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Marvel's Spider-Man Remastered: PS4 Pro에 비해 상당한 개선 사항 및 60fps의 레이 트레이싱

Spider-Man: Miles Morales는 PlayStation 5의 주요 출시 타이틀이었지만 웹슬링거의 첫 번째 외출의 차세대 리마스터는 확인할 가치가 있습니다. 이것은 더 높은 해상도에서 작동하는 PS4 Pro 버전만이 아닙니다. 새로운 자산, 세련된 조명, 그리고 물론 하드웨어 가속 레이 트레이싱의 추가로 인해 많은 시각적 개선 사항이 있습니다. 실제로, 최근 패치는 초당 60프레임의 RT 지원을 추가했습니다. 이는 PS5에서 사용할 수 있는 두 스파이더맨 타이틀 모두에 향상된 기능입니다. 개발자 Insomniac은 또한 원본 PS4 게임에서 저장 데이터를 전송하는 문제를 해결하여 게임을 끝내지 못한 경우 스토리를 계속할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

마지막 세대 기반에도 불구하고 PlayStation 5가 제공하는 부스트는 인상적입니다. 원래 PS4 Pro 버전은 대부분의 경우 평균 약 30p의 동적 해상도 스케일링으로 초당 1584프레임을 목표로 합니다. 그런 다음 4K 디스플레이에서 재생할 때 깨끗한 이미지를 제공하기 위해 시간 주입이 사용됩니다. PS5에는 세 가지 다른 시각적 프레젠테이션이 있습니다. 품질 모드는 동적 해상도 스케일링이 적용되지만 최악의 경우 거의 4p 수준으로 떨어질 수 있지만 대부분의 경우 이를 최대 기본 1512K 출력으로 올립니다. 성능 모드에서 게임은 4K에 가까운 해상도를 목표로 하지만 더 공격적인 DRS를 사용하여 1440p로 떨어집니다. 그러나 품질은 유지되지만 마지막 세대 시스템에서 잘 작동했던 동일한 시간 주입 기술 덕분에 적지 않은 부분이 있습니다.

이 모든 것이 새로운 광선 추적 성능 모드를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 초당 60프레임으로 하드웨어 RT를 제공하려면 얼마나 많은 히트가 필요합니까? 글쎄, 그것은 단순한 해상도 컷 이상에 관한 것이지만 DRS 창이 아래쪽으로 조정되었다고 말하는 것으로 충분합니다. 하한은 최소 1080p에 도달할 수 있지만 대부분의 경험은 1440p 상한으로 진행됩니다. 또한 동일한 세 가지 프레젠테이션 모드를 사용하는 Miles Morales에 대해서도 동일한 통계가 적용되고 있다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 실제로 PS5 효과는 매우 놀랍습니다. PS4 Pro에 비해 프레임 속도가 두 배, 해상도에 약간의 차이가 있는 하드웨어 레이 트레이싱이 추가되었습니다.

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