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Dying Light 2 개발자, C 엔진으로 인한 지연 보고서 해결

죽어가는 빛 2

테크 랜드 죽어가는 빛 2 에 명시된 모호한 "2021"을 제외하고는 출시일이 없습니다. 최근 개발자 업데이트 – 하지만 여전히 아주 많이 살아 있습니다. 말하기 WCCF 기술 새로운 인터뷰에서 수석 기술 프로그래머 Łukasz Burdka는 특히 C-Engine과 관련하여 개발에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이전 보고서에서는 엔진의 복잡성이 게임이 지연되는 이유 중 하나.

Burdka는 “C-Engine으로의 전환은 죽어가는 빛 2” 그리고 이러한 변화는 게임의 세부적인 세계를 만들기 위해 "피할 수 없는" 것이었습니다. “개발자들은 기술에 적응할 시간이 필요했고 엔진 부서는 새 편집기의 사용자 경험을 개선할 시간이 필요했습니다. C-Engine 도입의 초기 단계는 우리 생산에 있어 어려운 시기였지만, 죽어가는 빛 2. "

한 시점에서 Techland는 속편의 지도를 다음과 같이 말했습니다. 전작보다 XNUMX배 이상 커. 이것이 여전히 사실인지 또는 기술적인 문제로 인한 다운사이징이 있었는지 묻는 질문에 Burdka는 “C-Engine은 대규모 오픈 월드를 지원하는 데 큰 역할을 합니다. World Streaming 기술 덕분에 지도의 크기를 제한하는 것은 기술이 아닙니다. CityBuilder와 같은 도구를 사용하면 게임에서 효율적으로 렌더링할 수 있는 사실적인 도시 환경으로 넓은 지역을 빠르게 커버할 수 있습니다.

“지도의 크기를 실제로 제한하는 것은 독특한 게임 플레이 도전, 기억에 남는 이야기, 흥미로운 탐험 가능성으로 도시를 채우는 데 필요한 시간입니다. 기술적인 이유로 다운사이징은 없었다. 지도가 죽어가는 빛 2 우리가 제공할 수 있는 가장 정확한 추정치는 원래 게임보다 XNUMX배 더 큽니다. 의 지도 죽어가는 빛 2 훨씬 더 수직적이며 더 많은 탐험 기회를 제공하므로 도시가 실제보다 훨씬 더 크게 느껴집니다.”

죽어가는 빛 2 현재 Xbox One, PS4 및 PC용으로 개발 중입니다. 에 대한 옵션도 포함됩니다. Xbox Series X 및 PS4의 60K, 광선 추적 및 5FPS. 앞으로 몇 달 동안 더 자세한 내용과 새로운 게임 플레이 영상을 기대해 주십시오.

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