XBOX

Deathloop 감독이 말하는 게임의 진행과 펑키한 시간 감각

죽음의 고리

이 차세대 콘솔에 출시될 가장 흥미로운 타이틀 중 하나는 데스 루프. 이 게임은 Arkane Studios의 스타일리시한 슈팅 게임으로 두 명의 다른 암살자가 타임 루프에 갇힌 모습을 보여줍니다. 한 명은 사이클을 깨기 위해 최선을 다하고, 다른 한 명은 그가 하기 전에 그를 죽이기 위해 그녀가 할 수 있는 모든 일을 합니다. 거기에는 많은 일이 일어나고 있으며 게임의 전체 구조가 어떻게 작동하는지에 대한 많은 질문이 있습니다. 글쎄, 우리는 그것에 대해 게임 디렉터로부터 몇 가지 답변을 받았습니다.

IGN을 통해 Dinga Bakaba 감독은 게임의 진행 상황에 대해 이야기했습니다. 아시다시피, 주인공이 죽으면 처음부터 다시 시작되며 계속해서 목표물을 찾아 루프를 깨려고 시도해야 합니다. 종이에서는 로그라이크처럼 들리지만 분명히 이것은 사실이 아닙니다. 무기는 잃게 되지만 핵심 사항은 그대로 유지됩니다. 그가 사용한 예는 문에 대한 코드를 찾은 다음 즉시 죽는 것이지만 같은 문에서 여전히 같은 코드를 사용할 수 있습니다. 그는 또한 어떤 시점에서 상황이 바뀔 것이라고 말했지만 플롯 스포일러로 인해 세부 사항에 대해 말하고 싶지는 않았지만 플롯 이유로 인해 대부분의 로그라이크처럼 무작위로 지정되는 것과는 달리 루프가 특정 방식으로 변경될 수 있는 것 같습니다.

Bakaba는 또한 당신이 시간에 쫓기지 않을 것이라고 확신했습니다. 루프는 기술적으로 하루이지만 그 날이 지나도록 설정된 타이머는 없습니다. 대신 누르기 위해 해야 할 일의 체크리스트가 있어 게임에 자신의 속도에 맞춰 처리할 수 있는 펑키하고 뒤틀린 시간 감각을 제공합니다.

데스 루프 이번 홀리데이 시즌에 PlayStation 5와 PC로 출시될 예정입니다. 소니 시스템 전용 타임 콘솔. 당신은 또한 방법에 대해 읽을 수 있습니다 게임은 DualSense의 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 사용합니다..

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