS에서 이러한 비주얼로 게임을 실행하는 것을 보기도 어렵습니다. 그것도 오픈 월드 환경에서 말이죠. Halo: Infinite는 그래픽 부문에서 상을 받을 수는 없지만 XNUMX세대 콘솔을 뛰어 넘는 성능과 IQ 수준으로 뛰어난 XNUMX세대 품질을 제공합니다.

포르자 모터 스포츠

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Halo: Infinite가 시그니처 시각 효과를 식별하기 위해 약간의 어려움을 겪은 반면 Forza Motorsport의 "엔진 내" 트레일러는 즉시 차세대 제품을 선보였습니다. 앞서 PlayStation 5에서 본 Gran Turismo 데모와 마찬가지로 여기서의 하이라이트는 광선 추적의 광범위한 사용입니다. 광선 추적 반사는 캐릭터 헬멧부터 자동차 자체까지 어디에나 있습니다. 반사와 고품질 조명은 모범적인 머티리얼 렌더링과 함께 많은 장면이 거의 사실적으로 보인다는 것을 의미합니다.

디테일 수준과 기하학적 복잡성은 XNUMX세대 레이싱 타이틀에서 본 것보다 훨씬 뛰어납니다. 우리를 즉각적으로 놀라게 한 것은 다른 장르에서는 무해한 것, 즉 충실도가 높은 트리 렌더링이었습니다. 제한된 폴리곤 예산의 대부분이 자동차 모델 렌더링에 사용되는 레이싱 게임에서는 환경 세부 사항이 종종 타격을 입습니다.

나무와 기타 부수적인 환경 물체는 7세대 레이싱 타이틀에서 보기 좋게 보이는 경우가 거의 없습니다. 하지만 여기에서는 트랙 외부의 높은 다각형 나무 모델과 높은 잔디 밀도를 볼 수 있습니다. 전체적으로 Forza Motorsport는 Forza Motorsport XNUMX보다 단연 한 세대 앞선 비주얼을 제공하는 Xbox Series X의 기능을 보여주는 훌륭한 쇼케이스입니다. 이것은 완전한 프랜차이즈 재부팅이며 적어도 시각적 관점에서는 쉽게 볼 수 있습니다. 왜 그렇습니까?

크로스파이어X

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CrossfireX는 플레이어 수 측면에서 세계에서 가장 인기 있는 XNUMX인칭 슈팅 게임 프랜차이즈를 위해 Remedy에서 개발한 캠페인입니다. Halo: Infinite와 마찬가지로 차세대 Xbox Series X 업그레이드도 여기서는 언뜻 보기가 어렵습니다. 이는 Crossfire 프랜차이즈가 대규모 플레이어 기반을 목표로 하기 때문에 큰 부분을 차지합니다. Xbox 시리즈에서 가능한 것 이상의 확장성이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 엔진 트레일러에서는 XNUMX세대 규범을 훨씬 뛰어넘는 시각적 요소가 다수 드러난다. 충실도가 높은 캐릭터 모델과 피부의 표면 아래 산란을 통해 최고 수준의 캐릭터 렌더링을 볼 수 있습니다.

이는 다시 말하지만 고급 4세대 타이틀의 표준이지만 이러한 효과는 우리가 예상하는 고정된 60K/4FPS에서 전달된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 헬리콥터가 도시 전망을 급습하는 트레일러 섹션에서는 우리가 볼 것으로 예상했던 텍스처 광고판 대신 충실도가 높은 건물 모델이 포함된 확장된 LOD처럼 보이는 것도 볼 수 있습니다. CrossfireX는 정확히 60세대 비주얼의 선구자가 아닙니다. 그러나 이는 Xbox Series X가 매끄럽고 선명한 XNUMXK/XNUMX FPS로 최고급 XNUMX세대 비주얼을 쉽게 제공할 수 있음을 다시 한 번 보여줍니다.

엑소 메카

엑소메카

CrossFireX와 마찬가지로 ExoMecha는 4세대 시각적 환경의 경계를 크게 벗어나지 않습니다. 그러나 이전 타이틀과 마찬가지로 60K/XNUMXFPS에서 최고 수준의 비주얼이 제공됩니다. 그러나 ExoMecha 게임 플레이 예고편에서는 XNUMX세대 Xbox 장치의 기능을 훨씬 뛰어넘는 것처럼 보이는 몇 가지 기술적 측면을 볼 수 있습니다. 우선, 세부 수준 확장이 놀랍습니다.

