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나리타 소년 리뷰

게임: 나리타 소년
플랫폼 : PC, X 박스 하나, PS4닌텐도 스위치
장르: 액션 어드벤처
개발자: Studio Koba
배급사 : Team17
PS4 리뷰

Narita Boy에서 당신은 진짜 캐릭터입니다. 비디오 게임을 너무 많이 하고(정말 그럴 경우) 자신의 "PC"로 옮겨져 이 디지털 세계의 디지털 구세주 역할을 맡게 됩니다. 이 디지털 영역은 이 세계의 주역 중 한 명이었지만 근본적으로 악이 된 악당 HIM에 의해 혼란에 빠졌습니다. 프롤로그에서 그는 창조주에 대한 기억을 지웁니다. 그는 – 당신이 충분히 자주 말했듯이 – 일어나고 있는 일을 멈출 수 있는 유일한 사람입니다. 당신의 목표는 이 세계의 창조주의 기억을 찾아 복원하는 것입니다. 그 결과 현재 상황과 관련된 과거의 주요 사건을 보게 됩니다.


먼저 Narita Boy가 프레젠테이션에서 화려하다고 말하겠습니다. 네온 픽셀 아트는 놀랍고 때로는 매혹적입니다. 이 게임이 Tron에서 많은 영감을 얻었다는 것은 비밀이 아니라고 생각합니다. 거의 결함에 가깝습니다. 설정과 내러티브에서 많은 유사점은 분명하지만 적어도 코딩이 작동하는 방식에 대한 보다 유능한 이해가 있는 것 같습니다. 불행하게도, 게임의 작가들은 이 영역에서 너무 열심히 노력하는 것 같습니다. NPC는 세상이 어떻게 작동하는지에 대해 끊임없이 이야기하고 가능할 때마다 코딩 용어를 참조하기 때문입니다. 아무도 요구하지 않는 것을 증명하려고 하는 것 같습니다. 그것은 확실히 세상을 더 흥미롭게 만들지 않습니다. "show don't tell"이라는 관용구는 Narita Boy의 경우에 아주 맞습니다. 그렇긴 하지만, 제작자의 기억을 복원하려고 하는 가장 중요한 이야기는 조금 더 예측 가능하지만 무한히 더 흥미진진합니다. 그리고 제작자의 삶의 이야기는 비교적 독립적이지만 게임은 기본적으로 절벽으로 끝납니다.

게임 플레이 면에서 Narita Boy는 약간 불량한 핵 앤 슬래시로, 캐릭터와 많은 대화를 하고 가끔 발생하는 퍼즐을 푸는 게임입니다. 캐릭터와 대화하고, 전투 시퀀스에서 살아남고, 해당 퍼즐을 해결하여 문을 여는 방식으로 진행합니다. 이러한 퍼즐은 일반적으로 텔레포터를 활성화하는 데 적합한 기호를 찾는 형태를 취합니다. 이 모든 작업을 수행할 때 많은 역추적을 예상할 수 있지만 실제로 Metroidvania 유형 게임이라고 부를 수는 없습니다. 당신은 아주 자주 특정 허브 세계로 돌아오지만, 새로운 아이템이나 능력으로 잠금 해제할 업그레이드가 없습니다.

진행하면서 검 기술과 특수 능력을 포함한 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 새로운 능력을 배울 때 종종 소개되는 적의 끊임없이 확장되는 명단에 대해 테스트할 수 있습니다. 당신을 조금 뒤로 물러나게 하는 것 외에는 죽음에 대한 진정한 형벌은 없습니다. 일부 전투 시퀀스는 약간 어려울 수 있지만(두 번 다시 시도해야 함) 게임 전체는 특별히 어렵지 않습니다. 적들은 때때로 아주 상상력이 풍부할 수 있고, 나는 그들의 미학을 아주 자주 좋아합니다. 물론 가끔 보스 싸움도 있습니다. 특히 Black Rainbow는 상상의 적 중 하나입니다.

Narita Boy는 시작이 느립니다. 게임이 실제로 진행되는 데 시간이 걸렸습니다. 어쩌면 나를 잃을 위험이 있는 만큼 시간이 너무 오래 걸렸을 수도 있습니다. 그래도 첫 번째 지역을 떠나고 나서 즐기기 시작했고 그 이후로 계속 플레이하고 싶었습니다. Narita 소년에게는 결함이 있습니다. 초기 속도, 너무 건조한 텍스트 설명, 아마도 역추적에 너무 의존하는 것입니다. 하지만 재미있는 전투로 연결되어 시각적 및 청각적 프레젠테이션에서 빛을 발하며 제작자의 배경 스토리를 계속 배우도록 동기를 부여합니다.

8/10

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