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Hades의 GDC 승리는 퀴어 인디 게임에 좋습니다.

명도 이번 주 2021 게임 개발자 컨퍼런스에서 최우수 오디오상과 모두가 탐내는 최우수 게임상이라는 두 개의 상을 수상했습니다. 이는 개발자에게만 좋은 소식이 아닙니다. 슈퍼 게임, 그러나 어디에서나 퀴어 인디 게임을 위한 것입니다. Hades의 승리는 게임이 훌륭해지기 위해 꼭 200명으로 구성된 팀으로 제작되거나 백만 달러의 예산이 있어야 할 필요는 없다는 사실을 보여주었습니다. 이 업계에는 소규모의 헌신적인 팀이 제작하는 가족 드라마와 퀴어성에 관한 게임을 위한 여지가 있습니다.

게이 의제가 목구멍으로 밀려나는 것 같다고 느끼더라도 완전히 틀린 것은 아닙니다. 퀴어 표현은 비디오 게임 산업 내에서 꾸준히 성장하고 있지만, 화면에 나타나는 이성애 로맨스의 수에는 여전히 미치지 못하고 있습니다. Zagreus가 Megaera와 관계를 맺고 있다는 것을 알았을 때 나는 둘 다 행복했고 전혀 놀라지 않았습니다. 하지만 그와 타나토스가 마치 XNUMX대들처럼 어색하게 유혹을 시작했을 때 나는 황홀했다. 양성애자 표현을 얻는 것은 매우 재확인이지만 실제로는 아마도 그들 모두가 부러웠을 것입니다.

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Zagreus, Than 및 Meg의 괴상한 작은 무리뿐만 아니라 죽음으로 헤어진 두 연인인 Achilles와 Patroclus의 이야기도 있으며 지하 세계의 다른 영역에 묶여 있습니다. Zagreus는 결국 두 가지를 재결합하여 게임에 훨씬 더 이상한 기쁨을 가져올 수 있습니다. 기쁨은 Hades의 승리를 특히 중요하게 만듭니다. 게임은 동성애자를 죽이거나 퀴어 고통에 초점을 맞출 필요가 없었습니다. 우리의 마지막 그렇습니다 – 그것은 퀴어성이 번성하도록 허용합니다.

나는 SuperGgant의 게임을 좋아합니다. 트랜지스터는 제가 가장 좋아하는 게임이기 때문에 Hades의 품질이 높을 것이라는 것을 알았지만 이 게임이 그렇게 많은 상을 휩쓸 것이라고는 예상하지 못했습니다. 하데스는 인디 인지도 상승 추세를 이어가는 최신 인디 게임입니다. Journey, Stardew Valley, Minecraft – 적어도 처음 개발되었을 때 – 그리고 Celeste는 모두 인디 게임이 트리플 A 타이틀만큼 특별할 수 있다는 것을 보여주었습니다. Hades는 이제 2019년 Untitled Goose Game에 이어 연속으로 GDC 어워드에서 두 번째로 최고의 게임을 수상한 인디 게임이기도 합니다. 그 이전에 큰 상을 받은 유일한 인디 게임은 2012년 Journey였습니다.

Hades의 우승에서 가장 감동적인 점은 단지 최우수 게임상을 수상했다는 사실뿐만 아니라 업계 자체를 구성하는 사람들이 그 상을 투표했다는 것입니다. 게임 산업은 유독한 곳일 수 있습니다. 최근 보고서에 따르면, 이는 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 크런치 없이 만든 게임 퀴어 캐릭터와 테마가 눈에 띄게 등장하는 것은 업계 베테랑들에 의해 최고 중의 최고로 간주됩니다.

나는 GDC에서 Hades의 승리가 더 많은 개발자들이 그들의 게임에 퀴어 내러티브를 포함하도록 영감을 주기를 바랍니다. 그러나 무엇보다 나는 이것이 회사가 퀴어 내러티브를 팔고, 퀴어 사람들도 이성애자 백인 친구들처럼 이 분야를 선도할 자격이 있다는 것을 보여주기를 바랍니다. 비록 표현이 좋고 하데스의 표현도 훌륭하지만, 지금까지는 그것 없이는 갈 수 없습니다. 의미 있는 업계 변화.

다음 : 인터뷰: Jenova Chen은 "하늘을 [여정의] 여동생으로" 보고 있습니다.

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