숲이 우거진 짧은 장면에서는 잔디가 먼 거리까지 렌더링된 것을 볼 수 있습니다. 플레이어 캐릭터가 날아갈 때에도 컬링은 눈에 띄기 어렵고 미세한 디테일은 먼 거리까지 유지됩니다. 또 다른 장면에서는 텍스처나 시차 폐색 매핑 효과뿐만 아니라 완전한 기하학적 세부 묘사로 렌더링된 땅 위의 대량의 암석과 잔해를 볼 수 있습니다. 특히 무기의 텍스처 자산도 품질이 매우 높은 것으로 보입니다. 우리는 기하학적 품질과 해상도를 떨어뜨리고 개체 세부 사항을 적극적으로 선별하여 현재 세대의 Xbox 콘솔로 축소할 수 있는 명확한 경로를 확인했습니다. 그러나 데모가 나타내는 최고급 비주얼 세트는 XNUMX세대 표준을 훨씬 뛰어넘습니다.

우화

페이블 4

특히 Fable Legends라는 무승부 재난 이후에 Fable을 다시 여기서 보는 것은 놀라운 일입니다. 1분 분량의 Fable 재부팅 예고편이 엔진 내 영상을 나타내는지 아니면 게임플레이를 더 잘 표현하는 영상인지는 아직 확실하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 여기에는 트레일러를 XNUMX세대 표준 이상으로 끌어올리는 몇 가지 중요한 시각적 기능이 있습니다. 우선, 세부 수준 확장이 놀랍습니다. 이는 우리가 XNUMX세대 타이틀에서 기대할 수 있는 것입니다.

우리는 고품질의 머티리얼 렌더링을 봅니다. 끝 부분에 있는 개구리의 피부 표면이 떠오릅니다. 예고편의 마지막 부분에서 숲의 롱샷을 볼 때 배경을 향해 꽤 길게 뻗어 있는 빽빽한 3D 식물을 볼 수 있습니다. 전체적으로 이것은 반복적인 개선입니다. 그러나 다각형 수와 세부 수준은 Xbox One 표준을 훨씬 뛰어넘습니다.

부패 3의 주

부패 3의 주

Fable과 마찬가지로 Xbox Series X 쇼케이스의 일부는 물론 State of Decay 3가 존재한다는 것은 놀라운 일입니다. State of Decay 2는 몇 년 전에 거의 보편적인 비판을 받았습니다. 그럼에도 불구하고, 우리가 본 인상적인 State of Decay 3 예고편은 Undead Labs가 State of Decay 2의 비참한 출시 이후 분명히 한두 가지를 배웠음을 의미합니다.

시각적 측면에서 우리는 전반적으로 매우 높은 폴리곤 수를 볼 수 있습니다. 여성 캐릭터의 얼굴과 옷이 눈에 띄는 다각형 가장자리 없이 부드럽게 렌더링됩니다. 재킷의 모피와 같이 캐릭터 모델에 부수적인 세부 사항이 많이 있다는 점은 흥미롭습니다. 이는 셰이더 효과가 아닌 실제 기하학으로 구성되어 있는 것이 분명합니다. 데모 중앙에 있는 나무 덮개는 유난히 밀도가 높고 태양광이 가려져 있습니다.

나무 모델 자체는 매우 높은 메쉬 밀도를 특징으로 합니다. 또한 State of Decay 3의 물 시뮬레이션에 대해서도 간략하게 살펴보았습니다. 우리는 실제로 물의 표면을 변형시키는 파도를 이용한 유체 시뮬레이션의 훌륭한 예를 보고 있습니다. 캐릭터 피부 렌더링은 약간 이상해 보였지만 이는 나머지 시각적 요소와 비교했을 뿐입니다. 전반적으로 State of Decay 3가 Xbox Series X의 진정한 기술 쇼케이스로 자리매김하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.

결론

이러한 Xbox Series X 게임 플레이 및 엔진 내 예고편은 PlayStation 5에서 게임이 실행되는 모습을 본 후 잠시 후에 나온 것입니다. 아마도 이를 통해 Sony의 하드웨어는 레이 트레이싱 및 동적 LOD 스케일링과 같은 기능 측면에서 대화를 설정할 수 있었습니다. 두 콘솔 간의 성능 차이에도 불구하고 Xbox Series X에서 본 것이 반드시 PlayStation 5 기술 데모를 뛰어넘는 것은 아닙니다.

이는 두 가지 이유 때문일 수 있습니다. 개발자는 아직 두 플랫폼 모두에 대한 개발 키트를 사용할 시간이 많지 않습니다. 게다가 이러한 Xbox Series X 게임 중 상당수는 세대 간 게임입니다. 즉, 기본 코드가 Xbox One 및 Xbox One X에서 어떤 형태로든 작동해야 한다는 의미입니다. 이를 염두에 두고 우리가 본 데모는 지금까지는 Series X에 좋은 징조입니다. 출시 시 Xbox Series X 타이틀을 심층적으로 분석할 수 있기를 기대합니다.

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