PS5TECHXBOXXBOX 시리즈 X/S

개발자가 하드웨어에 익숙해지면 PS5/Xbox Series X 게임이 더욱 인상적이 될 것입니다. – Unity Exec

ps5 xbox 시리즈 x

PS5와 Xbox Series X는 아주 인상적인 기계입니다. 처음 출시되었을 때에도 상당히 구식이었던 이전 콘솔과 달리 이 새 콘솔은 즉시 몇 가지 인상적인 사양과 기능으로 출시되었습니다. 이미, 다음과 같은 것으로, 악마의 영혼, 우리는 이 하드웨어가 무엇을 가능하게 할 것인지에 대한 초기 힌트를 보고 있습니다. 중간 래칫 및 클린 크 : 리프트 분리 또한 다른 면에서 유망해 보입니다.) Unity의 최고 제품 책임자인 Brett Bibby에 따르면 이는 우리가 앞으로 몇 년 동안 계속 볼 수 있을 것으로 기대해야 하는 발전입니다.

최근 인터뷰에서 GamingBolt와의 인터뷰에서 PS2의 Zen 5 프로세서와 Xbox Series X 간의 차이에 대한 자신의 생각에 대해 물었을 때 Bibby는 그 차이보다 더 큰 차이를 만들게 될 것은 개발자들이 어떻게 만들 것인가라고 말했습니다. 개발자가 새로운 하드웨어에 점점 더 익숙해지면서 결과는 계속해서 더 인상적일 것이라고 말합니다.

Bibby는 "그것은 그들 사이의 차이점이 아니라 개발자가 거기에 있는 것을 어떻게 활용하느냐에 달려 있을 것입니다."라고 말했습니다. "우리는 이전에 콘솔에서 이렇게 많은 기능을 가진 적이 없었으며 개발자가 기술에 더 익숙해지고 경험을 쌓으면서 콘솔이 제공하는 모든 것을 점진적으로 활용할 수 있게 될 것입니다."

마찬가지로, 두 콘솔이 모두 제공하는 GPU에 대해 이야기하면서 Bibby는 두 콘솔의 성능이 "코드와 콘텐츠가 교향곡처럼 함께 작동하는" 방식에 따라 결정될 것이라고 말했습니다.

"무어의 법칙이 밝혀졌기 때문에 성능은 콘텐츠가 얼마나 데이터 지향적인지와 해당 데이터를 병렬로 얼마나 잘 처리할 수 있는지에 따라 크게 결정됩니다."라고 그는 말했습니다. "코드와 콘텐츠가 교향곡처럼 함께 작동할 때 최고의 경험을 얻을 수 있으며 Unity는 제작자에게 콘솔이 제공하는 모든 것을 활용할 수 있는 기본 엔진을 제공하는 데 계속 많은 투자를 하고 있습니다."

말할 필요도 없이 세대가 진행됨에 따라 개발자들이 새 콘솔의 하드웨어에 더 익숙해지고 최상의 결과를 끌어내는 방법을 알게 될 것입니다. 특히 Naughty Dog 및 Rockstar가 작업을 시작할 때 마법. 두 콘솔의 하드웨어에 인상적인 몇 가지 가능성이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 유일한 질문은 그 결실을 보기 위해 얼마나 기다려야 하는지입니다.

같은 인터뷰에서 Bibby는 Xbox Series X/S 출시 타이틀의 솔로 개발자와 함께 팔코 니어 Tomas Sala – 에 대해서도 이야기했습니다. 특히 Xbox 시리즈 S 기계와 같은 것의 장점 마이크로소프트의 스마트 딜리버리 기능. 링크를 통해 둘 다에 대해 자세히 알아보세요.

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