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PS5의 활동은 시간에 쫓기는 플레이어가 싱글 플레이어 타이틀에 도전할 수 있도록 돕기 위한 것이었습니다.

PS5 로고

Sony는 마침내 많은 사람들이 기대했던 PlayStation 5를 출시했습니다. 새로운 것들이 많이 포함된 DualSense 컨트롤러와 같은 뿐만 아니라 SSD와 로드를 거의 완전히 제거해야 하는 기능에 대해 많이 언급되었습니다. 공개되지 않은 가장 낮은 키 중 하나 출시 직전까지 활동. 이 기능은 지금까지 몇 가지 다른 방법으로 구현되었으며 가장 즉각적이고 시간을 절약할 수 있습니다. 마블의 스파이더 맨 : 마일 모랄레스, 놀라운 속도로 메인 스토리와 사이드 스토리로 바로 이동할 수 있습니다. 그것이 그들의 디자인의 핵심이기도 한 것 같습니다.

에서 신고 VICE Games/Waypoint의 Patrick Klepek으로부터 2019년 Sony가 브리핑한 개발자에게 제공한 기능에 대한 기밀 문서를 입수했습니다. 출처가 노출될 위험이 있어 문서를 직접 보여줄 수는 없었지만 인용문은 Sony가 활동에 대해 염두에 두었던 것에 대한 흥미로운 그림을 보여줍니다.

무엇보다도, 일부 사람들이 믿는 것에도 불구하고 싱글 플레이어 타이틀은 번창하고 있으며 항상 지속되는 멀티 플레이어 타이틀을 위해 죽지 않았다고 합니다. 그러나 Sony는 시간에 쫓기는 많은 플레이어가 때때로 몇 가지 이유로 게임을 덜 했다는 내부 연구를 가지고 있다고 말했습니다. 그리고 그들은 작업에 실제로 얼마나 많은 시간이 걸릴지 확신하지 못했습니다. Klepleck의 보고서에서:

” “얼마나 필요한지 알 수 없습니다. 2시간 이상의 여유 시간이 없으면 게임을 하지 마세요.”
"막힌 경우 긴 도움말 비디오를 스캔하는 데 많은 시간이 걸립니다."
“스포일러의 위험 없이 사회적으로 참여하는 방법”
"지난번 이 게임에서 내가 무엇을 하고 있었는지 잊어버렸습니다. 다시 시작하기 어렵습니다." "

입력: 활동. 와 같은 모랄레스 마일 위에 주어진 예에서, 거기에 있는 작업으로 직접 점프할 뿐만 아니라, 사이드 미션은 일반적으로 약 5분이고 메인 미션은 30-45분으로 해당 작업에 소요되는 시간에 대한 추정치를 제공합니다.

시스템이 싱글 플레이어 타이틀에만 사용된다는 것은 아닙니다. 우리는 이미 멀티플레이어 기반 게임이 그것을 어떻게 사용할지 보았기 때문에, 그러나 그것이 활동 이면의 아이디어의 핵심이었던 것 같습니다. 또한 활동에 대한 보편적인 시스템은 없습니다. 예를 들어, 악마의 영혼, 또 다른 자사 타이틀은 활동이 훨씬 더 제한되어 있어 해당 게임을 구성하는 레벨 중 하나로 빠르게 돌아갈 수 있습니다.

PS5의 많은 새로운 기능과 마찬가지로 계속 사용할지 여부는 시간이 걸릴 것입니다. Sony의 퍼스트 파티 타이틀은 의심할 여지 없이 이를 일관되게 사용할 것이지만 제XNUMX자가 이를 따를지는 지켜볼 것입니다. 그러나 서류상으로는 시간이 많지 않은 사람들에게 좋은 아이디어입니다. 나는 내가 그것을 동안 꽤 많이 사용한다는 것을 알았다. 모랄레스 마일, 그래서 나는 더 많은 타이틀에서 활동과 심지어 게임 도움말을 보는 데 전혀 신경 쓰지 않을 것입니다.

원래 제

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