PCTECH

Starfield는 Bethesda를 되찾고 명성을 회복할 수 있습니까?

매우 유명한 실패 사이버 펑크 2077 오픈 월드 RPG를 일관되게 구현하는 것이 얼마나 어려운지 알게 되었습니다. CD Projekt RED는 다음과 같은 작업을 수행했습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트, 그러나 그들이 후속 조치를 취할 수 있었던 것은 아닙니다. 그리고 실제로, 이 세대를 통해 우리는 종종 손해를 입히는 오픈 월드를 시도하는 여러 프랜차이즈의 예를 보았습니다.

이것은 이 세대 이전에 베데스다의 실적을 인상적으로 만드는 것 중 하나입니다. 그들은 PS4/Xbox One 시대의 여명기에 마침내 흔들리기 시작하기 전에 오픈 월드 타이틀을 정의하는 일관된 장르의 XNUMX년을 가지고 있었습니다. 폴 아웃 4, 좋은데 전작 수준은 아니었고, 폴 아웃 76물론 발사 당시에는 불타는 기차 사고였습니다. (Bethesda의 신용으로, 그들은 가까스로 폴 아웃 76 지칠 줄 모르는 수많은 출시 후 수정 사항과 콘텐츠 덕분에 원래 출시 이후로 주변에 있었고 현재 많은 사람들이 매우 좋아합니다.

현재 대부분의 분노는 CD Projekt RED를 향한 것입니다. 사이버 펑크, 많은 플레이어에게 Bethesda가 여전히 개집에 있다고 말하는 것은 정확하지 않습니다. 그리고 개집에 있지 않더라도 여전히 그들로부터의 새로운 발표가 과대 광고보다는 냉소주의와 회의론을 정당화하는 영역에 있습니다. 그들이 전에 명령할 수 있었던 순수한 믿음에 관한 것입니다.

사이버펑크 - 아라사카 사부로

물론, 이야기를 "폴 아웃 76 현재의 "일탈"이었습니다.폴 아웃 76 계속되는 쇠퇴의 또 다른 단계일 뿐입니다.” 의미하는 것은 스타 필드, 출시 예정인 다음 Bethesda 타이틀은 Bethesda의 명성을 회복해야 하는 부담이 많습니다. 베데스다의 타이틀만큼 위대하다면 스카이 림, 그러면 그들의 평판이 회복되고 구속됩니다. 물론 문제는 Bessda가 더 이상 그 수준의 타이틀을 제공할 수 있는지 여부입니다.

Bessda의 게임에 대해 기억해야 할 중요한 점은 그들이 선구자적이었다는 것입니다. 말 그대로 그들이 제공한 것을 제공하는 다른 게임은 시장에 없었습니다. 이것은 획기적인 성공을 거둘 때까지 사실이었습니다. 스카이 림, 30천만 개를 판매한 후 업계의 다른 모든 사람들이 앉아서 관심을 기울이고 오픈 월드 어드벤처 공식에 대한 자신의 견해를 전달하도록 촉발했습니다.

앞서 말했듯이 훌륭한 오픈 월드 게임을 지속적으로 제공하는 것은 어렵지만 그 후 몇 년 동안 많은 개발자들로부터 놀라운 타이틀을 많이 얻었습니다. 스카이 림 에 관계없이 – 반드시 전달해야 하는 것은 아니지만 제목 정확하게스카이 림 (및 다른 Bethesda 타이틀)은 여전히 ​​여러 면에서 오픈 월드의 자만심을 개선하는 데 성공했습니다. Witcher 3예를 들어, 강력한 스토리텔링과 오픈 월드 게임플레이라는 전통적으로 정반대의 극과 마침내 결합했습니다. 야생의 숨결 새로운 게임 플레이와 발견 및 탐험을 전례 없는(그리고 타의 추종을 불허하는) 수준으로 끌어 올렸습니다. 스파이더 맨 오픈 월드를 순회하는 것은 믿을 수 없을 정도로 재미있고 그 자체로 매력적입니다. 등등.

야생의 젤다 호흡

수많은 뛰어난 오픈 월드 게임의 결과이며 다음과 같은 뛰어난 게임에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다. 고스트 오브 쓰시마, 제노블레이드 크로니클 X, 호라이즌: 제로 던, 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인, 새로운 어쌔신 크리드 게임, Rockstar의 지속적인 우수성 차량 절도 V 레드 데드 리 뎀션의 2 - 장르에 대한 기준이 높아졌다는 점이다. 새로운 오픈 월드 타이틀은 비교할 대상이 훨씬 더 많았음을 의미합니다. 이전에 Bethesda의 게임은 개척자이기 때문에 상대할 것이 별로 없었습니다. 물론 Rockstar도 있지만 오픈 월드 타이틀이라는 브랜드는 완전히 다른 디자인 철학과 스타일에 속합니다. Bethesda는 홀로 서 있었기 때문에 그들이 전달한 모든 것은 존재하는 순수한 참신함을 기반으로 한 경이로움이었습니다.

