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Cyberpunk 2077 Lore – Braindance에 대해 알아야 할 모든 것

우주 그 사이버 펑크 2077 엄청나게 부유한 곳으로 설정되어 있습니다. 펜과 종이를 사용하는 테이블탑 RPG의 네 가지 에디션을 통해 사이버 펑크 유니버스는 몇 가지 놀라운 이야기를 들려주었고, 기억에 남는 캐릭터를 보여주었으며, 수십 시간을 들여 고민할 수 있는 역사와 지식으로 가득한 세계에 우리를 몰입시켰습니다. CD Projekt RED가 곧 출시될 예정입니다. 사이버 펑크 2077, 그 세계는 더욱 깊고 풍부해질 것입니다. 특히 게임 개발 과정에서 컨설턴트로서 매우 중요한 역할을 한 제작자 Mike Pondsmith와 함께라면 더욱 그렇습니다.

지난 몇 주 동안 우리는 캐릭터와 갈등부터 기업과 나이트 시티 자체에 이르기까지 이 세계의 다양한 것들에 대해 이야기하는 데 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 하지만 오늘 우리가 여기서 이야기하려는 내용은 아마도 다음 중 하나일 것입니다. 사이버 펑크 가장 독특하고 가장 흥미로운 요소입니다. 오늘 우리가 이야기할 것은 브레인댄싱입니다.

브레인댄스가 반드시 중요한 부분은 아닙니다. 사이버 펑크 우주(특히 최근 몇 주 동안 수행한 다른 지식 기능과 비교할 때)가 곧 출시될 게임의 스토리에서 얼마나 중요한 역할을 할지는 아직 알 수 없지만 여전히 이야기할 가치가 있는 부분입니다. 하지만 이에 도달하기 전에 매우 간단한 질문 하나에 답해야 할 것입니다. 브레인댄싱이 정확히 무엇입니까?

사이버 펑크 2077_08

글쎄요, 간략하고 간략한 설명은 Netrunning Lite라는 것입니다. 비록 그것이 기술적으로 완전히 사실은 아니지만 말입니다. 브레인댄스(Braindance)는 본질적으로 기억, 심리학, 감각을 하나로 통합한 음향 여행의 한 형태입니다. Netrunning과 유사하게 Braindance는 완전히 증강된 대체 현실을 재현하고 살기 위한 신경 인터페이싱을 포함합니다. 그러나 Netrunning과 달리 인터페이싱은 Net이 아니라 기록된 생각과 기억으로 이루어집니다.

하지만 그것은 단지 Braindance가 "머리 속에서 비디오와 영화를 볼 수 있다"고 말하는 멋진 방법이라는 뜻이 아닙니까? 글쎄요. 그 이상이에요. 왜냐하면 사람이 브레인댄스를 경험할 때 그들은 단지 기록된 사건을 목격하는 것이 아니라 어느 정도 직접적으로 그것을 경험하고 있기 때문입니다. 그러한 사건은 바로 그 자리에서 그들 자신에게 일어났기 때문입니다. 녹음은 이벤트 동안의 느낌이었고 그들이 생각하고 있던 모든 생각은 그 기억을 되살리는 사람이 느끼고 생각하는 것이기도 합니다.

여러분이 상상할 수 있듯이, 이와 같은 것은 많은 응용을 가질 수 있습니다. 사이버 펑크, Braindance에도 많은 용도가 있습니다. 에서 사이버 펑크 Universe에서 Braindance의 생성 과정은 2007년에 처음 시작되었으며, 처음 생성되었을 때 범죄 개혁에 첫 번째 주요 용도가 있었습니다. 해당 신청서를 승인받는 과정은 길고 복잡한 과정이었고 그 과정에서 많은 우여곡절을 겪었지만, 최종 승인을 받고 나면 그 결과는 다소… 흥미로웠습니다. 더 나은 표현이 부족하기 때문입니다.

"반사회적" 범죄로 묘사된 범죄로 유죄 판결을 받은 범죄자들은 ​​매우 직접적이고 매우 공격적인 혐오 치료 방법처럼 유사한 범죄를 스스로 브레인댄스로 재현하는 경험을 계속해서 경험하게 되었습니다. 이제 자신이 저지른 것과 유사한 범죄의 공포에 직면했을 사람은 자신의 행동과 미래에 어떻게 행동할지에 대해 완전히 다른 견해를 갖게 될 것입니다.

