XBOX

Doom Eternal은 아직까지 가장 야심찬 스위치 포트인가요?

의심의 여지가 없습니다. Doom Eternal은 놀랍도록 인상적인 기술적 성과입니다. id Tech 7 엔진은 모든 종류의 PlayStation 및 Xbox 콘솔에서 초당 60프레임의 부드러운 속도로 탁월한 고품질 비주얼을 제공합니다. 우리는 텍스처 품질, 지오메트리 밀도 및 월드 스케일의 향상을 목격했습니다. 다음 세대를 위한 기술 기반을 마련하는 동시에 이러한 기계의 모든 잠재력을 실제로 보여주는 게임입니다. 이론적으로 이것은 게임의 잠재적인 스위치 변환을 id Tech 타이틀의 이전 Panic Button 포트보다 훨씬 더 어렵게 만들어야 하지만, 아직까지 이것이 재능 있는 개발자의 가장 인상적인 작업이라고 말하는 좋은 주장이 있습니다.

물론 거의 모든 측정 가능한 기준에 따라 전력 소비량을 바꿉니다! – Doom Eternal의 스위치 버전은 게임을 플레이하는 데 가장 선호되지 않는 방법입니다. 실제로 Quake for Sega Saturn과 같은 고전적인 변환을 염두에 두어야 합니다. 지금까지 가장 덜 인상적인 버전이었지만 실제로 실현한 기술적 성과는 엄청났습니다. 더 나아가 다른 시스템에서 가장 잘 재생된다는 것을 잘 알고 있으면서도 여기에서 Panic Button의 작업을 칭찬할 수 있습니다. 이것이 핵심입니다. 이러한 포트는 여전히 단점을 인정하면서도 인상적이고 흥미로운 포트를 찾을 수 있습니다.

내 관점에서 이와 같은 포트의 초점은 항상 지능적인 컷을 만드는 동안 문제의 게임의 주요 측면을 재현하는 데 중점을 두어야 합니다. 시각적 품질이 저하되더라도 게임은 재미를 망치지 않는 성능 특성을 제공하면서 시각적 정체성을 유지해야 합니다. 포트가 고통스러울 정도로 긴 로딩 시간, 낮은 성능 및 시각적 품질의 엄청난 감소를 보인다면 좋은 전환이 아닙니다. 이전 id Tech 포트를 통해 Panic Button이 이러한 목표를 달성하는 데 좋은 작업을 제공했다고 생각합니다. Doom 2016과 다양한 Wolfenstein 타이틀은 모두 낮은 해상도와 프레임 속도에도 불구하고 원래 버전의 게임 플레이와 시각적 시그니처를 매우 명확하게 제공합니다. 그러나 각 포트는 잘못된 프레임 페이싱 및 속도 저하를 포함한 결함을 보였습니다.

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