그러나 지난 XNUMX년 동안 나머지 업계는 마침내 Bethesda를 따라 잡았고 어떤 경우에는 추월했습니다. 다음과 같은 이유 중 하나는 폴 아웃 4, 플레이어 반응이 암시하는 것만큼 나쁘지는 않은데, 너무 좋지 않은 평가를 받았습니다. 왜냐하면 Bethesda에 가까운 품질이라도 개발자의 타이틀이 기대하는 것만큼 더 이상 눈에 띄지 않았기 때문입니다.

이것은 다음을 의미합니다. 스타 필드 Bethesda의 게임이 사용했던 종류의 환영을 받으려면 다시 개척하거나 대부분의 면에서 완전히 우수해야 합니다. 이전 베데스다 게임에서 간과되었던 것들이 더 이상 프리패스를 받지 않습니다. 덕분에 버그와 결함 없이 세련된 오픈 월드를 가질 수 있다는 것을 이제 압니다. 야생의 숨결. 덕분에 오픈 월드 게임에서 훌륭한 전투를 벌일 수 있다는 것을 이제 압니다. 대마도의 유령. 우리는 지난 XNUMX년 동안 거의 모든 오픈 월드 게임 덕분에 도시나 건물에 들어갈 때마다 로딩 화면을 깨뜨리지 않고도 오픈 월드가 매끄럽게 진행될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이러한 것들은 베데스다의 디자인의 일부였습니다. 폴 아웃 76, 에는 존재할 수 없다 스타 필드.

건물에 들어갈 때마다 로드해야 하는 오픈 월드 게임을 기꺼이 용서하시겠습니까(현대 콘솔의 SSD로 인해 이전보다 로드가 덜 가중되더라도)? 크래시가 난무하는 버그가 많은 게임을 받아들일 이유가 있나요? 열악한 전투는 더 이상 허용됩니까? Bessda와 비교할 수 있는 이 모든 영역에서 더 나은 다른 게임이 있습니다. 그들은 더 이상 혼자가 아닙니다. 이러한 약점을 해결해야 하는 경우 스타 필드 그런 칭찬과 찬사를 받는 것입니다. 폴 아웃 3 or 스카이 림 갖다.

문제는 Bethesda가 그 이후로 모든 게임에 사용하는 것과 동일한 엔진을 여전히 사용하고 있다는 것입니다. 모로윈드. 물론 그들은 수정하고 있다고 말하고 있으며 아마도 수정이 너무 광범위하여 세계지도에서 모든 도시에 대해 별도의 인스턴스 셀과 같은 필요성을 극복 할 수있을 것입니다. 그러나 Bethesda 항상 모든 단일 릴리스 전에 엔진을 업데이트하고 변경할 것을 약속합니다. 그리고 제가 말했듯이 이러한 문제는 지금까지 모든 게임에 존재했습니다. 폴 아웃 76. 이번 변경 사항이 이러한 문제를 해결하기에 충분할 것이라고 믿을 수 있습니까?

나는 그들이 엔진에 집착하는 이유를 알았습니다 – Bessda 게임 여전히 업계의 다른 게임에는 없는 일종의 영구적인 지속성이 있으며 엔진은 또한 게임을 거의 무한대로 수정할 수 있도록 합니다(이것이 지속적인 성공의 큰 이유입니다). 엔진을 전환해야 한다는 것은 그 모든 것을 버리고 최소한 이러한 장점 중 일부를 손상시키거나 보다 현대적인 코드베이스에서 이 기술을 다시 만드는 데 많은 시간과 돈을 소비해야 한다는 것을 의미합니다.

그러나 Microsoft의 지원으로 그들은 그렇게 할 수 없습니까? 그들은 현재 세계 최대 기술 회사의 재정 자원과 기술 노하우를 가지고 있습니다. 기술을 업데이트하는 데 시간과 돈을 투자하지 않으시겠습니까? 그리고 분명히 하자면, 아마도 이것이 바로 엔진 업데이트의 목적일 것입니다. 스타 필드 수반될 것입니다. 그러나 내가 말했듯이 우선 순위에 따라 적어도 우리는 그것을 반드시 믿을 이유가 없습니다. 우리는 할 수 있습니다 기대 그것을 위해, 확실히. 그러나 이전 약속에 근거한 증거는 그러한 기대가 충족되지 않을 것임을 나타냅니다.

