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Phil Spencer는 PS5의 DualSense 컨트롤러 팬인 것 같습니다.

필-스펜서

올해에는 5개의 차세대 시스템이 출시될 가능성이 희박했습니다. 두 개는 Microsoft의 Xbox Series X 및 Series S 형태이고 다른 하나는 Sony의 PSXNUMX입니다. 모두가 자신의 장점과 단점을 보았고 평소와 같이 팬보이들은 새로 태어난 콘솔 전쟁의 달콤하고 아름다운 피를 냄새 맡았습니다. 그러나 Xbox의 사장은 실제로 한 가지 기능에 대한 주요 경쟁자에게 모자를 썼습니다.

Xbox 시리즈 컨트롤러는 약간의 조정만 제외하면 Xbox One 컨트롤러와 거의 동일하지만(이는 이 세대에 대한 Microsoft의 하위 호환성 계획과 관련이 있음) Sony는 다른 방향으로 나아갔습니다. DualSense라고 불리는 PS5의 컨트롤러는 PS1 이후 PlayStation 컨트롤러를 위한 가장 급진적인 재설계였으며 적응형 트리거 및 햅틱 피드백과 같은 다양한 새로운 기능을 갖추고 있습니다. 다양한 방식으로 시행되고 있는 in 다양한 게임.

와 말하기 직전, Phil Spencer는 새 컨트롤러의 팬인 것 같습니다. 그는 Sony가 DualSense로 한 일에 박수를 보내며 업계의 모든 사람들이 서로의 작은 부분을 가져갈 수 있다고 생각하며 Kinect 프로젝트를 통해 Microsoft에 큰 영향을 미치는 Wii를 다시 불러올 수도 있다고 말했습니다.

“저는 그들이 컨트롤러로 한 일에 박수를 보냅니다. 실제로는 아닙니다. 컨트롤러의 세부 사항이 아니라 컨트롤러의 세부 사항 그 이상이라고 말해야 합니다.”라고 그는 말했습니다. “업계에 종사하는 우리 모두는 Game Pass와 같은 비즈니스 모델의 배포, 컨트롤러 기술, 당시의 Wii 등 우리 모두가 추구하는 혁신과 서로에게서 배워야 한다고 생각합니다. 우리가 Kinect를 하고 Sony가 Move를 했을 때 우리에게 영향을 미쳤습니다.”

DualSense는 깔끔하고, 이번 허니문 출시 기간 이후에도 타사 게임에서 해당 기능이 계속 사용되는지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 만약 그렇다면 Microsoft가 Xbox 시리즈 컨트롤러 재설계나 새로운 Elite 컨트롤러에서 해당 기술을 사용하여 자체적으로 작업을 수행하는 것을 보는 것은 무리가 아닐 것입니다.

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