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레지던트 이블의 새로운 PC 패치는 비주얼을 손상시키고 성능을 크게 떨어뜨립니다.

Capcom이 출시됨에 따라 지난주 Resident Evil 팬들에게 좋은 소식이 있었습니다. 무료 업데이트 레지던트 이블 2 리메이크, 그 속편, 그리고 인상적인 RE 엔진인 레지던트 이블 7을 선보인 게임용 레이 트레이싱 및 120Hz 지원. 이 세 가지 타이틀에 대한 PC 패치도 출시되었지만 업그레이드가 다소 실패했다고 말하는 것이 안전합니다. 아마도 더 중요한 것은, PC에서 RE Village를 둘러싼 품질 문제, 더 많은 미약한 PC 포트를 보는 것은 실망스럽습니다. 레지던트 이블 2 리메이크를 살펴보았고 여러 면에서 새 코드는 이전 버전보다 정량적으로 열등합니다. 다른 실망스러운 Capcom PC 릴리스와 관련하여 이러한 게임의 기술적 품질은 원래 있어야 하는 수준이 아니며 게이머는 더 나은 품질을 받을 자격이 있음이 분명합니다.

실제로 이러한 PC 업그레이드의 상황은 Capcom이 이전 버전을 빠르게 복원했습니다., Steam 베타 분기를 통해 다운로드할 수 있습니다. 한편으로는 Capcom이 커뮤니티의 외침에 너무 빨리 대응하는 것은 긍정적인 움직임이지만, 업데이트가 너무 결함이 있어 Capcom도 기존 버전을 복원해야 한다는 데 동의한다는 점도 보여줍니다. 대다수의 PC 사용자가 이전 빌드가 더 나은 서비스를 제공함에도 불구하고 새 버전도 여전히 기본 다운로드입니다. 내 비판을 종합할 때 나는 가장 도전적인 게임인 레지던트 이블 2 리메이크에 집중했습니다. 제기된 많은 요점은 다른 타이틀에도 적용되지만요.

긍정적인 말은 별로 없지만 의심의 여지가 없습니다. 레이 트레이싱 지원은 전반적인 품질을 향상시킵니다. 특히 RT 반사가 이전 버전에서 볼 수 있는 끔찍한 화면 공간 반사를 대체하기 때문입니다. 광선 추적형 전역 조명도 좋은 플러스 포인트로, 화면 공간 주변 폐색을 훨씬 더 정확한 주변 그림자로 대체하고 동적 요소에 대한 정적 GI 위에 로컬 바운스 조명을 포함합니다. 그러나 RT는 더 강력한 하드웨어를 위한 확장성이 없는 저해상도 및 품질입니다. 그 외에도 반쯤 숨겨진 또 다른 업그레이드는 콘솔에서 사용되는 인터레이스/체커보드 옵션이며 이제 PC에서 잘 작동하며, 제한된 단점(주로 RT 반사 품질 및 투명 효과)으로 성능을 향상시키는 좋은 방법입니다.

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