물론 다른 대안은 스타 필드 시장에 나와 있는 그 어떤 것과도 비교할 수 없는 독특하고 독특한 것을 제공하는 것, 그 성과만으로도 많은 약점을 보완하기에 충분합니다. 역대 최고의 게임 중 상당수가 이와 같습니다. 매우 명백한 결함이 있지만, 새로 하는 일에 매우 능숙하므로 언급한 결함을 무시하는 것이 더 쉽습니다. 이것이 무엇인지 잘 모르겠습니다(정의상 추측하기 어려울 것입니다. ). 나는 그들이 우주를 배경으로 제작된 오픈 월드 타이틀을 대규모로 제공하는 것을 상상할 수 있습니다. 지금까지 제공되지 않은 것입니다. 매스 이펙트 안드로메다, 또는 거대하지만 다음과 같은 절차적 게임 아니 사람의 하늘, 또는 손으로 만들고 대부분 훌륭하지만 궁극적으로 매우 작은 규모의 제목 바깥 세상). 그들이 그것을 전달하고 잘 전달한다면, 존재할 수 있는 문제를 압도할 만큼 충분히 큰 규모와 품질을 볼 수 있습니다.

그리고 여기에서 저는 실제로 베데스다에 대한 믿음을 가지고 있습니다. 이 사설에서 내가 그들을 좋아하지 않는 것처럼 보일 수도 있지만 Bethesda는 내가 가장 좋아하는 개발자 중 하나이며 내가 가장 좋아하는 게임을 제공했습니다. 나는 그들의 재능과 새롭고 독특한 것을 만드는 능력에 대해 많은 믿음을 갖고 있습니다. 비록 제가 그들의 기술적인 부분(또는 선택)을 존중하지 않더라도 말입니다. 그리고 나는 그들이 그들의 게임을 매우 독특하게 만드는 롤플레잉 요소에서 계속해서 더 멀어지는 경향이 있을지도 모른다는 약간의 두려움이 있지만(그들의 모든 타이틀은 마지막으로, 마침내, 폴 아웃 4, 그들은 그것을 너무 멀리 가져갔습니다), 나는 또한 거기에 낙관론에 대한 몇 가지 이유가 있습니다.

그 이유 중 하나는 흥미롭게도 폴 아웃 76. 내가 언급했듯이, Bethesda는 실제로 이 게임을 상당히 뒤집을 수 있었고, 그 중 상당 부분은 wastelanders 업데이트. wastelanders 고전과 유사한 콘텐츠의 거대한 덩어리였습니다. 낙진 에 주입 76 - 그리고 wastelanders XNUMX년 만에 Bethesda 게임에서 롤플레잉을 가장 집중적으로 지원했습니다. 실제 대화 트리, 기술 확인, 선택 및 결과 기반 퀘스트와 같이 Bethesda 게임에서 점진적으로 간소화되거나 완전히 삭제된 것들이 폴 아웃 76. 그리고 심지어 폴 아웃 4, 멀리 하버 훌륭했다 적절한 롤플레잉 경험도.

스타필드_02

그래서 우리는 Bethesda가 얼마 전까지만 해도 그들의 게임의 특징이었던 양질의 RPG 게임 플레이를 제공할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 나는 그들이 새롭고 독특한 것을 제공할 수 있다고 믿습니다. 나는 그들의 엔진에 대한 믿음이 전혀 없지만 처음 두 영역에 대한 내 믿음이 충족된다고 가정하면 마지막 부분은 중요하지 않습니다. 스카이 림, 그리고 그 게임은 이음새에서 떨어지는 덕트 테이프와 함께 개최됩니다.

따라서 다음과 같은 모든 가능성이 있습니다. 스타 필드 베데스다의 의기양양한 귀환, 예, 폴 아웃 76 (절대 웃기지 않을 것입니다). 그것은 주어진 것이 아니며 많은 사람들과 마찬가지로 나는 어느 정도 회의론을 유지할 것입니다. 그러나 나는 정말로 내가 틀렸다는 것이 입증되기를 바랍니다. 훌륭한 Bethesda 게임이 나온 지 너무 오래되었습니다. 그리고 Bethesda 게임이 하는 것보다 더 나은 다른 오픈 월드 게임이 많이 있지만 Bethesda가 할 수 있는 종류의 개방형 RPG를 제공하는 것은 여전히 ​​거의 없습니다. 최상의 상태로 제공합니다(그렇지 폴 아웃 4). Bethesda의 부재는 공백을 채울 수 있는 확실한 대체자로 이어지지 않았습니다. 즉, Bethesda 자신이 개입하여 자신의 후계자가 되는 것입니다.

토드 하워드를 믿어야 할 때입니다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