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Google Stadia는 Kojima Horror Game을 포함한 수십 개의 프로젝트를 취소했습니다. 구독자 목표 "수십만" 부족

Google Stadia

내부 소식통은 수십 개의 Google Stadia 게임이 취소되었다는 뉴스 매체에 말했습니다. 코지마 히데오의 호러 게임을 비롯해 "수십만" 구독자 목표가 부족합니다.

블룸버그 게시물에서 보고서 - 인용 “문제에 정통한 두 사람”– 컨트롤러 및 월간 활성 사용자에 대한 목표 매출이 수십만 명이 부족합니다. 블룸버그는 또한 출시 당시 누락된 기능, 압도적인 라이브러리, 그리고 여전히 정가만큼 개별 타이틀을 구매해야 한다고 언급했습니다. 실패에 대한 모든 가능한 이유와 미지근한 발사 반응.

이 문제에 정통한 사람들은 블룸버그 개발자들이 2019년 가을 Google Stadia 출시에 대해 우려하고 있다고 말했습니다. "플레이어가 기대한 것을 제공할 수 없습니다." 일부에서는 출시가 또 다른 베타 테스트여야 한다고 주장했습니다.

Google이 제공한 돈은 Ubisoft 및 Take Two Interactive와 같은 개발자들에게 놀라운 일이었으며 수천만 달러의 거래를 했지만 독점권을 얻는 데 도움이 되지 않았습니다.

개발자 및 게시자의 보고가 있었습니다. 인센티브 부족 시스템용 게임을 만들기 위해, Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 "일부 과잉 약속" 스트리밍 기술이 할 수 있는 일. 최근에도 있었다 소송 4K 그래픽에 대한 Google Stadia의 주장과 관련하여 뭔가 회사 사실이라고 주장했다 출시 직후.

우려는 Google이 발표했을 때만 확대되었습니다. Stadia 게임 및 엔터테인먼트 종료 1 월 XNUMX 일. 유선 Stadia 운영에 정통한 소식통의 보고에 따르면 두 명의 개발자를 구하는 높은 비용과 Stadia의 낮은 구독자 수로 인해 Google은 "고급" 비디오 게임.

한 Google Stadia 직원은 Wired에 말했습니다. "Stadia 리더십 위의 임원들이 자신이 무엇을 했는지, 즉 약속과 과도한 약속, 그리고 그러한 약속을 지키지 못하는 무능력을 얼마나 이해하고 있는지 의문입니다."

콘솔을 개발하는 사람들과 비교할 때 개발자를 나중에 고용하는 것도 Google의 우선 순위가 게임에 있지 않다고 느끼게 하여 신뢰 붕괴에 기여했습니다. "Google은 실제로 엔지니어링 및 기술 비즈니스입니다." 다른 Stadia 직원은 Wired에 말했습니다. "콘텐츠를 만들려면 일반적으로 Google에 없는 역할 유형이 필요합니다."

Google의 일반적으로 느린 채용 프로세스는 또한 베테랑 개발자를 방해했습니다. 그들의 목표는 2000년 동안 XNUMX명을 영입하는 것입니다. 또한 Google이 원하는 표준을 확장하는 데도 시간이 걸렸습니다. XNUMX명의 소식통은 또한 보안 문제를 이유로 특정 개발 소프트웨어의 사용을 거부하는 Google에 의해 Wired 개발이 보류되었다고 말했습니다.

이 출처는 자사를 주장했습니다. "고광택" Google Stadia 타이틀은 개발에 XNUMX~XNUMX년이 걸렸을 것이며 출시 시간에 해당 게임을 개발하는 것은 불가능했습니다. 타이틀은 또한 Google Stadia의 기능을 최우선으로 추진하기 위해 개발되고 있었습니다. 와이어드의 말에 따르면 “구글은 게임을 판매하기 위해 게임에 자금을 지원하지 않았습니다. Stadia를 판매하기 위해 게임에 자금을 지원했습니다."

기존 게임 개발보다 적은 시간, 더 나은 급여, 더 많은 보안을 약속했음에도 불구하고; COVID-19 코로나바이러스 전염병으로 인해 2020년 XNUMX월 고용이 동결되었습니다.

Google CEO Sundar Pichai의 내부 메시지는 다음과 같이 말했습니다. "이제는 사용자와 기업이 지속적인 지원을 위해 Google에 의존하고 우리의 성장이 성공에 중요한 소수의 전략적 영역에서 추진력을 유지하면서 채용 속도를 크게 늦출 때입니다."