하지만 물론 대부분의 경우가 그러하듯이 사이버 펑크 우주(또는 사이버펑크 환경에서 일어나는 대부분의 다른 우주)에서 사람들은 Braindance를 상용 제품으로 바꾸는 방법을 찾았습니다. 범죄 개혁에 대한 적용은 계속될 것이며 나중에 Braindance는 심리 치료 및 군사 훈련과 같은 용도로 선택될 것입니다. 그러나 짐작할 수 있듯이 Braindance는 결국 영화나 TV와 같은 구식 매체를 대체하면서 가장 크고 가장 널리 퍼진 엔터테인먼트 매체 중 하나가 되었습니다.

이제 사람들은 액션 시퀀스의 스릴을 훨씬 더 가깝게 경험할 수 있고, 마치 글로벌 유명인의 삶을 마치 자신의 입장에서 신은 것처럼 어느 정도 살아갈 수 있게 되면서 브레인댄스는 들불처럼 인기를 끌었습니다. . 실제로 나이트 시티의 가난한 인구 대부분은 브레인댄스 중독이라는 광범위한 문제로 고통을 겪었습니다. 가난에 찌든 삶에서 벗어나고 싶은 사람들은 오히려 브레인댄스를 통해 슈퍼스타와 연예인들의 호화로운 삶을 대리적으로 살고 싶어할 것이다.

물론 브레인댄스를 녹음하는 과정은 영화를 촬영하는 과정과 다르다. Braindances의 시청자는 자발성과 진정성을 선호하는 경향이 있습니다. 이는 대본과 관련된 엔터테인먼트에 대한 전통적인 아이디어와 더 이상 자리가 없다는 것을 의미합니다. 대신 배우들에게 줄거리에 대한 모호하고 일반적인 지시가 주어지고 나머지 부분을 스스로 채울 수 있는 자유가 주어지므로 Braindance 녹음은 대본 작성과 시청자가 그토록 소중히 여기는 자발성을 유지하는 것 사이에서 완벽한 균형을 유지할 수 있습니다.

그러나 그 외에도 세상에는 많은 것들이 있습니다. 사이버 펑크 Braindance를 사용하는 더 그늘진 방법을 찾은 사람들도 있습니다. 대중이 대면하는 기업 브레인댄스 산업의 중추를 형성하는 대량 생산된 브레인댄스 칩은 물론 규제를 받지만, 불법 칩도 많이 유통되고 있습니다. 이러한 칩 중 일부는 덜 건전한 형태의 엔터테인먼트에 사용되지만 다른 칩은 더 어둡고 훨씬 더 위험한 의미도 갖습니다.

사이버 펑크 2077

우선, 브레인댄스를 통해 누군가의 죽음을 경험하는 것은 시청자에게 심각한 트라우마를 안겨줄 수 있습니다. 비록 시청자 자신이 육체적인 고통을 겪고 있지 않더라도, 죽음에 따른 모든 생각과 감각을 경험하고 느끼는 갑작스럽고 심한 충격은 때로는 충격적인 경험이 될 수 있습니다. 시청자의 심장이 작동을 멈추게 만듭니다. 한편, 암시장을 통해 유통되는 브레인댄스 칩도 잠재의식적 제안을 통해 성격을 완전히 바꾸는 데 사용되기도 했다.

우리는 Braindance가 어떤 결과를 가져올지 알고 있습니다. 사이버 펑크 2077, 그리고 CD Projekt RED는 그 중 일부를 실제로 보여주기도 했습니다. 우리는 이러한 현상이 게임플레이에서도 나타날 것임을 알고 있습니다. 플레이어는 범죄 현장을 조사하거나 중요한 사건을 재생하기 위해 사건 기록을 보고 스크러빙하며, 이 모든 과정을 통해 중요한 새로운 정보를 드러낼 수 있는 숨겨진 세부 정보를 찾아냅니다. - 범죄 현장 조사의 훨씬 더 확장된 버전과 비슷합니다. 배트맨 : 아캄 기원. 어쨌든 언뜻 보면 가장 가까운 비교처럼 보입니다.

Braindance가 게임 플레이 메커니즘으로 얼마나 많이 등장할 것인지, 스토리에서 얼마나 많은 역할을 할 것인지는 아직 알 수 없지만, 한 가지는 분명합니다. CD Projekt RED가 작업해야 하는 지식만 봐도 알 수 있습니다. 여기에는 이 개념을 사용하여 할 수 있는 몇 가지 정말 흥미로운 일이 있습니다. 그것은 이야기의 중요한 부분일 수도 있고, 주변에서 일어나는 것일 수도 있고, 특정 종류의 퀘스트나 활동으로 제한되는 것일 수도 있습니다. 어떤 식으로든 CD가 어떻게 작동할지 기대됩니다. Projekt RED는 이 개념을 게임에 구현합니다.

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