XNUMX명의 소식통은 Wired에 여기에 게임과 Google Stadia는 포함되지 않았다고 말했습니다. 한 소식통은 개발 팀에 인력이 충분하지 않다고 말했습니다.

“회사가 고용을 동결하는 것이 좋다면 콘텐츠 구축 능력을 손상시키는 데에도 괜찮습니다. 스튜디오는 아직 완전히 형성되지 않았고 게임을 제작할 준비가 되지 않았습니다. 그것은 브레이크를 밟았고 성명서였습니다. 콘텐츠 제작에 대한 구글의 의지 부족으로 해석했다”고 말했다.

UX 또는 비주얼 디자이너를 위한 벤치마크를 기반으로 프로토타입 게임을 판단한 후 수행된 성능 검토; 재미 또는 프로세스 기반 워크플로에 대한 평가가 없습니다. Vetran 개발자는 Google이 필요한 도구, 더 나은 검토 기준을 포함하여 기존 게임 스튜디오에 더 가까운 것으로 업무 문화를 조정하도록 로비하지만 추가 직원은 없습니다.

직원들에게 이메일을 보낸 지 XNUMX일 후 "높은 수준의 플랫폼 예산 및 투자 범위" 큰 진전 덕분에 Google Stadia 제품 관리자 Phil Harrison은 1월 XNUMX일 직원들에게 Stadia Games and Entertainment를 폐쇄했다고 말했습니다. 관련 기술을 가진 사람들은 Google의 다른 곳에서 일자리를 찾을 기회를 가졌습니다.

두 소식통은 Wired에 Google이 다시 시작하기보다는 스튜디오를 인수하려고 한다고 말했습니다.

VGC Google이 수십 개의 프로젝트를 취소했다는 소식통과 함께 또한 합류했습니다. 여기에는 제XNUMX자 라이선스 거래 및 후속편이 포함됩니다. 야만인 행성으로 여행. 속편은 규모가 더 크고 애니메이션 컷 장면이 포함되었을 것입니다. 개발자들은 Stadia Games and Entertainment 폐쇄에 대한 공식 발표와 함께 취소 사실을 알게 되었습니다.

또 다른 게임은 Francois Pelland(스플린터 셀, 어쌔신 크리드: 신디케이트), 코드명 Frontier라는 멀티플레이어 액션 게임에서 작업하고 있습니다. 소식통은 VGC에 해당 게임의 개발자들이 2021년 XNUMX월에 취소된다는 소식을 들었다고 말했습니다.

아직 개발 중인 게임 중 하나는 거의 완성된 Harmonix의 것으로 알려져 있습니다. 아직 출시될 가능성은 있지만 음악 라이선스 문제로 인해 중단이 발생했습니다. Harmonix CEO Steve Janiak은 VGC에 말했습니다. "Google이 전략을 변경하는 동안 우리는 Stadia를 위해 작업한 것에 대해 매우 흥분하고 있으며 프로젝트가 Stadia용으로 출시되지 않으면 다른 플랫폼으로 옮길 것입니다."

Google은 또한 Hideo Kojima와 Yu Suzki의 독점 게임 제안을 철회한 것으로 알려졌습니다. Kojima 프로젝트는 에피소드 공포 게임이었을 것입니다. 취소 된 기억을 되살리는 것은 의심의 여지가 없습니다. 사일런트 힐 그리고 PT 티저 데모. 2020년 XNUMX월 Kojima는 “꽤 화난” 작업 중이던 프로젝트가 취소되었다는 소식입니다.

우즈 마키 작가 이토 준지 역시 예전에 사과 인터뷰 중 코지마의 호러 게임 작업 제안이 더 캐주얼하다고 설명했습니다.

이번 달 Google Stadia의 나쁜 PR은 이번이 처음이 아닙니다. Google Stadia 버전의 Terraria 였다 취소, Re-Logic의 설립자 Andrew Spinks가 경고 없이 자신의 Google 계정이 비활성화되었다고 말한 후. 그는 XNUMX주 동안 문제를 해결하려고 했지만 소용이 없었습니다.

Google 직원은 또한 최근 게임을 깨는 버그를 수정했습니다. 잔인 행성 여행 Google Stadia에서 사용자 후 외쳤다 도움이 부족하고 Stadia Games and Entertainment가 폐쇄됨에 따라 게임이 해결되지 않을 것이라는 인식된 우려가 있었습니다.

이미지 : Pixabay, 위키 백과

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